Copertina di Soju O'Clock

Simulazione · Nuovo gioco

Soju O'Clock

Una tenda di strada coreana sotto la pioggia, tre serate aziendali e un brodo leggendario che continua a sobbollire: questa guida al lancio spiega cosa aspettarsi prima di premere Play.

#25 questa settimanaAssistito da IA: ai.textthe english translation of the in-game text was produced with generative ai (claude).

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  • Di konstans02-sys
  • Simulazione
  • Nuovo 4 nov 2026
  • Guida di 1340 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Soju O'Clock è una simulazione 3D breve e gratuita ambientata in una tenda di strada coreana nelle serate piovose. Mescola ramen, soju, scene con i colleghi, giochi di bevute e un brodo che continua a sobbollire in tempo reale. Gioca nel browser o scarica la versione Windows, poi punta a uno dei cinque finali.

Che cos'è Soju O'Clock?

Soju O'Clock è una piccola simulazione 3D dello sviluppatore konstans02-sys, pubblicata il 4 novembre 2026. L'ambientazione è una tenda di strada coreana, o pojangmacha, dove fuori piove e la serata ruota attorno a ramen e soju. Il gioco è costruito attorno a tre serate con tre diverse compagnie. Lunedì è After the Deadline, con Min-su, che dice di aver bevuto solo un bicchiere, e Su-jin, che conta ogni caloria. Venerdì è Hoesik, la cena di squadra guidata dal Manager Park e dal suo brindisi infinito. Domenica è Hangover Ramen, con Tom e la sua fotocamera, più un nonno coreano che insiste per bere insieme.

La tenda e il cortile sono entrambi esplorabili a piedi, e il gioco invita a curiosare tra gli oggetti, giocare a giochi di bevute e nutrire il Great Broth. Quel brodo è una zuppa leggendaria che sobbolle da anni e continua a evolversi in tempo reale, anche quando il gioco è chiuso. Cinque finali attendono dall'altra parte, da un ritorno a casa in taxi all'addormentarsi in metropolitana e svegliarsi a Incheon. Il gioco è per giocatore singolo, disponibile in inglese e russo, ed è destinato ai giocatori dai 18 anni in su perché raffigura il consumo di alcol.

Come si gioca

Soju O'Clock non è una scena di cena passiva. Cammini per la tenda e il cortile, interagisci con gli oggetti e lasci che la serata si sveli attraverso attività manuali. I bastoncini possono frugare in una ciotola di ramen; i noodle rimbalzano e si separano, i condimenti restano sul fondo e può saltare fuori un raviolo dorato. La bottiglia di soju ha una linguetta sul tappo che si può torcere con il mouse e staccare con uno scatto; chi la fa saltare beve. Si può anche far roteare una bottiglia finché non si forma un piccolo tornado di bolle, e il formaggio si può tirare su con i bastoncini finché il filo si assottiglia, avvolge i noodle e si spezza.

I minigiochi con un nome trasformano quelle azioni in brevi sfide. Le ricette di ramen si cucinano in una pentola che trabocca se si manca la zona verde. Un brindisi a ritmo fa scivolare i bicchieri lungo il bancone. Un boss fight contro il brindisi del manager richiede di annuire e sorridere restando svegli. Bere cambia la visuale: la telecamera ondeggia, lo schermo si sdoppia e i pulsanti si scambiano di posto. Il ramen fa un po' smaltire la sbronza al personaggio, il che lo rende un utile contrappeso durante una serata lunga. Cinque finali danno alle tre serate un motivo per essere rigiocate.

Controlli

Il movimento usa WASD o i tasti freccia. E è il tasto di interazione per oggetti e persone nella tenda e nel cortile. Q beve dalla bottiglia attualmente in mano, mentre F la fa roteare. L'input del mouse controlla le attività delle mani, inclusi l'uso dei bastoncini e il tappo del soju. Esc chiude i pannelli.

Lo schema di controllo è pensato per gag fisiche e brevi, non per una lunga lista di comandi. Avvicinarsi a una ciotola o a una bottiglia e premere il tasto giusto mantiene l'attenzione sul cibo e sui giochi di bevute. Il mouse gestisce le parti più delicate: frugare nel ramen, tirare il formaggio, torcere la linguetta del tappo e altre azioni manuali. Poiché bere può far scambiare i pulsanti, anche i controlli fanno parte della commedia. La versione per browser gira in un riquadro giocabile, e una versione Windows è disponibile per il download.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
WASD o tasti frecciaCammina
EInteragisci
QBevi la bottiglia che hai in mano
FFai roteare la bottiglia
MouseAttività manuali, tra cui l'uso delle bacchette e del tappo del soju
EscChiudi i pannelli

Consigli per la prima partita

Tieni il ramen a portata di mano quando bevi molto. L'ondeggiamento della telecamera, lo schermo sdoppiato e i pulsanti scambiati fanno parte del sistema di bevute, e il ramen riduce un po' quegli effetti. Nel minigioco di cucina, guarda la pentola più che la conversazione; mancare la zona verde provoca un traboccamento. Durante il brindisi a ritmo, segui i bicchieri mentre scivolano lungo il bancone, perché il tempismo è la sfida. Nel boss fight del brindisi del manager, annuire e sorridere sono le azioni che contano, mentre addormentarsi è lo stato di fallimento.

  • Fai roteare una bottiglia finché non si forma il tornado di bolle prima di proseguire; è una delle piccole interazioni manuali su cui è costruito il gioco.
  • Prova i bastoncini in una ciotola di ramen. I condimenti si raccolgono sul fondo, e un raviolo dorato è uno dei possibili ritrovamenti.
  • Nutri il Great Broth. Continua a sobbollire in tempo reale, anche dopo che il gioco è stato chiuso.
  • Considera lo scatto del tappo come un innesco per bere. Chi stacca la linguetta del tappo beve.
  • Aspettati cinque finali e usa le tre serate per vedere come si sviluppano le diverse scene.

Contenuti e rigiocabilità

La struttura è compatta: tre serate, ciascuna legata a una diversa riunione aziendale. L'After the Deadline del lunedì mette insieme Min-su e Su-jin. L'Hoesik del venerdì porta Manager Park e il suo brindisi. L'Hangover Ramen della domenica aggiunge Tom e la sua fotocamera, più un nonno coreano che cerca un compagno di bevute. Quelle scene forniscono la commedia dei personaggi, mentre i minigiochi forniscono la pressione pratica.

Il valore di rigiocabilità deriva dai cinque finali e dalle diverse attività concentrate in un gioco breve. I finali spaziano da un ritorno a casa in taxi a un sonnellino in metropolitana che finisce a Incheon, quindi lo stato finale di una serata conta. Il Great Broth aggiunge un filo persistente: è una zuppa leggendaria che sobbolle da anni e continua a sobbollire in tempo reale, anche quando il gioco è chiuso. Questo dà ai giocatori un motivo per tornare a nutrirlo di nuovo. Il gioco è per giocatore singolo, con versioni in inglese e russo, e la sua portata ridotta significa che una partita non è costruita attorno a una lunga campagna.

Presentazione e prestazioni

Soju O'Clock usa una presentazione 3D con personaggi costruiti da primitive e ombreggiatura toon. Il risultato è un aspetto da giocattolo che si adatta alla commedia: la tenda, il cortile, le ciotole di ramen, le bottiglie e le scene dei brindisi sono leggibili più che realistiche. La pioggia fuori dalla pojangmacha crea l'atmosfera, e effetti sonori procedurali accompagnano le piccole interazioni. Il gioco è stato realizzato in Godot 4.

Il sistema di bevute guida anche la presentazione. Man mano che si consuma più alcol, la telecamera ondeggia, l'immagine si sdoppia e i pulsanti si scambiano di posto. Il ramen attenua un po' l'effetto. Quei cambiamenti fanno parte della commedia e della sfida, soprattutto durante i minigiochi. Il gioco gira come riquadro HTML5 giocabile nel browser e come download per Windows.

Per chi è pensato

È pensato per i giocatori che cercano una simulazione 3D breve e comica, non un lungo gioco gestionale. Il richiamo è la combinazione di atmosfera da tenda di strada coreana, cottura del ramen, giochi alcolici con il soju e commedia tra colleghi. Chi ama curiosare tra gli oggetti, tirare il formaggio con le bacchette, far schioccare i tappi delle bottiglie e inseguire piccoli gag interattivi troverà molto da fare nella tenda e nel cortile. Le tre serate e i cinque finali danno ai completisti un obiettivo chiaro.

L'indicazione 18+ è importante. Soju O'Clock mostra il consumo di alcol e il bere è centrale nei minigiochi e negli effetti della telecamera. Chi cerca un gioco multiplayer competitivo deve sapere che si tratta di un titolo singleplayer. Chi preferisce una grafica realistica deve aspettarsi anche uno stile stilizzato: i personaggi sono costruiti con primitive e ombreggiatura toon. Il gioco è gratuito, disponibile in inglese e russo e giocabile in un browser o tramite download per Windows. È adatto a una breve sessione serale.

Screenshot

Soju O'Clock — screenshot 1
Soju O'Clock — screenshot 1
Soju O'Clock — screenshot 2
Soju O'Clock — screenshot 2
Soju O'Clock — screenshot 3
Soju O'Clock — screenshot 3
Soju O'Clock — screenshot 4
Soju O'Clock — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Soju O'Clock è gratuito?

Sì. Il gioco è gratuito.

Dove si può giocare a Soju O'Clock?

Funziona in un riquadro HTML5 giocabile nel browser ed è disponibile anche tramite download per Windows.

Quali lingue sono disponibili?

Sono disponibili le versioni in inglese e in russo.

Quanti finali ci sono?

Ci sono cinque finali, che spaziano dal tornare a casa in taxi all'addormentarsi in metropolitana e svegliarsi a Incheon.

Il Great Broth continua a cuocere mentre il gioco è chiuso?

Sì. Il brodo leggendario sobbolle in tempo reale, anche mentre il gioco è chiuso.

A chi è rivolto il gioco?

È un gioco per giocatore singolo, 18+, che mostra il consumo di alcol.

Quali giochi sono simili a Soju O'Clock?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Primordio, I’m the Ticket Gate, Till Peace Returns. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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