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DEADHAUL: Last Transmission
Un shooter de saqueo y zombies gratuito para navegador en el que cada incursión de suministros te obliga a decidir si salir con un botín más pequeño o adentrarte más para conseguir la recompensa completa.
N.º 32 esta semana
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
DEADHAUL: Last Transmission es un shooter de saqueo y supervivencia zombie gratuito, para un jugador, con vista cenital y pixel art en un marco HTML5. Combina el saqueo de cajas, mochilas por ranuras, oleadas crecientes de infectados, bandidos armados, mejoras del campamento y una campaña de doce misiones. Juégalo ahora para vivir la tensa decisión de extraer o seguir: salir antes con menos o derrotar a un jefe final para obtener todas las recompensas.
¿Qué es DEADHAUL: Last Transmission?
DEADHAUL: Last Transmission es un juego gratuito en HTML5 de Glitch & Giggle Studios. Es un shooter de saqueo y supervivencia zombie para un jugador, con vista cenital y pixel art. La fecha de lanzamiento es el 28 de octubre de 2026.
La tensión central es una incursión de suministros que puede terminar de dos formas. El jugador puede irse antes con un botín reducido o quedarse el tiempo suficiente para derrotar a un jefe final y traer a casa todas las recompensas. Los infectados controlan las carreteras, mientras que el campamento sigue siendo un refugio iluminado, así que cada salida sopesa la cautela frente a la codicia.
Las incursiones tienen lugar en las afueras del yermo o en un hospital abandonado. Las cajas y los suministros de misión son los objetivos, y los infectados llegan en oleadas crecientes. El juego también tiene una capa de campamento para supervivientes, comida, fabricación e instalaciones, además de una campaña de doce misiones ligada a una radio del campamento, coordenadas de evacuación, combustible y una defensa final.
Cómo jugar
Una incursión comienza en el campamento. Allí se preparan las armas y los suministros antes de que el jugador entre en las afueras del yermo o en el hospital abandonado. Una vez fuera, la tarea consiste en saquear cajas, recuperar suministros de misión y combatir oleadas cada vez mayores de infectados. El botín sale de los contenedores abiertos al suelo, así que la recogida es física en lugar de automática.
La mochila se basa en ranuras. Coge lo que quepa, vigila la munición y mantén una ruta hacia la extracción. La munición que aparece se corresponde con las armas que llevas, lo que vincula las decisiones de botín con el equipo actual. Los disparos atraen atención, mientras que las oleadas cronometradas y las interacciones de misión añaden presión. Los mini-jefes raros pueden interrumpir una incursión.
La extracción es la decisión clave. Irse antes salva un botín reducido. Quedarse permite intentar derrotar a un jefe final y obtener las mejores recompensas de extracción, pero morir cuesta el botín de la expedición. El equipo almacenado, las mejoras del campamento y las recetas desbloqueadas sobreviven a la muerte, y una bolsa de recuperación da una oportunidad de recuperar lo perdido. El trabajo en el campamento abarca supervivientes, comida, fabricación e instalaciones como el banco de trabajo, la estación médica, el almacenamiento, el generador, las barricadas y la radio. Tres ramas de habilidad dan forma al superviviente: Combate, Saqueo y Supervivencia.
Controles
El control en DEADHAUL: Last Transmission gira en torno a la atención y el compromiso. Los disparos atraen atención, así que cada disparo cambia la presión alrededor de una incursión en lugar de ser un botón de daño silencioso. La munición es lo bastante limitada como para importar, y los suministros de munición siguen a las armas que llevas. El jugador saquea cajas, recupera suministros de misión y combate oleadas crecientes mientras mantiene en mente una ruta hacia la extracción.
El botín salta de los contenedores al suelo. Una mochila basada en ranuras hace que el jugador coja lo que quepa en lugar de vaciar un menú. Las oleadas cronometradas y las interacciones de misión mantienen la presión en aumento, y los mini-jefes raros pueden interrumpir la incursión. El lado del campamento fija las condiciones antes de partir: se preparan armas y suministros, se mejoran las instalaciones y el superviviente se desarrolla mediante las ramas de Combate, Saqueo y Supervivencia. Morir cuesta el botín de la expedición, mientras que una bolsa de recuperación ofrece una oportunidad de recuperarlo.
La página del juego no indica sus controles. Consulta el tutorial o el menú de pausa del juego para ver el esquema actual.
Consejos para tu primera incursión
Conviene tratar la primera incursión como un viaje de exploración, no como una limpieza completa. El juego incluye un tutorial guiado y una guía de campo con búsqueda, así que son los primeros lugares donde buscar orientación. Antes de salir del campamento, prepara armas y suministros y decide qué instalación o rama de habilidad es más importante.
- Mantén la munición a la vista. Los disparos atraen atención y los suministros de munición coinciden con las armas que llevas, así que un equipo ruidoso cambia la presión.
- Deja espacio en la mochila para el botín que salta al suelo. El espacio por ranuras es un límite estricto, no una sugerencia.
- Planifica la extracción antes de que la mochila esté llena. Irse antes da un botín reducido, pero conserva el progreso que una muerte puede borrar.
- Trata al jefe final como una apuesta deliberada. Quedarse puede traer recompensas completas y el mejor resultado de extracción, pero el botín de la expedición está en riesgo.
- Usa la bolsa de recuperación como una única segunda oportunidad tras morir, no como una red de seguridad habitual.
- Invierte en las instalaciones del campamento y en una rama de habilidad entre incursiones. El equipo almacenado, las mejoras del campamento y las recetas desbloqueadas permanecen después de morir.
Contenido y rejugabilidad
La estructura principal es una campaña de doce misiones. Sus objetivos consisten en reparar la radio del campamento, recuperar coordenadas de evacuación, reunir combustible y sobrevivir a una defensa final. Terminar la campaña desbloquea contratos de saqueo interminables con peligro creciente.
El saqueo abarca dos entornos, las afueras del yermo y un hospital abandonado, además de misiones de defensa del campamento. Las ubicaciones están hechas a mano, pero el botín, los encuentros y los objetivos son aleatorios. La variedad de enemigos incluye caminantes, corredores, infectados en descomposición más duros, enemigos que propagan veneno y bandidos armados. Los mini-jefes raros pueden interrumpir las incursiones, y los jefes finales protegen las mejores recompensas de extracción.
La progresión incluye fabricación, cultivo, comercio y mejoras visibles del campamento. El arsenal tiene ocho armas con niveles de rareza y mejoras de equipo. El superviviente tiene tres apariencias y tres ramas de habilidad. Tres ranuras de guardado y dificultad ajustable permiten distintos enfoques, mientras que el tutorial guiado y la guía de campo con búsqueda ayudan con los sistemas. Después de la campaña, los contratos interminables mantienen en marcha el bucle de saquear y extraer.
Presentación y rendimiento
DEADHAUL: Last Transmission usa pixel art en una presentación para un jugador con vista cenital. El marco jugable es HTML5 y el juego ya está disponible. Glitch & Giggle Studios atribuye gran parte del pixel art del juego a Pixel Rogue Knight, que trabajó con el Zombie Apocalypse Asset Pack.
La identidad visual encaja con el entorno postapocalíptico: los errantes infectados, los corredores, los enemigos más resistentes en descomposición, los propagadores de veneno y los bandidos armados comparten espacio con un campamento que puede mejorarse de forma visible. Las instalaciones del campamento, como el banco de trabajo, el puesto médico, el almacén, el generador, las barricadas y la radio, forman parte de ese panorama de mejoras. Los dos entornos de recolección son las afueras del yermo y un hospital abandonado, mientras que las misiones de defensa del campamento añaden un escenario distinto para el combate.
La base práctica es el marco jugable en HTML5. El juego es para un solo jugador. La dirección artística está basada en píxeles, con siluetas de enemigos y mejoras del campamento que transmiten el aspecto postapocalíptico.
Para quién es
Este juego encaja con jugadores que buscan un juego de disparos y saqueo para un solo jugador con presión de supervivencia y una base de operaciones visible. El bucle de riesgo y recompensa es directo: salir antes con menos o quedarse para un jefe final y recompensas completas. La mochila por espacios, la munición adecuada para cada arma y la atención que atraen los disparos hacen que el saqueo sea más que un simple ejercicio de recogida.
También encaja con jugadores a los que les gusta construir campamentos con instalaciones concretas, tres ramas de habilidades para supervivientes, fabricación, cultivo, comercio y mejoras visibles. La campaña de doce misiones y los contratos interminables posteriores a la campaña aportan estructura y una razón para seguir volviendo. Los aficionados al pixel art y los jugadores de navegador disponen de un marco HTML5. El juego es gratis.
Quienes prefieran un shooter de acción pura pueden encontrar que las decisiones sobre el campamento, la fabricación y la extracción son igual de centrales que el combate. El juego exige planificar en torno a la munición, el espacio de la mochila y las rutas de escape. Es ideal para alguien a quien le guste decidir cuándo una incursión es lo bastante rentable como para terminarla.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿DEADHAUL: Last Transmission es gratis?
Sí. El juego es gratis y se ejecuta en un marco jugable en HTML5.
¿Qué plataformas admite?
Es un juego en HTML5 con un marco jugable en el navegador.
¿Es para un solo jugador?
El juego es para un solo jugador.
¿Cómo funciona la campaña?
La campaña tiene doce misiones sobre reparar la radio del campamento, recuperar las coordenadas de evacuación, reunir combustible y sobrevivir a una defensa final. Completarla desbloquea contratos de recolección infinitos.
¿Qué ocurre cuando el jugador muere?
Morir cuesta el botín de la expedición. El equipo almacenado, las mejoras del campamento y las recetas desbloqueadas se conservan, y una bolsa de recuperación da una oportunidad de recuperar el botín perdido.
¿Se pueden ajustar la dificultad y las partidas guardadas?
Sí. El juego incluye tres ranuras de guardado y dificultad ajustable.
¿Qué juegos son similares a DEADHAUL: Last Transmission?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Halls. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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