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Tir · Nouveau jeu

DEADHAUL: Last Transmission

Un jeu de tir et de pillage de zombies gratuit dans le navigateur, où chaque expédition de ravitaillement demande s’il faut partir avec un butin plus petit ou pousser plus loin pour une récompense complète.

#32 cette semaine

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  • Par Glitch & Giggle Studios
  • Tir
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 291 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

DEADHAUL: Last Transmission est un jeu de tir et de pillage de survie zombie gratuit, en solo, en vue de dessus et en pixel art, dans un cadre HTML5. Il combine fouille de caisses, sacs à dos à emplacements, vagues croissantes d’infectés, bandits armés, améliorations du campement et une campagne de douze missions. Jouez-y maintenant pour la décision tendue entre extraire ou pousser plus loin : partir tôt avec moins, ou vaincre un boss final pour toutes les récompenses.

Qu’est-ce que DEADHAUL: Last Transmission ?

DEADHAUL: Last Transmission est un jeu HTML5 gratuit de Glitch & Giggle Studios. C’est un jeu de tir et de pillage de survie zombie en solo, en vue de dessus et en pixel art. La date de sortie est le 28 octobre 2026.

La tension centrale réside dans une expédition de ravitaillement qui peut se terminer de deux façons. Le joueur peut partir tôt avec un butin réduit, ou rester assez longtemps pour vaincre un boss final et rapporter toutes les récompenses. Les infectés contrôlent les routes, tandis que le campement reste un refuge éclairé ; chaque sortie fait donc peser la prudence face à la cupidité.

Les expéditions se déroulent dans la périphérie des terres désolées ou dans un hôpital abandonné. Les caisses et le matériel de mission sont les objectifs, et les infectés arrivent par vagues croissantes. Le jeu comporte aussi une couche de gestion du campement pour les survivants, la nourriture, la fabrication et les installations, ainsi qu’une campagne de douze missions liée à une radio de campement, des coordonnées d’évacuation, du carburant et une défense finale.

Comment jouer

Une expédition commence au campement. On y prépare les armes et le matériel avant que le joueur n’entre dans la périphérie des terres désolées ou dans l’hôpital abandonné. Une fois dehors, il faut fouiller les caisses, récupérer le matériel de mission et combattre des vagues croissantes d’infectés. Le butin jaillit des conteneurs ouverts sur le sol ; la collecte est donc physique plutôt qu’automatique.

Le sac à dos fonctionne par emplacements. Prenez ce qui rentre, surveillez les munitions et gardez un itinéraire vers l’extraction. Les munitions trouvées correspondent aux armes transportées, ce qui lie les décisions de butin à l’équipement actuel. Les coups de feu attirent l’attention, tandis que les vagues chronométrées et les interactions de quête ajoutent de la pression. De rares mini-boss peuvent interrompre une expédition.

L’extraction est la décision clé. Partir tôt permet de sauver un butin réduit. Rester permet de tenter le boss final et d’obtenir les meilleures récompenses d’extraction, mais la mort coûte le butin de l’expédition. L’équipement stocké, les améliorations du campement et les recettes débloquées survivent à la mort, et un sac de récupération offre une chance de récupérer ce qui a été perdu. Le travail au campement couvre les survivants, la nourriture, la fabrication et des installations comme l’établi, le poste médical, le stockage, le générateur, les barricades et la radio. Trois branches de compétences façonnent le survivant : Combat, Fouille et Survie.

Commandes

Les commandes de DEADHAUL: Last Transmission reposent sur l’attention et l’engagement. Les coups de feu attirent l’attention ; chaque tir modifie donc la pression autour d’une expédition au lieu d’être un simple bouton de dégâts silencieux. Les munitions sont assez limitées pour compter, et les munitions trouvées suivent les armes transportées. Le joueur fouille les caisses, récupère le matériel de mission et combat des vagues croissantes tout en gardant en tête un itinéraire vers l’extraction.

Le butin jaillit des conteneurs sur le sol. Un sac à dos à emplacements signifie que le joueur prend ce qui rentre au lieu de vider un menu. Les vagues chronométrées et les interactions de quête font monter la pression, et de rares mini-boss peuvent interrompre l’expédition. Le côté campement fixe les conditions avant le départ : on prépare les armes et le matériel, on améliore les installations et le survivant progresse via les branches Combat, Fouille et Survie. La mort coûte le butin de l’expédition, tandis qu’un sac de récupération offre une chance de le récupérer.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première expédition

Pour la première expédition, mieux vaut la considérer comme une reconnaissance, pas comme un nettoyage complet. Le jeu comprend un tutoriel guidé et un guide de terrain consultable ; ce sont les premiers endroits à consulter pour s’orienter. Avant de quitter le campement, préparez les armes et le matériel et décidez quelle installation ou branche de compétences compte le plus.

  • Gardez les munitions à l’œil. Les coups de feu attirent l’attention et les munitions trouvées correspondent aux armes transportées ; un équipement bruyant modifie donc la pression.
  • Laissez de la place dans le sac à dos pour le butin qui jaillit au sol. L’espace en emplacements est une limite stricte, pas une suggestion.
  • Planifiez l’extraction avant que le sac ne soit plein. Partir tôt donne un butin réduit, mais préserve une progression qu’une mort peut effacer.
  • Considérez le boss final comme un pari délibéré. Rester peut apporter toutes les récompenses et le meilleur résultat d’extraction, mais le butin de l’expédition est en jeu.
  • Utilisez le sac de récupération comme une seule seconde chance après une mort, pas comme un filet de sécurité habituel.
  • Investissez dans les installations du campement et une branche de compétences entre les expéditions. L’équipement stocké, les améliorations du campement et les recettes débloquées restent après la mort.

Contenu et rejouabilité

La structure principale est une campagne de douze missions. Ses objectifs consistent à réparer la radio du campement, récupérer les coordonnées d’évacuation, rassembler du carburant et survivre à une défense finale. Terminer la campagne débloque des contrats de fouille sans fin dont le danger va croissant.

La fouille s’étend sur deux environnements, la périphérie des terres désolées et un hôpital abandonné, ainsi que des missions de défense du campement. Les lieux sont conçus à la main, mais le butin, les rencontres et les objectifs sont aléatoires. La variété d’ennemis comprend des titubants, des coureurs, des infectés en décomposition plus coriaces, des ennemis qui propagent du poison et des bandits armés. De rares mini-boss peuvent interrompre les expéditions, et les boss finaux gardent les meilleures récompenses d’extraction.

La progression inclut la fabrication, l’agriculture, le commerce et des améliorations visibles du campement. L’arsenal compte huit armes avec des paliers de rareté et des améliorations d’équipement. Le survivant a trois apparences et trois branches de compétences. Trois emplacements de sauvegarde et une difficulté réglable soutiennent différentes approches, tandis que le tutoriel guidé et le guide de terrain consultable aident à comprendre les systèmes. Après la campagne, des contrats sans fin prolongent la boucle de pillage et d’extraction.

Présentation et performances

DEADHAUL: Last Transmission utilise du pixel art dans une présentation en vue de dessus et en solo. Le cadre jouable est en HTML5, et le jeu est sorti. Glitch & Giggle Studios attribue une grande partie du pixel art du jeu à Pixel Rogue Knight, en collaboration avec le Zombie Apocalypse Asset Pack.

L'identité visuelle colle au cadre post-apocalyptique : des infectés titubants, des coureurs, des ennemis plus coriaces en décomposition, des diffuseurs de poison et des bandits armés cohabitent avec un camp qui peut être visiblement amélioré. Les installations du camp, comme l'établi, la station médicale, le stockage, le générateur, les barricades et la radio, font partie de ce tableau d'amélioration. Les deux environnements de récupération sont la périphérie des terres désolées et un hôpital abandonné, tandis que les missions de défense du camp ajoutent un cadre différent pour le combat.

La base concrète est le cadre HTML5 jouable. Le jeu est solo. La direction artistique est en pixel art, avec des silhouettes d'ennemis et des améliorations de camp qui portent l'esthétique post-apocalyptique.

À qui s'adresse ce jeu

Ce jeu convient aux joueurs qui veulent un looter shooter solo avec une pression de survie et une base d'attache visible. La boucle risque-récompense est directe : partir tôt avec moins de butin ou rester pour un boss final et toutes les récompenses. Le sac à dos à emplacements, l'utilisation des bonnes munitions et l'attention attirée par les coups de feu font du pillage bien plus qu'une simple collecte automatique.

Il convient aussi aux joueurs qui aiment construire un camp avec des installations concrètes, trois branches de compétences de survivant, de l'artisanat, de l'agriculture, du commerce et des améliorations visibles. La campagne de douze missions et les contrats sans fin d'après-campagne donnent une structure et une raison de revenir. Les fans de pixel art et les joueurs sur navigateur disposent d'un cadre HTML5 à utiliser. Le jeu est gratuit.

Les joueurs qui préfèrent un shooter d'action pur pourraient trouver que le camp, l'artisanat et les décisions d'extraction sont tout aussi centraux que le combat. Le jeu demande de planifier autour des munitions, de l'espace du sac à dos et des itinéraires de fuite. Il convient surtout à quelqu'un qui aime décider quand une expédition est assez rentable pour s'arrêter.

Captures d'écran

DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 1
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 1
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 2
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 2
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 3
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 3
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 4
DEADHAUL: Last Transmission — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

DEADHAUL: Last Transmission est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit et se lance dans un cadre HTML5 jouable.

Quelles plateformes prend-il en charge ?

C'est un jeu HTML5 avec un cadre de jeu jouable dans le navigateur.

Est-il jouable en solo ?

Le jeu est solo.

Comment fonctionne la campagne ?

La campagne compte douze missions : réparer la radio du camp, récupérer les coordonnées d'évacuation, rassembler du carburant et survivre à une défense finale. La terminer débloque des contrats de récupération sans fin.

Que se passe-t-il lorsque le joueur meurt ?

La mort fait perdre le butin de l'expédition. L'équipement stocké, les améliorations du camp et les recettes débloquées restent, et un sac de récupération offre une chance de récupérer le butin perdu.

Peut-on ajuster la difficulté et les sauvegardes ?

Oui. Le jeu comprend trois emplacements de sauvegarde et une difficulté ajustable.

Quels jeux sont similaires à DEADHAUL: Last Transmission ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Halls. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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