

Sparatutto · Nuovo gioco
DEADHAUL: Last Transmission
Uno sparatutto con raccolta di bottino e zombie, gratuito e giocabile nel browser, in cui ogni spedizione di rifornimenti ti chiede se andartene con un bottino ridotto o spingerti più a fondo per una ricompensa completa.
#32 questa settimana
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
DEADHAUL: Last Transmission è uno sparatutto di sopravvivenza con zombie e raccolta di bottino, gratuito, per giocatore singolo, dall'alto e in grafica a pixel, in un contesto HTML5. Combina il saccheggio di casse, zaini a slot, ondate crescenti di infetti, banditi armati, miglioramenti del campo e una campagna di dodici missioni. Giocalo ora per la tesa decisione tra estrarre e spingerti oltre: andartene presto con meno o sconfiggere un boss finale per ricompense complete.
Che cos'è DEADHAUL: Last Transmission?
DEADHAUL: Last Transmission è un gioco HTML5 gratuito di Glitch & Giggle Studios. È uno sparatutto di sopravvivenza con zombie e raccolta di bottino, per giocatore singolo, dall'alto e in grafica a pixel. La data di uscita è il 28 ottobre 2026.
La tensione centrale è una spedizione di rifornimenti che può finire in due modi. Il giocatore può andarsene presto con un bottino ridotto, oppure restare abbastanza a lungo da sconfiggere un boss finale e portare a casa le ricompense complete. Gli infetti controllano le strade, mentre il campo resta un rifugio illuminato, quindi ogni uscita mette sulla bilancia cautela e avidità.
Le partite si svolgono nella periferia desolata o in un ospedale abbandonato. Le casse e i rifornimenti della missione sono gli obiettivi, e gli infetti arrivano in ondate crescenti. Il gioco ha anche una componente dedicata al campo per i sopravvissuti, il cibo, la creazione di oggetti e le strutture, più una campagna di dodici missioni legata alla radio del campo, alle coordinate di evacuazione, al carburante e a una difesa finale.
Come si gioca
Una partita inizia al campo. Qui si preparano armi e rifornimenti prima che il giocatore entri nella periferia desolata o nell'ospedale abbandonato. Una volta fuori, il lavoro consiste nel cercare casse, recuperare rifornimenti della missione e combattere attraverso ondate crescenti di infetti. Il bottino fuoriesce dai contenitori aperti sul terreno, quindi la raccolta è fisica anziché automatica.
Lo zaino è organizzato a slot. Prendi ciò che ci sta, tieni d'occhio le munizioni e mantieni una via per l'estrazione. Le munizioni che cadono sono abbinate alle armi trasportate, il che lega le decisioni sul bottino all'equipaggiamento attuale. Gli spari attirano attenzione, mentre le ondate a tempo e le interazioni con le missioni aumentano la pressione. Rari boss minori possono interrompere una partita.
L'estrazione è la decisione chiave. Andarsene presto salva un bottino ridotto. Restare consente un tentativo contro il boss finale e le migliori ricompense di estrazione, ma la morte costa il bottino della spedizione. L'equipaggiamento depositato, i miglioramenti del campo e le ricette sbloccate sopravvivono alla morte, e una borsa di recupero offre una possibilità di riprendere ciò che è andato perso. Il lavoro al campo comprende sopravvissuti, cibo, creazione di oggetti e strutture come il banco da lavoro, la stazione medica, il deposito, il generatore, le barricate e la radio. Tre rami di abilità plasmano il sopravvissuto: Combattimento, Saccheggio e Sopravvivenza.
Controlli
Il controllo in DEADHAUL: Last Transmission è costruito attorno ad attenzione e impegno. Gli spari attirano attenzione, quindi ogni colpo cambia la pressione attorno a una partita invece di agire come un pulsante di danno silenzioso. Le munizioni sono abbastanza limitate da contare, e le munizioni che cadono seguono le armi trasportate. Il giocatore cerca casse, recupera rifornimenti della missione e combatte ondate crescenti tenendo a mente una via per l'estrazione.
Il bottino fuoriesce dai contenitori sul terreno. Uno zaino a slot significa che il giocatore prende ciò che ci sta invece di svuotare un menù. Le ondate a tempo e le interazioni con le missioni fanno salire la pressione, e rari boss minori possono interrompere la partita. La parte al campo stabilisce i termini prima della partenza: si preparano armi e rifornimenti, si migliorano le strutture e il sopravvissuto si sviluppa attraverso i rami Combattimento, Saccheggio e Sopravvivenza. La morte costa il bottino della spedizione, mentre una borsa di recupero offre una possibilità di riprenderlo.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima partita
La prima partita è meglio trattarla come un'esplorazione, non come una bonifica completa. Il gioco include un tutorial guidato e una guida sul campo consultabile, quindi sono i primi posti da guardare per orientarsi. Prima di lasciare il campo, prepara armi e rifornimenti e decidi quale struttura o ramo di abilità conta di più.
- Tieni d'occhio le munizioni. Gli spari attirano attenzione, e le munizioni che cadono sono abbinate alle armi trasportate, quindi un equipaggiamento rumoroso cambia la pressione.
- Lascia spazio nello zaino per il bottino che fuoriesce sul terreno. Lo spazio a slot è un limite rigido, non un suggerimento.
- Pianifica l'estrazione prima che lo zaino sia pieno. Andarsene presto dà un bottino ridotto, ma preserva progressi che una morte può cancellare.
- Considera il boss finale una scommessa deliberata. Restare può portare ricompense complete e il miglior risultato di estrazione, ma il bottino della spedizione è a rischio.
- Usa la borsa di recupero come un'unica seconda possibilità dopo la morte, non come una rete di sicurezza abituale.
- Investi nelle strutture del campo e in un ramo di abilità tra una partita e l'altra. L'equipaggiamento depositato, i miglioramenti del campo e le ricette sbloccate restano dopo la morte.
Contenuti e rigiocabilità
La struttura principale è una campagna di dodici missioni. I suoi obiettivi consistono nel riparare la radio del campo, recuperare le coordinate di evacuazione, raccogliere carburante e sopravvivere a una difesa finale. Completare la campagna sblocca contratti di saccheggio infiniti con pericolo crescente.
Il saccheggio si svolge in due ambienti, la periferia desolata e un ospedale abbandonato, più missioni di difesa del campo. Gli ambienti sono creati a mano, ma bottino, incontri e obiettivi sono casuali. La varietà di nemici include barcollanti, corridori, infetti in decomposizione più resistenti, nemici che diffondono veleno e banditi armati. Rari boss minori possono interrompere le partite, e i boss finali custodiscono le migliori ricompense di estrazione.
La progressione include creazione di oggetti, coltivazione, commercio e miglioramenti visibili del campo. L'arsenale ha otto armi con livelli di rarità e miglioramenti dell'equipaggiamento. Il sopravvissuto ha tre aspetti e tre rami di abilità. Tre slot di salvataggio e una difficoltà regolabile supportano approcci diversi, mentre il tutorial guidato e la guida sul campo consultabile aiutano con i sistemi. Dopo la campagna, i contratti infiniti mantengono vivo il ciclo di bottino ed estrazione.
Presentazione e prestazioni
DEADHAUL: Last Transmission usa la grafica a pixel in una presentazione per giocatore singolo e dall'alto. La versione giocabile è in HTML5, e il gioco è stato pubblicato. Glitch & Giggle Studios attribuisce gran parte della grafica a pixel di gioco a Pixel Rogue Knight, in collaborazione con lo Zombie Apocalypse Asset Pack.
L'identità visiva si adatta all'ambientazione post-apocalittica: vaganti barcollanti infetti, corridori, nemici più resistenti in decomposizione, diffusori di veleno e banditi armati condividono lo spazio con un accampamento che può essere migliorato visibilmente. Le strutture dell'accampamento come il banco da lavoro, la stazione medica, il deposito, il generatore, le barricate e la radio fanno parte di quel quadro di potenziamento. I due ambienti di saccheggio sono le periferie della terra desolata e un ospedale abbandonato, mentre le missioni di difesa dell'accampamento aggiungono un'ambientazione diversa per il combattimento.
La base pratica è la cornice giocabile HTML5. Il gioco è per giocatore singolo. La direzione artistica è basata sui pixel, con le sagome dei nemici e i potenziamenti dell'accampamento che conferiscono l'aspetto post-apocalittico.
A chi è adatto
Questo gioco si adatta ai giocatori che vogliono un looter shooter per giocatore singolo con pressione di sopravvivenza e una base ben visibile. Il ciclo rischio-ricompensa è diretto: andarsene presto con meno oppure restare per un boss finale e ricompense complete. Lo zaino a slot, l'abbinamento delle munizioni e l'attenzione agli spari rendono il saccheggio più di un semplice esercizio di aspirazione.
Si adatta anche ai giocatori a cui piace costruire l'accampamento con strutture concrete, tre rami di abilità dei sopravvissuti, creazione, coltivazione, commercio e potenziamenti visibili. La campagna di dodici missioni e i contratti infiniti dopo la campagna danno struttura e un motivo per continuare a tornare. Gli appassionati di pixel art e i giocatori da browser hanno a disposizione una cornice HTML5. Il gioco è gratuito.
I giocatori che preferiscono uno sparatutto d'azione puro potrebbero trovare le decisioni su accampamento, creazione ed estrazione altrettanto centrali quanto il combattimento. Il gioco richiede pianificazione su munizioni, spazio nello zaino e vie di fuga. È ideale per chi ama decidere quando una spedizione è abbastanza redditizia da concluderla.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
DEADHAUL: Last Transmission è gratuito?
Sì. Il gioco è gratuito e funziona in una cornice giocabile HTML5.
Quali piattaforme supporta?
È un gioco HTML5 con una cornice giocabile nel browser.
È per giocatore singolo?
Il gioco è per giocatore singolo.
Come funziona la campagna?
La campagna ha dodici missioni che riguardano la riparazione della radio dell'accampamento, il recupero delle coordinate di evacuazione, la raccolta di carburante e la sopravvivenza a una difesa finale. Completarla sblocca contratti di saccheggio infiniti.
Cosa succede quando il giocatore muore?
La morte costa il bottino della spedizione. L'equipaggiamento conservato, i miglioramenti dell'accampamento e le ricette sbloccate restano, e una borsa di recupero offre una possibilità di riprendere il bottino perduto.
Si possono regolare difficoltà e salvataggi?
Sì. Il gioco include tre slot di salvataggio e difficoltà regolabile.
Quali giochi sono simili a DEADHAUL: Last Transmission?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Halls. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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