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ひとことで言うと
DEADHAUL: Last Transmissionは、HTML5フレームの無料シングルプレイ、トップダウン、ピクセルアートのゾンビサバイバルルーターシューターです。木箱あさり、スロット制バックパック、激化する感染者ウェーブ、武装盗賊、キャンプ強化、12ミッションのキャンペーンを組み合わせています。緊迫の撤退か深入りかの判断を今すぐ体験してください。早めに少ない戦利品で撤退するか、最終ボスを倒して完全な報酬を手に入れるか。
DEADHAUL: Last Transmissionとは?
DEADHAUL: Last Transmissionは、Glitch & Giggle Studiosによる無料のHTML5ゲームです。シングルプレイ、トップダウン、ピクセルアートのゾンビサバイバルルーターシューターです。リリース日は2026年10月28日です。
中心となる緊張感は、2通りの終わり方がある物資調達にあります。プレイヤーは早めに撤退して戦利品を減らすか、最終ボスを倒せるまで留まって完全な報酬を持ち帰るかを選べます。道路は感染者に支配されていますが、キャンプは明かりのともる避難所であり続けるため、外へ出るたびに警戒心と欲張りさが天秤にかかります。
探索は荒野の郊外または廃病院で行われます。目標は木箱とミッション物資で、感染者は激しさを増すウェーブで押し寄せます。また、生存者、食料、クラフト、施設を管理するキャンプ要素や、キャンプの無線、避難座標、燃料、最終防衛をめぐる12ミッションのキャンペーンもあります。
遊び方
探索はキャンプから始まります。プレイヤーが荒野の郊外または廃病院へ向かう前に、そこで武器と物資を準備します。外に出たら、木箱を探し、ミッション物資を回収し、増え続ける感染者ウェーブを突破するのが仕事です。開けたコンテナから戦利品が地面に飛び出すため、回収は自動ではなく実際に拾い集める必要があります。
バックパックはスロット制です。入る物を拾い、弾薬に気を配り、脱出経路を確保しておきましょう。弾薬のドロップは所持している銃に合わせて出るため、戦利品の選択が現在の装備構成に直結します。銃声は注意を引き、時間制のウェーブやクエストのやり取りが圧力を高めます。まれにミニボスが探索を妨害することもあります。
脱出が重要な判断です。早めに撤退すれば、減った戦利品を持ち帰れます。留まれば最終ボスに挑戦でき、最高の脱出報酬を得られますが、死ぬと遠征で集めた戦利品を失います。保管済みの装備、キャンプの改善、解放済みのレシピは死亡後も残ります。また、回収バッグを使えば失った物を1回だけ取り戻せます。キャンプの仕事では、生存者、食料、クラフト、そして作業台、医療ステーション、保管庫、発電機、バリケード、無線などの施設を扱います。生存者は戦闘、物資漁り、生存の3つのスキル分岐で成長します。
操作
DEADHAUL: Last Transmissionの操作は、注意と覚悟を中心に設計されています。銃声は注意を引くため、1発ごとに静かなダメージボタンとしてではなく、探索全体の圧力を変える行動になります。弾薬は重要になるほど限られており、弾薬のドロップは所持している銃に応じて出ます。プレイヤーは脱出経路を意識しながら、木箱を探し、ミッション物資を回収し、激化するウェーブと戦います。
戦利品はコンテナから地面に飛び出します。スロット制バックパックでは、メニューを整理するのではなく、入る物をその場で拾います。時間制のウェーブとクエストのやり取りが圧力を高め続け、まれにミニボスが探索を妨害します。キャンプ側では出発前に条件を整えます。武器と物資を準備し、施設を改善し、生存者を戦闘、物資漁り、生存の分岐で成長させます。死ぬと遠征の戦利品を失いますが、回収バッグがあれば1回だけ取り戻せます。
ゲームページには操作方法が記載されていません。現在の操作体系は、ゲーム内のチュートリアルやポーズメニューで確認してください。
初回探索のヒント
初回の探索は、完全な攻略ではなく偵察任務として扱うのがおすすめです。ゲームにはガイド付きチュートリアルと検索可能なフィールドガイドがあるので、まずはそこで概要をつかみましょう。キャンプを出る前に、武器と物資を準備し、どの施設やスキル分岐が最も重要かを決めておきましょう。
- 弾薬を常に意識しましょう。銃声は注意を引き、弾薬ドロップは所持している銃に合わせて出るため、騒がしい装備構成は圧力を変えます。
- 地面に飛び出す戦利品のためにバックパックの空きを残しましょう。スロット制の空き容量は厳格な上限であり、目安ではありません。
- バックパックが一杯になる前に脱出を計画しましょう。早めの撤退は戦利品が減りますが、死によって失われかねない進行を守れます。
- 最終ボスは意図的な賭けとして捉えましょう。留まれば完全な報酬と最高の脱出結果を得られる可能性がありますが、遠征の戦利品は危険にさらされます。
- 回収バッグは死亡後の一度きりの再挑戦として使い、日常的な安全網とは考えないようにしましょう。
- 探索の合間にキャンプ施設とスキル分岐へ投資しましょう。保管済みの装備、キャンプの改善、解放済みのレシピは死亡後も残ります。
コンテンツとリプレイ性
主な構成は12ミッションのキャンペーンです。その目的は、キャンプの無線を修理し、避難座標を回収し、燃料を集め、最終防衛を生き延びることです。キャンペーンをクリアすると、危険度が増していく無限の物資漁り契約が解放されます。
物資漁りは、荒野の郊外と廃病院の2つの環境に加え、キャンプ防衛ミッションに及びます。ロケーションは手作りですが、戦利品、遭遇、目標はランダム化されています。敵の種類には、よろよろ歩く感染者、走る感染者、より手強い腐敗した感染者、毒をまき散らす敵、武装盗賊が含まれます。まれにミニボスが探索を妨害し、最終ボスは最高の脱出報酬を守っています。
進行にはクラフト、農業、取引、目に見えるキャンプ強化が含まれます。武器庫にはレアリティ段階と装備強化を備えた8種類の武器があります。生存者には3種類の外見と3つのスキル分岐があります。3つのセーブスロットと調整可能な難易度が異なるプレイスタイルを支え、ガイド付きチュートリアルと検索可能なフィールドガイドが各システムを助けます。キャンペーン後は、無限契約が戦利品回収と脱出のループを続けさせます。
ビジュアルとパフォーマンス
DEADHAUL: Last Transmissionは、トップダウンのシングルプレイ表現でピクセルアートを使用しています。プレイ可能なフレームはHTML5で、ゲームはリリース済みです。Glitch & Giggle Studiosは、ゲーム内ピクセルアートの多くを、Zombie Apocalypse Asset Packを用いたPixel Rogue Knightの制作によるものだとクレジットしています。
ビジュアルの個性はポストアポカリプスの舞台設定に合っています。感染したよろめく者、ランナー、腐敗してより手強い敵、毒をまき散らす者、武装した盗賊が、目に見えて改善できるキャンプと同じ空間に存在します。ワークベンチ、医療ステーション、倉庫、発電機、バリケード、無線といったキャンプ施設も、そのアップグレード要素の一部です。物資回収の環境は荒地の外縁部と廃病院の2つで、キャンプ防衛ミッションは戦闘に別の舞台を加えます。
実用的な基盤はHTML5のプレイアブルフレームです。本作はシングルプレイヤーです。アートディレクションはピクセルベースで、敵のシルエットとキャンプのアップグレードがポストアポカリプスの見た目を担っています。
どんな人に向いているか
本作は、サバイバル的な圧力と目に見える拠点を持つシングルプレイヤーのルーターシューターを求めるプレイヤーに向いています。リスクとリターンのループは明快です。早めに撤退して成果を減らすか、最後のボスまで残って報酬をすべて得るか。スロット式バックパック、弾薬の適合、銃声が注意を引く要素により、物資回収は単なる吸い取り作業以上のものになります。
また、具体的な施設を備えたキャンプ建設、3系統のサバイバースキル、クラフト、農作業、交易、目に見えるアップグレードを好むプレイヤーにも適しています。12ミッションのキャンペーンと、クリア後のエンドレス契約が、構造と何度も戻ってくる理由を与えます。ピクセルアートファンとブラウザプレイヤーには、利用できるHTML5フレームがあります。本作は無料です。
純粋なアクションシューターを好むプレイヤーは、キャンプ、クラフト、脱出の判断が戦闘と同じくらい中心だと感じるかもしれません。本作では弾薬、バックパックの空き、脱出経路をめぐる計画が求められます。1回の探索が利益を出すのに十分なところで終える判断を楽しめる人に最適です。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
DEADHAUL: Last Transmissionは無料ですか?
はい。本作は無料で、HTML5のプレイアブルフレームで動作します。
対応プラットフォームは?
HTML5ゲームで、ブラウザのプレイアブルフレームを備えています。
シングルプレイヤーですか?
本作はシングルプレイヤーです。
キャンペーンはどのように進みますか?
キャンペーンは、キャンプの無線を修理し、避難座標を回収し、燃料を集め、最後の防衛を生き延びるまでの12ミッションで構成されています。クリアするとエンドレスの物資回収契約が解放されます。
プレイヤーが死亡するとどうなりますか?
死亡すると遠征で得た戦利品を失います。保管中の装備、キャンプの改善、解放済みのレシピは残り、回収バッグによって失った戦利品を取り戻すチャンスが1回与えられます。
難易度とセーブは調整できますか?
はい。本作には3つのセーブスロットと調整可能な難易度があります。
DEADHAUL: Last Transmissionに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはGALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Hallsです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



