

Simulación · Juego nuevo
Dig to Australia Deluxe
Un acogedor simulador de excavación se expande de un solo agujero al sistema solar, con tres mundos nuevos, un museo de rarezas, speedruns diarios y progreso que se conserva desde la demo gratuita del navegador.
N.º 9 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Dig to Australia Deluxe convierte la excavación original de un solo agujero en un recorrido por la Luna, Marte y el Sol, cada uno con sus propias capas y cara oculta. El botín sube hasta x40, los hallazgos del museo otorgan ventajas permanentes y un speedrun diario elimina las mejoras para centrarse en competir contra el reloj. La demo del navegador comienza en la Luna; el juego completo es una descarga de pago para escritorio.
¿Qué es Dig to Australia Deluxe?
Dig to Australia Deluxe es una edición ampliada de pago de un juego de excavación de navegador, construida en torno al chiste de un único agujero largo hacia Australia y luego llevándolo mucho más lejos. El punto de partida es familiar: excavar hacia abajo a través de las capas, llegar a Australia y seguir. La versión Deluxe añade tres destinos más allá de la Tierra. La Luna, Marte y el Sol aportan cada uno un conjunto de capas diferente, un momento de llegada distinto y una cara oculta final que alcanzar, ya sea la Cara Oculta, el Otro Rover o la Parte Posterior del Sol. El botín puede subir hasta x40, y la roca no se queda pasiva. Un ala del museo alberga doce rarezas nuevas, cuatro por mundo, y cada una otorga un beneficio duradero que se aplica en todos los mundos. Siete aspectos de equipo cambian el look de la operación. Un modo speedrun diario da a todos la misma Tierra, y se puede activar un reloj en el juego principal. La demo del navegador empieza en la Luna con un equipo prestado y guarda el progreso en el navegador.
Cómo jugar
El bucle comienza con una excavación. En la demo del navegador, un equipo prestado empieza en la Luna, la partida baja hasta el manto lunar y el primer ala Espacial es el hallazgo destacado. En el juego completo, toda la Tierra es jugable, y llegar a Australia desbloquea un billete NEXT STOP. Ese billete abre primero la Luna, luego Marte y después el Sol, así que la ruta sigue un orden fijo. Cada mundo tiene capas que atravesar y una cara oculta que sirve como punto final. Los multiplicadores de botín suben hasta x40, pero la roca se defiende, así que el progreso no es una línea recta de números cada vez mayores. Retirarse es una decisión deliberada: en Marte paga x4, en el Sol x8, y siempre envía al excavador de vuelta a la Tierra. Las palas doradas se vuelven más fuertes al mismo ritmo que el mundo que las produce. Las rarezas del museo añaden ventajas permanentes en todos los mundos, y coleccionar las 32 aumenta el botín en x1.25 para siempre.
Controles
Las interacciones que más importan giran en torno a la partida en sí. Un botón de código de guardado permite copiar un código de respaldo en el juego gratuito y pegarlo en la misma casilla en Deluxe, que es cómo se trasladan el progreso de la Tierra, el museo y las palas. En el juego principal se puede activar un reloj, lo que da una referencia visible del tiempo durante una excavación normal. El modo speedrun mantiene sus propios tiempos parciales en cada capa, así que el reloj pasa a ser la referencia central en lugar de un extra opcional. La excavación en sí es la acción principal, con multiplicadores de botín y ventajas permanentes del museo que determinan la rapidez con la que cae cada capa. El billete NEXT STOP es la transición entre mundos, y retirarse es una elección aparte que devuelve al excavador a la Tierra. Esas decisiones importan más que cualquier entrada individual durante una partida.
La página del juego no indica sus controles. Consulta el tutorial o el menú de pausa del juego para ver el esquema actual.
Consejos para tu primera partida
Una primera sesión va más fluida con un plan para la ruta, el museo y el reloj. La demo del navegador es el lugar de bajo riesgo para aprender el ritmo de las capas de la Luna antes de comprometerte con la descarga de pago. Una vez que el juego completo está en marcha, el orden de los mundos es fijo, así que no hay giro equivocado del que preocuparse, solo el ritmo.
- Usa la demo para aprender las capas de la Luna y ver el primer hallazgo del ala Espacial.
- Después de Australia, toma el billete NEXT STOP hacia la Luna, luego Marte y después el Sol.
- Ten en cuenta los tiempos de retirada: Marte paga x4, el Sol x8, y cualquiera de las dos devuelve al excavador a la Tierra.
- Colecciona las rarezas del museo pronto; cada uno de los doce hallazgos nuevos da una ventaja permanente en todos los mundos, y las 32 añaden un aumento de botín permanente de x1.25.
- Mantén los speedruns separados de la partida principal: las palas y las ventajas del museo están desactivadas, así que los tiempos por capa y el récord personal son los únicos indicadores de progreso.
- Activa el reloj del juego principal si el ritmo importa; añade una referencia de tiempo sin quitar mejoras.
Contenido y rejugabilidad
Tres mundos nuevos concentran la mayor parte del contenido añadido. La Luna, Marte y el Sol tienen cada uno capas distintas, su propio momento de llegada y una cara oculta con nombre: la Cara Oculta, el Otro Rover y la Parte Posterior del Sol. El museo se amplía con doce rarezas, cuatro por mundo, incluidas una Bota Lunar Perdida, un Rover Muy Solitario y el Interruptor de Apagado del Sol. Cada una otorga una ventaja permanente en todos los mundos, y el conjunto completo de 32 desbloquea un aumento de botín permanente de x1.25. Siete aspectos de equipo, incluidos Outback, Moon Buggy, Rust Bucket, Solar Flare, Speed Demon, The Curator y Classic, dan a las partidas repetidas un aspecto diferente. El modo speedrun da a todos la misma Tierra cada día, registra tiempos parciales en cada capa y sigue un récord personal. Una simulación de equilibrio sugiere que la Luna se abre alrededor de los doce minutos y que se llega al Sol en aproximadamente una hora, con la finalización del museo y los Soles más calientes añadiendo varias horas; los tiempos reales varían.
Presentación y rendimiento
La banda sonora es de Juhani Junkala, también acreditado como SubspaceAudio, y usa los sets de chiptune CC0 4 Chiptunes (Adventure) y 5 Chiptunes (Action). Eso le da a la excavación un marco retro y desenfadado en lugar de un tono de simulación seria. El lado visual se apoya en los siete aspectos de equipo y los mundos por capas, con cada destino recibiendo su propia llegada y su punto de referencia en la cara oculta. La compatibilidad de idiomas es amplia: doce idiomas que abarcan inglés, varios idiomas europeos, turco, japonés, coreano y chino. La demo del navegador se ejecuta en un marco HTML5 y guarda su progreso en el navegador. La versión de escritorio de pago es una descarga para Windows, Mac y Linux; se descomprime y se abre mediante index.html. La música y las opciones de idioma son los principales ganchos de presentación; el aspecto principal lo llevan los aspectos de equipo y las capas específicas de cada mundo.
¿Para quién es?
Esto es para jugadores a los que les gusta un bucle incremental acogedor con un final claro y un motivo para reiniciar. La excavación es relajada, pero las ventajas del museo, los multiplicadores de retiro y las palas doradas dan al jugador centrado en los números mucho que optimizar. Los completistas tienen 32 rarezas y siete skins de equipo de perforación que perseguir; los speedrunners tienen una Tierra idéntica diaria con tiempos parciales por capa y un récord personal. Quien ya haya jugado al juego gratuito del navegador puede llevar el progreso de la Tierra, los hallazgos del museo y las palas a Deluxe mediante un código de respaldo, lo que convierte la versión de pago en una continuación sencilla en lugar de un comienzo desde cero. Los jugadores que buscan un juego de acción puro o una simulación geológica realista encontrarán algo más tranquilo aquí. La demo del navegador es el punto de entrada de bajo compromiso; el juego completo es la opción de escritorio de pago para Windows, Mac y Linux.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Hay alguna forma gratuita de probarlo?
Sí. Hay una demo para el navegador que se ejecuta en un marco HTML5 y comienza en la Luna con un equipo de perforación prestado, siguiendo la excavación hasta el manto lunar y el primer hallazgo del ala Espacial. El progreso de la demo se guarda en ese navegador. El juego completo es una descarga de pago aparte.
¿Qué plataformas admite el juego completo?
Windows, macOS y Linux. La descarga se descomprime y se abre mediante index.html. La demo es la versión del navegador.
¿Se puede transferir el progreso del juego gratuito?
Sí. En el juego gratuito, usa el botón de código de guardado para copiar un código de respaldo y luego pégalo en la misma casilla en Deluxe. El progreso de la Tierra, el museo y las palas se transfieren.
¿Cuánto dura una partida?
Una simulación de equilibrio sitúa la apertura de la Luna en unos doce minutos y el Sol en aproximadamente una hora. Completar el museo y los Soles más calientes añade unas pocas horas. Los tiempos reales varían según el jugador.
¿Qué es el modo speedrun?
Cada día todos excavan la misma Tierra. Se registran tiempos parciales en cada capa y se lleva un récord personal. Las palas y las ventajas del museo están desactivadas, así que el reloj es la única ventaja.
¿Cuántos mundos y objetos de museo hay?
Tres mundos nuevos más allá de la Tierra: la Luna, Marte y el Sol. El museo añade doce rarezas, cuatro por mundo, para un total de 32. Encontrar las 32 otorga un aumento permanente del botín de x1.25.
¿Qué juegos son similares a Dig to Australia Deluxe?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Who's a Good Ghost?, Nusantara: Governor Simulator, Late Checkout. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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