Carátula de SHOALKEEPER

Simulación · Juego nuevo

SHOALKEEPER

Una tranquila simulación de acuario sobre alimentar peces, recolectar conchas, criar combinaciones de patrones y construir un arrecife que sigue funcionando mientras el juego está cerrado.

N.º 14 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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  • Por kqmigqkqri
  • Simulación
  • Nuevo 21 oct 2026
  • Guía de 1375 palabras
  • $2.99

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

SHOALKEEPER es una simulación acogedora de acuario para navegador y escritorio, con un precio de $2.99. Alimenta a los peces, recoge conchas, cría nuevas combinaciones de color y patrón, y gasta las ganancias en especies, decoración y mejoras. Un ciclo de día y noche de cuatro minutos y hasta ocho horas de progreso sin conexión facilitan entrar un momento, hacer ajustes y dejar el tanque funcionando.

¿Qué es SHOALKEEPER?

SHOALKEEPER es un juego de simulación de kqmigqkqri sobre convertir un tanque vacío en un arrecife lleno de vida. El bucle inicial es sencillo: haz clic en el agua para alimentar a los peces y luego recoge las conchas que aparecen en la arena. Esas conchas se convierten en moneda para nuevas especies, piezas decorativas y mejoras. El juego completo cuesta $2.99 y está disponible como versión HTML5 además de descargas para Windows, macOS y Linux. Una demo para navegador ofrece gobios, tetras y blenios, con 27 peces por descubrir. La versión completa amplía el tanque a ocho especies y 72 entradas de Fishdex. También incluye un sistema de cría, un ciclo diario de cuatro minutos y progreso sin conexión. El tono es acogedor en lugar de exigente: los peces siguen produciendo conchas mientras el juego está cerrado durante un máximo de ocho horas, así que quienes vuelven encuentran nuevas crías y una bolsa más llena. El juego se lanzó el 21 de octubre de 2026. La versión descargada no requiere instalación: descomprímela y abre el archivo index incluido en un navegador moderno.

Cómo jugar

Empieza haciendo clic en la superficie del agua; cae comida y los peces bien alimentados depositan conchas en la arena. Haz clic en conchas individuales o pasa el cursor sobre ellas para recogerlas. Las conchas son la moneda principal y se gastan en la tienda en nuevos tipos de peces, decoración y mejoras. Un tanque más grande, un comedero automático y un caracol que recoge conchas están entre las 25 mejoras, mientras que las nueve piezas de decoración van desde algas y un naufragio hasta un faro y un templo sumergido.

La cría necesita dos adultos felices de la misma especie. Sus huevos combinan los colores de los padres y heredan un patrón de uno de ellos; de vez en cuando aparece un resultado nuevo. La elección de los padres importa porque ciertos cruces desbloquean patrones concretos. Por ejemplo, Striped y Spotted pueden producir Banded, y Banded puede llevar más allá. El Fishdex registra los descubrimientos, paga una bonificación por cada nueva entrada y ofrece orientación sobre los peces que faltan.

El tiempo importa. Un día del tanque dura cuatro minutos. El atardecer calienta el agua, la noche trae el barrido del faro y peces brillantes, y las medusas luna solo se reproducen a la luz de la luna. Cierra el juego y la producción continúa hasta ocho horas. El bucle consiste en alimentar, recoger, gastar, criar y volver a revisar en lugar de apresurarse.

Controles

El control es principalmente de apuntar y hacer clic. Al hacer clic en el agua se libera comida. Al hacer clic en una concha se recoge, y al pasar el puntero sobre varias conchas se recogen en lote. Al hacer clic en un pez se abren sus opciones para inspeccionarlo, emparejarlo para criar o venderlo. Los atajos de teclado son limitados y claros: F abre el Fishdex, S abre la tienda y M activa o desactiva el sonido. El esquema de entrada es ratón y teclado. El juego se ejecuta en un navegador mediante HTML5, o desde una versión descargada en Windows, macOS o Linux. La versión descargada no necesita instalación; abre el archivo index incluido en un navegador moderno. El sonido forma parte de la presentación y se puede desactivar con M. Los controles coinciden con el bucle principal: alimentar, recoger, inspeccionar, emparejar, vender, comprar y leer el Fishdex.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
RatónHaz clic en el agua para alimentar a los peces; haz clic o arrastra sobre las conchas para recogerlas; haz clic en un pez para inspeccionarlo, emparejarlo o venderlo.
FAbre el Fishdex.
SAbre la tienda.
MActiva o desactiva el sonido.

Consejos para tu primera partida

Trata la primera sesión como una pasada de configuración. Alimenta el tanque con la frecuencia suficiente para que sigan apareciendo conchas y luego recógelas antes de gastar. Las bonificaciones iniciales del Fishdex son útiles porque cada nueva entrada añade un pago, así que descubrir peces comunes ya es progreso en sí mismo. El Fishdex también señala las entradas que faltan, lo que es más fiable que adivinar cruces raros. La cría es donde está el juego a largo plazo: dos adultos de la misma especie producen huevos, y las crías mezclan los colores de los padres con un patrón tomado de uno de ellos. Elige a los padres con propósito. Un cruce de Striped y Spotted puede dar Banded, y la pareja adecuada puede abrir patrones que el emparejamiento aleatorio quizá no.

  • Haz clic en el agua con regularidad y luego pasa el cursor por la arena para recoger conchas.
  • Revisa el Fishdex después de cada pez nuevo; tanto la bonificación por entrada como las pistas ayudan.
  • Cría adultos de la misma especie de forma deliberada, usando emparejamientos de patrones en lugar de vender todas las crías nuevas.
  • Considera mejoras que reduzcan las tareas, como el comedero automático y el caracol que recoge conchas.
  • Deja el tanque cerrado cuando lo necesites; la producción de conchas continúa hasta ocho horas.

Contenido y rejugabilidad

El objetivo de colección es de 72 espacios del Fishdex. Ocho especies anclan la lista, entre ellas Rock Goby, Harbour Tetra y Moon Jelly, y cada una aparece en seis patrones, con peces raros Albino, Golden y Glowing que añaden más hallazgos. La cría es el motor de la colección: las crías toman color de ambos padres y un patrón de uno de ellos, mientras que algunos resultados requieren cruces específicos. Eso convierte la selección de padres en un puzle en lugar de una formalidad. Las opciones de decoración incluyen algas, un pecio, un cofre, un faro y un templo sumergido; las mejoras abarcan un tanque más grande, alimentación automática, ayuda para recoger conchas, un rincón de cría y una lente de mutación. Un ciclo diario de cuatro minutos cambia el ambiente y condiciona al menos una condición de cría: las medusas luna necesitan la luz de la luna. La producción sin conexión de hasta ocho horas significa que un descanso no detiene la colección. Antes del lanzamiento, un bot jugó con el código real del juego hasta llenar los 72 espacios; la partida tomó de tres a seis horas de tiempo de tanque, y el juego no tiene callejones sin salida. El resultado es un bucle de colección compacto con criterios de finalización claros, no una pantalla de inactividad interminable.

Presentación y rendimiento

El estilo visual se construye a partir de código en lugar de archivos de imagen importados. Cada pez, imagen y sonido se genera mediante código, y la IA generativa ayudó con el código, los gráficos, el sonido y el texto. Eso mantiene la estética ligada a la simulación: los colores y patrones de los peces varían mediante la cría, mientras que el ciclo diario cambia el ambiente. Al atardecer el agua se vuelve más cálida; por la noche, el haz del faro cruza la oscuridad y los peces brillantes destacan. La interfaz es deliberadamente compacta: el Fishdex, la tienda y el interruptor de sonido están en F, S y M. Una versión para navegador permite probar el juego rápidamente, mientras que la versión descargable para Windows, macOS y Linux funciona sin conexión y guarda automáticamente. La versión descargable se abre desde un archivo index incluido; no se requiere ningún paso de instalación. Hay cuatro capturas de pantalla disponibles para ver el acuario antes de empezar. Como los recursos están hechos con código, la presentación está ligada a la simulación y no a grandes archivos multimedia. Las plataformas compatibles son HTML5, Windows, macOS y Linux.

A quién va dirigido

SHOALKEEPER encaja con jugadores a los que les gusta un bucle de gestión tranquilo con una colección asociada. Alimentar, recoger conchas y gastar en la tienda son acciones de baja presión, mientras que la cría añade un rompecabezas deliberado: adultos de la misma especie, colores mezclados, patrones heredados y cruces específicos que desbloquean nuevos resultados. El día de cuatro minutos y la ventana sin conexión de ocho horas se adaptan a visitas cortas y a sesiones de planificación más largas. Los completistas tienen un objetivo claro en el Fishdex de 72 entradas, además de peces raros Albino, Dorado y Brillante que perseguir. Los jugadores a los que les gusta decorar un espacio pequeño pueden completar nueve piezas de decoración, y quienes prefieren la automatización pueden aspirar a mejoras como el comedero automático y el caracol recolector de conchas. El precio de $2.99 y su disponibilidad en escritorio/navegador hacen que sea un compromiso pequeño. El foco está en el propio acuario: alimentar, criar, decorar y mejorar. Cualquiera que quiera un acuario acogedor que siga produciendo conchas mientras está cerrado es el público principal.

Capturas de pantalla

SHOALKEEPER — captura 1
SHOALKEEPER — captura 1
SHOALKEEPER — captura 2
SHOALKEEPER — captura 2
SHOALKEEPER — captura 3
SHOALKEEPER — captura 3
SHOALKEEPER — captura 4
SHOALKEEPER — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Qué es SHOALKEEPER?

Una simulación acogedora de acuario sobre alimentar peces, recoger conchas, criar nuevas combinaciones de colores y patrones, y ampliar una pecera con especies, decoración y mejoras.

¿Cuánto cuesta el juego completo?

El juego completo cuesta $2.99.

¿Qué plataformas son compatibles?

Los formatos disponibles son HTML5 en un navegador, además de versiones descargables para Windows, macOS y Linux.

¿Hay una demo?

Una demo para navegador incluye gobios, tetras y blenios, con 27 peces por descubrir.

¿Cuánto dura el progreso sin conexión?

Los peces siguen produciendo conchas hasta durante ocho horas mientras el juego está cerrado; los jugadores que vuelven pueden encontrar nuevas crías y un monedero más lleno.

¿Cuánto dura un día en la pecera?

Un día en la pecera dura cuatro minutos, con atardecer, noche, barridos del faro, peces brillantes y cría de medusas luna bajo la luz de la luna.

¿Qué juegos son similares a SHOALKEEPER?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Who's a Good Ghost?, Nusantara: Governor Simulator, Dig to Australia Deluxe. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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