

Simulazione · Nuovo gioco
Dig to Australia Deluxe
Una tranquilla simulazione di scavo si espande da un singolo buco al sistema solare, con tre nuovi mondi, un museo di stranezze, speedrun giornaliere e progressi che si trasferiscono dalla demo gratuita nel browser.
#9 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Dig to Australia Deluxe trasforma lo scavo originale a un solo buco in un tour tra Luna, Marte e Sole, ognuno con i propri strati e il proprio lato lontano. Il bottino sale fino a x40, i ritrovamenti del museo concedono vantaggi permanenti e una speedrun giornaliera rimuove i potenziamenti per una pura corsa contro il tempo. La demo nel browser inizia sulla Luna; il gioco completo è un download desktop a pagamento.
Che cos'è Dig to Australia Deluxe?
Dig to Australia Deluxe è un'edizione espansa a pagamento di un gioco di scavo nel browser, costruita intorno alla battuta di un unico lungo buco verso l'Australia e poi spinta molto più in là. Il punto di partenza è familiare: scava verso il basso attraverso gli strati, raggiungi l'Australia e continua. La versione Deluxe aggiunge tre destinazioni oltre la Terra. Luna, Marte e Sole portano ciascuno un diverso insieme di strati, un distinto momento d'arrivo e un lato lontano finale da raggiungere, che sia il Lato Oscuro, L'Altro Rover o Il Retro del Sole. Il bottino può arrivare fino a x40, e la roccia non resta passiva. Un'ala del museo custodisce dodici nuove stranezze, quattro per mondo, ognuna delle quali concede un beneficio duraturo valido in tutti i mondi. Sette skin dell'impianto cambiano l'aspetto dell'operazione. Una modalità speedrun giornaliera dà a tutti la stessa Terra, e nella partita principale si può attivare un cronometro. La demo nel browser inizia sulla Luna con un impianto in prestito e salva i progressi nel browser.
Come si gioca
Il ciclo inizia con uno scavo. Nella demo nel browser, un impianto in prestito parte sulla Luna, la run scende fino al mantello lunare e la prima ala Spazio è il ritrovamento degno di nota. Nel gioco completo l'intera Terra è giocabile, e raggiungere l'Australia sblocca un biglietto NEXT STOP. Quel biglietto apre prima la Luna, poi Marte, poi il Sole, quindi il percorso segue un ordine prestabilito. Ogni mondo ha strati da sfondare e un lato lontano che funge da punto finale. I moltiplicatori del bottino salgono fino a x40, ma la roccia contrattacca, quindi il progresso non è una linea retta di numeri sempre più grandi. Ritirarsi è una scelta deliberata: su Marte rende x4, sul Sole x8, e riporta sempre lo scavatore a casa sulla Terra. Le pale dorate diventano più forti di pari passo con il mondo che le produce. Le stranezze del museo aggiungono vantaggi permanenti in ogni mondo, e collezionarle tutte e 32 aumenta il bottino di x1.25 per sempre.
Controlli
Le interazioni più importanti ruotano attorno alla run stessa. Un pulsante codice di salvataggio permette di copiare un codice di backup nel gioco gratuito e incollarlo nella stessa casella in Deluxe, ed è così che si trasferiscono i progressi sulla Terra, il museo e le pale. Nella partita principale si può attivare un cronometro, che dà un riferimento temporale visibile durante uno scavo normale. La modalità speedrun mantiene i propri tempi parziali a ogni strato, quindi il cronometro diventa il feedback centrale invece di un extra opzionale. Lo scavo stesso è l'azione principale, con i moltiplicatori del bottino e i vantaggi permanenti del museo che determinano quanto in fretta cede ogni strato. Il biglietto NEXT STOP è la transizione tra i mondi, e ritirarsi è una scelta separata che riporta lo scavatore sulla Terra. Queste decisioni contano più di qualsiasi singolo input durante una run.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima run
Una prima sessione fila più liscia con un piano per il percorso, il museo e il cronometro. La demo nel browser è il posto a basso rischio per imparare il ritmo degli strati della Luna prima di impegnarsi nel download a pagamento. Una volta avviato il gioco completo, l'ordine dei mondi è fisso, quindi non ci sono svolte sbagliate di cui preoccuparsi, solo il ritmo.
- Usa la demo per imparare gli strati della Luna e vedere il primo ritrovamento dell'ala Spazio.
- Dopo l'Australia, prendi il biglietto NEXT STOP per la Luna, poi Marte, poi il Sole.
- Cronometra i ritiri: Marte rende x4, il Sole x8, ed entrambi riportano lo scavatore sulla Terra.
- Raccogli presto le stranezze del museo; ognuno dei dodici nuovi ritrovamenti dà un vantaggio permanente su ogni mondo, e tutti e 32 aggiungono un boost permanente al bottino di x1.25.
- Tieni le speedrun separate dal salvataggio principale: pale e vantaggi del museo sono disattivati, quindi i tempi parziali per strato e il record personale sono gli unici indicatori di progresso.
- Attiva il cronometro nella partita principale se il ritmo conta; aggiunge un riferimento temporale senza togliere potenziamenti.
Contenuti e rigiocabilità
Tre nuovi mondi portano la maggior parte dei contenuti aggiunti. Luna, Marte e Sole hanno ciascuno strati distinti, il proprio momento d'arrivo e un lato lontano con un nome: il Lato Oscuro, L'Altro Rover e Il Retro del Sole. Il museo si espande con dodici stranezze, quattro per mondo, tra cui uno Stivale Lunare Perduto, un Rover Molto Solitario e l'Interruttore del Sole. Ognuna concede un vantaggio permanente in tutti i mondi, e il set completo di 32 sblocca un boost permanente al bottino di x1.25. Sette skin dell'impianto, tra cui Outback, Moon Buggy, Rust Bucket, Solar Flare, Speed Demon, The Curator e la Classic, danno alle run ripetute un aspetto diverso. La modalità speedrun dà a tutti la stessa Terra ogni giorno, registra tempi parziali a ogni strato e tiene traccia di un record personale. Una simulazione dell'equilibrio suggerisce che la Luna si apra intorno ai dodici minuti e che il Sole venga raggiunto in circa un'ora, con il completamento del museo e Soli più caldi che aggiungono diverse ore; i tempi reali variano.
Presentazione e prestazioni
La colonna sonora è di Juhani Junkala, accreditato anche come SubspaceAudio, e usa i set chiptune CC0 4 Chiptunes (Adventure) e 5 Chiptunes (Action). Questo dà allo scavo una cornice retrò e leggera invece di un tono da simulazione seria. Il lato visivo punta sulle sette skin dell'impianto e sui mondi a strati, con ogni destinazione che riceve il proprio arrivo e il proprio punto di riferimento sul lato lontano. Il supporto linguistico è ampio: dodici lingue tra inglese, diverse lingue europee, turco, giapponese, coreano e cinese. La demo nel browser gira in un ambiente HTML5 e salva i progressi nel browser. La versione desktop a pagamento è un download per Windows, Mac e Linux; si scompatta e si apre tramite index.html. Le opzioni di musica e lingua sono i principali elementi di presentazione; l'aspetto principale è dato dalle skin dell'impianto e dagli strati specifici dei mondi.
A chi è rivolto
Questo è per i giocatori a cui piace un loop incrementale rilassato con un traguardo chiaro e un motivo per ricominciare. Lo scavo è tranquillo, ma i vantaggi del museo, i moltiplicatori della pensione e le pale dorate danno agli amanti dei numeri molto da ottimizzare. I completisti hanno 32 stranezze e sette skin della trivella da inseguire; gli speedrunner hanno ogni giorno una Terra identica con tempi parziali per strato e un record personale. Chi ha già giocato al gioco browser gratuito può portare i progressi sulla Terra, i ritrovamenti del museo e le pale in Deluxe tramite un codice di backup, il che rende la versione a pagamento una facile continuazione invece di un nuovo inizio. I giocatori che cercano un gioco d'azione puro o una simulazione geologica realistica troveranno qui qualcosa di più tranquillo. La demo browser è il punto d'ingresso a basso impegno; il gioco completo è la versione desktop a pagamento per Windows, Mac e Linux.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
C'è un modo gratuito per provarlo?
Sì. Una demo browser gira in un frame HTML5 e inizia sulla Luna con una trivella in prestito, seguendo lo scavo fino al mantello lunare e al primo ritrovamento dell'ala Spazio. I progressi della demo vengono salvati in quel browser. Il gioco completo è un download a pagamento separato.
Quali piattaforme supporta il gioco completo?
Windows, macOS e Linux. Il download si scompatta e si apre tramite index.html. La demo è la versione browser.
È possibile trasferire i progressi dal gioco gratuito?
Sì. Nel gioco gratuito, usa il pulsante del codice di salvataggio per copiare un codice di backup, poi incollalo nella stessa casella in Deluxe. I progressi sulla Terra, il museo e le pale vengono trasferiti.
Quanto dura una partita?
Una simulazione di bilanciamento colloca l'apertura sulla Luna a circa dodici minuti e il Sole a circa un'ora. Completare il museo e i Soli più caldi aggiunge qualche ora. I tempi effettivi variano da giocatore a giocatore.
Cos'è la modalità speedrun?
Ogni giorno tutti scavano la stessa Terra. I tempi parziali vengono registrati a ogni strato e viene monitorato un record personale. Le pale e i vantaggi del museo sono disattivati, quindi il tempo è l'unico vantaggio.
Quanti mondi e oggetti da museo ci sono?
Tre nuovi mondi oltre alla Terra: la Luna, Marte e il Sole. Il museo aggiunge dodici stranezze, quattro per mondo, per un totale di 32. Trovarle tutte e 32 garantisce un potenziamento permanente del bottino x1.25.
Quali giochi sono simili a Dig to Australia Deluxe?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Nusantara: Governor Simulator, Late Checkout, SHOALKEEPER. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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