

Simulation · Nouveau jeu
Dig to Australia Deluxe
Un jeu de creusage tout en douceur s'étend d'un simple trou au système solaire, avec trois nouveaux mondes, un musée de curiosités, des courses au chrono quotidiennes et une progression conservée depuis la démo gratuite dans le navigateur.
#9 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Dig to Australia Deluxe transforme le creusage original à un seul trou en une tournée de la Lune, de Mars et du Soleil, chacun avec ses propres couches et sa face cachée. Le butin grimpe jusqu'à x40, les trouvailles du musée offrent des avantages permanents, et une course au chrono quotidienne retire les améliorations pour une pure chasse au temps. La démo dans le navigateur commence sur la Lune ; le jeu complet est un téléchargement payant pour ordinateur.
Qu'est-ce que Dig to Australia Deluxe ?
Dig to Australia Deluxe est une édition enrichie payante d'un jeu de creusage dans le navigateur, construite autour de la blague d'un seul long trou vers l'Australie, puis poussée bien plus loin. Le point de départ est familier : creuser à travers les couches, atteindre l'Australie et continuer. La version Deluxe ajoute trois destinations au-delà de la Terre. La Lune, Mars et le Soleil apportent chacun un ensemble de couches différent, un moment d'arrivée distinct et une face cachée finale à atteindre, que ce soit la Dark Side, l'Other Rover ou le Back of the Sun. Le butin peut grimper jusqu'à x40, et la roche ne reste pas passive. Une aile du musée abrite douze nouvelles curiosités, quatre par monde, chacune accordant un avantage durable qui s'applique à tous les mondes. Sept apparences d'engin changent le look de l'opération. Un mode course au chrono quotidien donne à tout le monde la même Terre, et un chrono peut être activé dans le jeu principal. La démo dans le navigateur commence sur la Lune avec un engin prêté et sauvegarde la progression dans le navigateur.
Comment jouer
La boucle commence par un creusage. Dans la démo dans le navigateur, un engin prêté démarre sur la Lune, la descente passe jusqu'au manteau lunaire, et la première aile spatiale est la trouvaille notable. Dans le jeu complet, toute la Terre est jouable, et atteindre l'Australie débloque un ticket NEXT STOP. Ce ticket ouvre d'abord la Lune, puis Mars, puis le Soleil, donc l'itinéraire suit un ordre fixe. Chaque monde a des couches à briser et une face cachée qui sert de point final. Les multiplicateurs de butin montent jusqu'à x40, mais la roche se défend, donc la progression n'est pas une simple ligne de chiffres toujours plus gros. La retraite est un choix délibéré : sur Mars, elle rapporte x4, sur le Soleil x8, et elle renvoie toujours le creuseur sur Terre. Les pelles dorées deviennent plus fortes au même rythme que le monde qui les produit. Les curiosités du musée ajoutent des avantages permanents dans tous les mondes, et collecter les 32 augmente le butin de x1.25 pour toujours.
Commandes
Les interactions qui comptent le plus tournent autour de la course elle-même. Un bouton de code de sauvegarde permet à un joueur de copier un code de secours dans le jeu gratuit et de le coller dans la même case dans Deluxe ; c'est ainsi que la progression sur Terre, le musée et les pelles sont transférés. Dans le jeu principal, un chrono peut être activé, donnant une référence de temps visible pendant une creusée normale. Le mode course au chrono conserve ses propres temps intermédiaires à chaque couche, donc le chrono devient le retour central plutôt qu'un extra facultatif. Le creusage lui-même est l'action principale, avec les multiplicateurs de butin et les avantages permanents du musée qui façonnent la vitesse à laquelle chaque couche tombe. Le ticket NEXT STOP est la transition entre les mondes, et la retraite est un choix séparé qui renvoie le creuseur sur Terre. Ces décisions comptent plus que n'importe quelle entrée individuelle pendant une course.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
Une première session se déroule plus facilement avec un plan pour l'itinéraire, le musée et le chrono. La démo dans le navigateur est l'endroit à faible risque pour apprendre le rythme des couches de la Lune avant de passer au téléchargement payant. Une fois le jeu complet lancé, l'ordre des mondes est fixe, donc il n'y a pas de mauvais virage à craindre, seulement le rythme.
- Utilisez la démo pour apprendre les couches de la Lune et voir la première trouvaille de l'aile spatiale.
- Après l'Australie, prenez le ticket NEXT STOP vers la Lune, puis Mars, puis le Soleil.
- Choisissez le bon moment pour la retraite : Mars rapporte x4, le Soleil x8, et l'une comme l'autre renvoie le creuseur sur Terre.
- Collectez les curiosités du musée tôt ; chacune des douze nouvelles trouvailles donne un avantage permanent dans chaque monde, et les 32 ajoutent un bonus de butin permanent de x1.25.
- Gardez les courses au chrono séparées de la sauvegarde principale : les pelles et les avantages du musée sont désactivés, donc les temps par couche et le record personnel sont les seuls marqueurs de progression.
- Activez le chrono du jeu principal si le rythme compte ; il ajoute une référence de temps sans retirer les améliorations.
Contenu et rejouabilité
Trois nouveaux mondes portent l'essentiel du contenu ajouté. La Lune, Mars et le Soleil ont chacun des couches distinctes, leur propre moment d'arrivée et une face cachée nommée : la Dark Side, l'Other Rover et le Back of the Sun. Le musée s'agrandit de douze curiosités, quatre par monde, dont une Lost Moon Boot, un Very Lonely Rover et le Sun's Off Switch. Chacune accorde un avantage permanent dans tous les mondes, et l'ensemble complet des 32 débloque un bonus de butin permanent de x1.25. Sept apparences d'engin, dont Outback, Moon Buggy, Rust Bucket, Solar Flare, Speed Demon, The Curator et the Classic, donnent un aspect différent aux parties répétées. Le mode course au chrono donne à chacun la même Terre chaque jour, enregistre des temps intermédiaires à chaque couche et suit un record personnel. Une simulation d'équilibrage suggère que la Lune s'ouvre vers douze minutes de jeu et que le Soleil est atteint en environ une heure, la complétion du musée et des Soleils plus chauds ajoutant plusieurs heures ; les temps réels varient.
Présentation et performances
La bande originale est de Juhani Junkala, également crédité sous le nom de SubspaceAudio, et utilise les ensembles chiptune CC0 4 Chiptunes (Adventure) et 5 Chiptunes (Action). Cela donne au creusage un cadre rétro et léger plutôt qu'un ton de simulation sérieuse. Le côté visuel s'appuie sur les sept apparences d'engin et les mondes en couches, chaque destination ayant son propre moment d'arrivée et son repère de face cachée. La prise en charge des langues est large : douze langues couvrant l'anglais, plusieurs langues européennes, le turc, le japonais, le coréen et le chinois. La démo dans le navigateur tourne dans un cadre HTML5 et sauvegarde sa progression dans le navigateur. La version de bureau payante est un téléchargement pour Windows, Mac et Linux ; elle se décompresse et s'ouvre via index.html. La musique et les options de langue sont les principaux attraits de présentation ; l'aspect de base est porté par les apparences d'engin et les couches propres à chaque monde.
À qui s'adresse ce jeu
Ce jeu s’adresse aux joueurs qui aiment une boucle incrémentale cosy avec un objectif final clair et une raison de recommencer. Creuser reste détendu, mais les avantages du musée, les multiplicateurs de retraite et les pelles dorées donnent au joueur amateur de chiffres beaucoup à optimiser. Les complétionnistes ont 32 curiosités et sept apparences de foreuse à collectionner ; les speedrunners ont chaque jour une Terre identique, avec des temps de passage par couche et un record personnel. Tous ceux qui ont déjà joué au jeu gratuit dans le navigateur peuvent transférer leur progression sur Terre, leurs trouvailles du musée et leurs pelles vers Deluxe grâce à un code de sauvegarde, ce qui fait de la version payante une suite facile plutôt qu’un nouveau départ. Les joueurs qui recherchent un jeu d’action pur ou une simulation géologique réaliste trouveront ici quelque chose de plus doux. La démo dans le navigateur est le point d’entrée demandant peu d’engagement ; le jeu complet est la version payante sur ordinateur pour Windows, Mac et Linux.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Existe-t-il un moyen gratuit de l’essayer ?
Oui. Une démo jouable dans le navigateur fonctionne dans un cadre HTML5 et commence sur la Lune avec une foreuse prêtée, en suivant le creusement jusqu’au manteau lunaire et à la première découverte de l’aile Espace. La progression de la démo est sauvegardée dans ce navigateur. Le jeu complet est un téléchargement payant séparé.
Quelles plateformes le jeu complet prend-il en charge ?
Windows, macOS et Linux. Le téléchargement est décompressé et ouvert via index.html. La démo est la version navigateur.
La progression du jeu gratuit peut-elle être transférée ?
Oui. Dans le jeu gratuit, utilisez le bouton de code de sauvegarde pour copier un code de sauvegarde, puis collez-le dans la même case dans Deluxe. La progression sur Terre, le musée et les pelles sont transférés.
Combien de temps dure une partie ?
Une simulation d’équilibrage estime l’ouverture de la Lune à environ douze minutes et celle du Soleil à environ une heure. Terminer le musée et les Soleils plus chauds ajoute quelques heures. Les temps réels varient selon le joueur.
Qu’est-ce que le mode speedrun ?
Tout le monde creuse la même Terre chaque jour. Des temps de passage sont enregistrés à chaque couche, et un record personnel est suivi. Les pelles et les avantages du musée sont désactivés, donc le chrono est le seul avantage.
Combien y a-t-il de mondes et d’objets de musée ?
Trois nouveaux mondes au-delà de la Terre : la Lune, Mars et le Soleil. Le musée ajoute douze curiosités, quatre par monde, pour un total de 32. Trouver les 32 confère un bonus permanent de x1.25 au butin.
Quels jeux sont similaires à Dig to Australia Deluxe ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Who's a Good Ghost?, Nusantara: Governor Simulator, Late Checkout. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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