Carátula de Do Not Turn to 100

Ficción interactiva · Juego nuevo

Do Not Turn to 100

Un librojuego gratis para navegador sobre hacer trampas en un libro de aventuras de 1986, con cinco guardados de dedo, ediciones a lápiz y un autor que nota cada movimiento.

N.º 10 esta semanaAsistido por IA: Sin especificar

Jugar ahora Leer la guía
  • Por Wendlys
  • Ficción interactiva
  • Nuevo 3 nov 2026
  • Guía de 1400 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Do Not Turn to 100 es un juego gratis de ficción interactiva que se juega en un navegador. Convierte un librojuego de 1986 en una descarada prueba de romper las reglas: mantén los dedos en las páginas, reescribe SKILL a lápiz y enfréntate a un autor que registra cada trampa. Los dados, el paso de página con las teclas de flecha y docenas de finales hacen que sea fácil empezar una primera partida.

¿Qué es Do Not Turn to 100?

Do Not Turn to 100 es un juego gratis de ficción interactiva creado para el navegador. Su recurso narrativo es un ejemplar de segunda mano de The Citadel of Certain Doom, Adventure Book No. 7 de Gideon Thrupp, un libro de aventuras de 1986 comprado por 50p en un mercadillo de maletero. El volumen contiene cien secciones numeradas, un par de dados y un lápiz.

Theo March, de 11 años, ya lo ha llenado de garabatos: un bigote en una estatua, una mala instrucción para ir a la izquierda y un registro de cómo hizo trampas a lo largo de la historia. Las respuestas en tinta roja del autor convierten el libro en una conversación sobre romper las reglas.

La aventura impresa incluye orcos con portapapeles, un trol en pleno divorcio, un dragón con un tesoro de clips y un caballo. La muerte puede llegar de varias formas cómicas antes de la cima de la Torre, y alcanzar lo alto no es la respuesta final. Parte del contenido está más allá de las páginas impresas y debe encontrarse a mano. El resultado es una comedia de texto sobre la tentación, las consecuencias y el impulso de mirar el siguiente párrafo.

Cómo jugar

El chiste central es que el librojuego se puede manejar como uno real. Cinco dedos funcionan como marcapáginas: saca uno y la página y la hoja de personaje vuelven al estado que tenían cuando se colocó ese dedo. Desde ahí, el jugador puede leer la página contigua, saltar a otra sección, afirmar que un dado se cayó de la mesa, girar el dado o borrar la puntuación de SKILL y escribir un número mayor a lápiz. Estos no son trucos secundarios; son el juego.

Gideon Thrupp nota cada trampa y lleva la cuenta en la hoja con tinta roja. El libro también recuerda. Se guarda solo, y los cambios hechos en las páginas permanecen. Por lo tanto, el progreso tiene menos que ver con jugar limpio que con gestionar la atención del autor mientras se exploran cien párrafos numerados. Las tiradas de dados, los cambios de página y las ediciones a lápiz alimentan el mismo bucle travieso. Quienes busquen un librojuego convencional y respetuoso de las reglas deben esperar que se burlen de cada atajo.

Controles

La versión para navegador usa un conjunto compacto de controles. La entrada con mouse o táctil gestiona el juego en el navegador, Space se usa para los dados y las teclas de flecha pasan las páginas. Esa división importa porque el juego tiene mucho texto: el lector pasa la mayor parte del tiempo avanzando por la prosa y luego cambia a una tecla aparte cuando hay dados.

Una tableta u ordenador encaja mejor que un teléfono pequeño para las largas sesiones de lectura. La estructura de cien párrafos recompensa una navegación cómoda por las páginas, y el tema del lápiz y los dados hace que los atajos de teclado se sientan como parte del gag físico del libro. Existe el juego táctil, pero merece la pena tomarse en serio el consejo sobre el tamaño de pantalla antes de empezar una sesión larga. Los controles se mantienen escuetos, a juego con la premisa de lápiz y papel del libro.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Mouse o táctilJuega al librojuego en el navegador
SpaceConserva los dados
Arrow keysPasa la página

Consejos para tu primera partida

Empieza por aprender las dos reglas impresas y luego decide cuáles romper. La Regla Tres advierte contra dejar un dedo en una página; la Regla Cuatro advierte contra pasar al 100. El juego está construido para hacer ambas cosas de todos modos, así que trata las reglas como un mapa de atajos tentadores en lugar de una valla. Las notas de Theo no son fiables: la instrucción de ir a la izquierda está marcada como mal consejo, lo que hace que sus otros garabatos merezcan leerse con desconfianza.

Vigila la cuenta roja en la hoja de personaje. Cada trampa que Gideon Thrupp nota se suma, así que una partida con saltos constantes entre páginas e inflación de SKILL se sentirá distinta de una cautelosa. Usa el sistema de marcapáginas de cinco dedos para probar una rama y luego saca el dedo para restaurar la hoja anterior. Si una página parece un callejón sin salida, el botón de ayuda puede pedir ayuda a Theo. El abuso de guardado y el fraude a lápiz son parte de la comedia, no un estado de fracaso.

  • Lee la página contigua antes de decidirte a saltar; la página opuesta es parte del truco.
  • Mantén un dedo libre para volver rápido en lugar de gastar los cinco en la misma rama.
  • Prueba una pequeña edición de SKILL al principio para ver cómo reacciona la cuenta en tinta roja.
  • No confíes en las indicaciones de Theo, sobre todo en la que te manda a la izquierda.
  • Usa el botón de ayuda cuando te atasques con un párrafo en lugar de pasar páginas al azar.
  • Espera varias muertes divertidas antes de la cima de la Torre; llegar a ella no es el objetivo completo.

Contenido y rejugabilidad

El libro ofrece docenas de finales, y muchos de ellos los escribe el jugador a lápiz en lugar de elegirlos de un menú fijo. Eso hace que la rejugabilidad tenga menos que ver con desbloquear una ruta canónica y más con ver hasta dónde se puede llevar la cuenta en tinta roja sin dejar de encontrar una salida de los cien párrafos. La historia está disponible en inglés y francés hasta la nota final a lápiz.

El libro recuerda las elecciones, se guarda solo y mantiene los cambios de página, así que los experimentos dejan marcas. Hay más de una salida de las secciones numeradas, y la aventura impresa incluye suficientes peligros cómicos para que las muertes repetidas se sientan como contenido y no como castigo. El botón de ayuda que pregunta a Theo da a los lectores atascados otra forma de avanzar. Quienes disfrutan de las elecciones significativas, los múltiples finales y la comedia de texto sacan más provecho de las partidas repetidas. Docenas es la escala útil que conviene tener en mente.

Presentación y rendimiento

La identidad visual es de ilustración a pluma y tinta en lugar de espectáculo animado. El arte, la prosa y el código se produjeron con asistencia de inteligencia artificial, y el resultado se apoya en la sensación de un libro de aventuras lleno de anotaciones: anotaciones manuscritas, párrafos impresos y una hoja de personaje que se puede modificar a lápiz. La tipografía incluye EB Garamond, Caveat y UnifrakturCook.

La música y el sonido son recursos CC0 de RandomMind, yd, rubberduck, Kenney y otros colaboradores de OpenGameArt. El juego está hecho con Godot y se ejecuta en el navegador. Como la experiencia tiene mucho texto, una tableta u ordenador da más espacio a las páginas que un teléfono pequeño. La presentación apoya el chiste central: el libro parece un objeto que ha tenido dueño, ha sido anotado y con el que se ha discutido. El énfasis se mantiene en la lectura, la anotación y el placer de sorprender a una página impresa en pleno cambio.

A quién va dirigido

Do Not Turn to 100 es para lectores a los que les gusta la ficción interactiva con una vena cómica y una actitud traviesa hacia las reglas. Los veteranos de los librojuegos reconocerán los párrafos numerados, los dados, el lápiz y la puntuación de habilidad, mientras que los recién llegados podrán disfrutar de los sistemas de trucos sin conocer la historia del formato. La comedia es amplia: orcos con portapapeles, un trol que se está divorciando, un dragón de clip y un caballo comparten espacio con un autor que cuenta cada infracción con tinta roja.

Los jugadores que quieran decisiones significativas, múltiples finales y una historia que recuerde las ediciones de páginas encontrarán mucho que probar. Las opciones en inglés y francés amplían el público. Una tablet u ordenador encaja mejor con las páginas con mucho texto; un teléfono pequeño hace más difíciles los tramos de lectura. Quien sea alérgico a la lectura, o busque acción en tiempo real, debería buscar en otra parte. El jugador ideal es curioso, está dispuesto a hurgar en el libro y se alegra de ver cómo una mala decisión se convierte en una muerte divertida antes de la Torre.

Capturas de pantalla

Do Not Turn to 100 — captura 1
Do Not Turn to 100 — captura 1
Do Not Turn to 100 — captura 2
Do Not Turn to 100 — captura 2
Do Not Turn to 100 — captura 3
Do Not Turn to 100 — captura 3
Do Not Turn to 100 — captura 4
Do Not Turn to 100 — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Do Not Turn to 100 es gratis?

Sí. Es gratis jugar en el navegador.

¿En qué plataformas se puede ejecutar?

Es un juego de navegador HTML5. Funciona con mouse o entrada táctil, y se recomienda una tablet u ordenador en lugar de un teléfono pequeño para los tramos largos de lectura.

¿Cómo funcionan los marcadores de dedo?

Cinco dedos actúan como estados de página guardados. Saca uno y la página y la hoja vuelven a como estaban cuando se colocó ese dedo.

¿Hacer trampas tiene consecuencias?

Gideon Thrupp se da cuenta de cada trampa y lleva la cuenta en la hoja de personaje en rojo. El libro también se guarda solo, así que los cambios de página permanecen hechos.

¿Hay una versión en francés?

Sí. El juego está disponible en inglés y francés hasta la nota final a lápiz.

¿Cuáles son los controles?

Mouse o táctil controla el juego en el navegador, Space mantiene los dados y Arrow keys pasa las páginas.

¿Qué juegos son similares a Do Not Turn to 100?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son The Rune Smith/Der Runenschmied, UNIT4, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.