

Fiction interactive · Nouveau jeu
Do Not Turn to 100
Un livre-jeu gratuit pour navigateur où l'on triche dans un livre d'aventure de 1986, avec cinq sauvegardes au doigt, des retouches au crayon et un auteur qui remarque le moindre geste.
#10 cette semaineAssisté par IA : Non précisé
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Do Not Turn to 100 est un jeu de fiction interactive gratuit qui se joue dans un navigateur. Il transforme un livre-jeu de 1986 en un test impertinent de transgression des règles : garder les doigts dans les pages, réécrire SKILL au crayon et affronter un auteur qui traque chaque triche. Dés, changements de page avec les touches fléchées et dizaines de fins rendent une première partie facile à lancer.
Qu'est-ce que Do Not Turn to 100 ?
Do Not Turn to 100 est un jeu de fiction interactive gratuit conçu pour le navigateur. Son prétexte narratif est un exemplaire d'occasion de The Citadel of Certain Doom, Adventure Book No. 7 de Gideon Thrupp, un livre d'aventure de 1986 acheté 50p dans un vide-grenier. Le volume contient cent sections numérotées, une paire de dés et un crayon.
Theo March, 11 ans, l'a déjà rempli de gribouillages : une moustache sur une statue, une mauvaise instruction lui disant d'aller à gauche et un relevé de ses triches à travers l'histoire. Les réponses à l'encre rouge de l'auteur transforment le livre en conversation sur la transgression des règles.
La quête imprimée comprend des orques porteurs de porte-documents, un troll en plein divorce, un dragon avec une réserve de trombones et un cheval. La mort peut survenir sous plusieurs formes comiques avant le sommet de la Tour, et l'atteindre n'est pas la réponse finale. Certains contenus se trouvent au-delà des pages imprimées et doivent être découverts à la main. Le résultat est une comédie textuelle sur la tentation, les conséquences et l'envie de jeter un œil au paragraphe suivant.
Comment jouer
La blague centrale est que le livre-jeu peut être manipulé comme un vrai. Cinq doigts servent de marque-pages : retirez-en un et la page ainsi que la fiche de personnage reviennent à l'état où elles étaient quand ce doigt a été posé. À partir de là, le joueur peut lire la page en regard, sauter à une autre section, prétendre qu'un dé est tombé de la table, retourner le dé, ou effacer le score de SKILL et écrire un plus grand nombre au crayon. Ce ne sont pas des astuces annexes ; c'est le jeu.
Gideon Thrupp remarque chaque triche et tient un décompte sur la fiche, à l'encre rouge. Le livre se souvient aussi. Il se sauvegarde, et les modifications apportées aux pages restent en place. La progression tient donc moins à un jeu propre qu'à la gestion de l'attention de l'auteur pendant l'exploration de cent paragraphes numérotés. Les lancers de dés, les changements de page et les retouches au crayon alimentent tous la même boucle espiègle. Les joueurs qui veulent un livre-jeu conventionnel et respectueux des règles doivent s'attendre à être taquinés pour chaque raccourci.
Commandes
La version navigateur utilise un ensemble de commandes compact. La souris ou le tactile gère le jeu dans le navigateur, la barre d'espace garde les dés et les touches fléchées tournent les pages. Cette répartition compte parce que le jeu est très textuel : le lecteur passe l'essentiel du temps à parcourir la prose, puis bascule vers une touche séparée quand les dés entrent en jeu.
Une tablette ou un ordinateur convient mieux qu'un petit téléphone pour les longues séances de lecture. La structure en cent paragraphes récompense une navigation confortable dans les pages, et le thème crayon-et-dés donne aux raccourcis clavier l'impression de faire partie du gag physique du livre. Le jeu tactile existe, mais le conseil sur la taille de l'écran mérite d'être pris au sérieux avant de commencer une longue session. Les commandes restent sobres, en accord avec le parti pris papier et crayon du livre.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris ou tactile | Jouer au livre-jeu dans le navigateur |
| Espace | Garder les dés |
| Touches fléchées | Tourner la page |
Astuces pour votre première partie
Commencez par apprendre les deux règles imprimées, puis décidez lesquelles enfreindre. La règle trois déconseille de garder un doigt dans une page ; la règle quatre déconseille de tourner à 100. Le jeu est justement construit autour du fait de faire les deux, alors considérez les règles comme une carte de raccourcis tentants plutôt qu'une clôture. Les notes de Theo ne sont pas fiables : l'instruction d'aller à gauche est signalée comme un mauvais conseil, ce qui invite à lire ses autres gribouillages avec méfiance.
Surveillez le décompte rouge sur la fiche de personnage. Chaque triche remarquée par Gideon Thrupp s'y ajoute, donc une partie passée à sauter de page en page et à gonfler SKILL sera différente d'une partie prudente. Utilisez le système de marque-pages à cinq doigts pour tester une branche, puis retirez le doigt pour restaurer la fiche précédente. Si une page semble être une impasse, le bouton d'aide en cas de blocage permet de demander de l'aide à Theo. Le save-scumming et la fraude au crayon font partie de la comédie, pas d'un état d'échec.
- Lisez la page en regard avant de valider un saut ; la page opposée fait partie de l'astuce.
- Gardez un doigt libre pour revenir vite au lieu d'utiliser les cinq sur la même branche.
- Essayez une petite retouche de SKILL dès le début pour voir comment réagit le décompte à l'encre rouge.
- Ne faites pas confiance aux indications de Theo, surtout celle qui vous envoie à gauche.
- Utilisez le bouton d'aide en cas de blocage quand une énigme de paragraphe coince, plutôt que de tourner les pages au hasard.
- Attendez-vous à plusieurs morts amusantes avant le sommet de la Tour ; l'atteindre n'est pas tout l'objectif.
Contenu et rejouabilité
Le livre propose des dizaines de fins, et beaucoup sont écrites par le joueur au crayon plutôt que choisies dans un menu fixe. La rejouabilité tient donc moins au déblocage d'une route canonique qu'à la découverte jusqu'où le décompte à l'encre rouge peut être poussé tout en trouvant une sortie des cent paragraphes. L'histoire est disponible en anglais et en français jusqu'à la note finale au crayon.
Le livre se souvient des choix, se sauvegarde et conserve les modifications de pages, si bien que les expérimentations laissent des traces. Il existe plus d'une sortie des sections numérotées, et l'aventure imprimée comporte assez de dangers comiques pour que les morts répétées ressemblent à du contenu plutôt qu'à une punition. Le bouton d'aide en cas de blocage qui interroge Theo offre aux lecteurs coincés un autre moyen d'avancer. Les joueurs qui aiment les choix marquants, les fins multiples et la comédie textuelle profitent le plus des parties répétées. Des dizaines est l'échelle utile à garder en tête.
Présentation et performances
L'identité visuelle repose sur l'illustration à la plume et à l'encre plutôt que sur un spectacle animé. L'art, la prose et le code ont été produits avec l'aide de l'intelligence artificielle, et le résultat s'appuie sur la sensation d'un livre d'aventure annoté : annotations manuscrites, paragraphes imprimés et fiche de personnage modifiable au crayon. La typographie comprend EB Garamond, Caveat et UnifrakturCook.
La musique et les sons sont des ressources CC0 de RandomMind, yd, rubberduck, Kenney et d'autres contributeurs d'OpenGameArt. Le jeu est réalisé avec Godot et fonctionne dans le navigateur. Comme l'expérience est très textuelle, une tablette ou un ordinateur laisse plus de place aux pages qu'un petit téléphone. La présentation soutient la blague centrale : le livre ressemble à un objet possédé, annoté et discuté. L'accent reste mis sur la lecture, l'annotation et le plaisir de surprendre une page imprimée en train de changer.
À qui s'adresse ce jeu
Do Not Turn to 100 convient aux lecteurs qui aiment la fiction interactive avec un côté comique et une attitude espiègle envers les règles. Les vétérans des livres-jeux reconnaîtront les paragraphes numérotés, les dés, le crayon et le score de SKILL, tandis que les nouveaux venus pourront profiter des systèmes de triche sans connaître l’histoire du format. L’humour est très large : des orques à porte-documents, un troll en plein divorce, un dragon trombone et un cheval partagent l’espace avec un auteur qui compte chaque infraction à l’encre rouge.
Les joueurs qui recherchent des choix significatifs, plusieurs fins et une histoire qui se souvient des modifications apportées aux pages trouveront de quoi tester. Les options en anglais et en français élargissent le public. Une tablette ou un ordinateur convient mieux aux pages riches en texte ; un petit téléphone rend les longues séances de lecture plus difficiles. Toute personne allergique à la lecture, ou qui cherche de l’action en temps réel, doit passer son chemin. Le joueur idéal est curieux, prêt à tripoter le livre et ravi de voir une mauvaise décision se transformer en mort drôle avant la Tour.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Do Not Turn to 100 est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit d’y jouer dans le navigateur.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?
C’est un jeu de navigateur HTML5. La souris ou le tactile fonctionne, et une tablette ou un ordinateur est recommandé plutôt qu’un petit téléphone pour les longues séances de lecture.
Comment fonctionnent les marque-pages à doigts ?
Cinq doigts servent de pages sauvegardées. Retirez un doigt et la page ainsi que la feuille reviennent à l’état où elles étaient lorsqu’il a été placé.
Tricher a-t-il des conséquences ?
Gideon Thrupp remarque chaque triche et en tient le compte sur la feuille de personnage à l’encre rouge. Le livre s’enregistre aussi tout seul, donc les changements de page restent effectués.
Existe-t-il une version française ?
Oui. Le jeu est disponible en anglais et en français, jusqu’à la note finale au crayon incluse.
Quels sont les contrôles ?
La souris ou le tactile gère le jeu dans le navigateur, Espace garde les dés et les touches fléchées tournent les pages.
Quels jeux sont similaires à Do Not Turn to 100 ?
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