Coverbild für Do Not Turn to 100

Interaktive Fiktion · Neues Spiel

Do Not Turn to 100

Ein kostenloses Browser-Gamebook über das Schummeln in einem Abenteuerbuch von 1986 – mit fünf Finger-Speicherpunkten, Bleistiftkorrekturen und einem Autor, der jeden Zug bemerkt.

#10 diese WocheKI-unterstützt: Nicht angegeben

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  • Von Wendlys
  • Interaktive Fiktion
  • Neu: 3. Nov. 2026
  • 1.400-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Do Not Turn to 100 ist ein kostenloses interaktives Fiction-Spiel, das im Browser gespielt wird. Es verwandelt ein Gamebook von 1986 in einen frechen Test des Regelbruchs: Finger in Seiten stecken, SKILL mit Bleistift neu schreiben und sich einem Autor stellen, der jeden Schummelzug verfolgt. Würfel, Seitenumblättern mit den Pfeiltasten und Dutzende Enden machen den Einstieg in einen ersten Durchlauf leicht.

Was ist Do Not Turn to 100?

Do Not Turn to 100 ist ein kostenloses interaktives Fiction-Spiel für den Browser. Als Rahmengeschichte dient ein gebrauchtes Exemplar von The Citadel of Certain Doom, Adventure Book No. 7 von Gideon Thrupp – ein Abenteuerbuch von 1986, das für 50p auf einem Flohmarkt ergattert wurde. Der Band enthält einhundert nummerierte Abschnitte, ein Würfelpaar und einen Bleistift.

Theo March, 11 Jahre alt, hat es bereits mit Gekritzel gefüllt: ein Schnurrbart auf einer Statue, eine schlechte Anweisung, nach links zu gehen, und eine Aufzeichnung davon, sich durch die Geschichte zu schummeln. Antworten des Autors in roter Tinte machen das Buch zu einem Gespräch über Regelbruch.

Die gedruckte Quest enthält Orks mit Klemmbrettern, einen Troll mitten in einer Scheidung, einen Drachen mit einem Hort aus Büroklammern und ein Pferd. Der Tod kann vor dem Gipfel des Turms in mehreren komischen Formen auftreten, und das Erreichen der Spitze ist nicht die endgültige Antwort. Manche Inhalte liegen jenseits der gedruckten Seiten und müssen von Hand gefunden werden. Das Ergebnis ist eine textbasierte Komödie über Versuchung, Konsequenzen und den Drang, einen Blick auf den nächsten Absatz zu werfen.

So wird gespielt

Der Kern des Witzes ist, dass sich das Gamebook wie ein echtes Buch behandeln lässt. Fünf Finger dienen als Lesezeichen: Zieht man einen heraus, kehren Seite und Charakterbogen in den Zustand zurück, den sie hatten, als dieser Finger platziert wurde. Von dort aus kann man die gegenüberliegende Seite lesen, zu einem anderen Abschnitt springen, behaupten, ein Würfel sei vom Tisch gefallen, den Würfel umdrehen oder den SKILL-Wert ausradieren und mit dem Bleistift eine größere Zahl hinschreiben. Das sind keine Nebentricks; das ist das Spiel.

Gideon Thrupp bemerkt jeden Schummelzug und führt dazu eine Strichliste in Rot auf dem Bogen. Auch das Buch erinnert sich. Es speichert sich selbst, und Änderungen an den Seiten bleiben bestehen. Fortschritt geht daher weniger um sauberes Spielen als darum, die Aufmerksamkeit des Autors zu steuern, während man einhundert nummerierte Absätze erkundet. Würfelwürfe, Seitenwechsel und Bleistiftkorrekturen speisen alle dieselbe verschmitzte Schleife. Wer ein konventionelles, regelkonformes Gamebook erwartet, sollte damit rechnen, für jede Abkürzung aufgezogen zu werden.

Steuerung

Die Browser-Version nutzt ein kompaktes Steuerungsset. Mouse- oder Touch-Eingabe übernimmt das Spielen im Browser, Space hält die Würfel, und die Pfeiltasten blättern die Seiten um. Diese Aufteilung ist wichtig, weil das Spiel textlastig ist: Der Leser verbringt die meiste Zeit damit, sich durch Prosa zu bewegen, und wechselt dann zu einer separaten Taste, wenn Würfel im Spiel sind.

Für die langen Lesestrecken eignen sich Tablet oder Computer besser als ein kleines Handy. Die Struktur mit einhundert Absätzen belohnt bequeme Seitennavigation, und das Bleistift-und-Würfel-Thema lässt die Tastaturkürzel wie einen Teil des physischen Gags des Buchs wirken. Touch-Steuerung ist vorhanden, aber der Hinweis zur Bildschirmgröße sollte man vor einer langen Sitzung ernst nehmen. Die Steuerung bleibt sparsam und passt zur Bleistift-und-Papier-Fiktion des Buchs.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Maus oder TouchDas Browser-Spielbuch spielen
SpaceWürfel behalten
PfeiltastenSeite umblättern

Tipps für den ersten Durchlauf

Lerne zuerst die beiden gedruckten Regeln und entscheide dann, welche du brichst. Regel Drei warnt davor, einen Finger in einer Seite zu lassen; Regel Vier warnt davor, auf 100 zu blättern. Das Spiel ist ohnehin darum herum gebaut, beides zu tun, also betrachte die Regeln als Karte verlockender Abkürzungen statt als Zaun. Theos Notizen sind nicht verlässlich: Die Anweisung, nach links zu gehen, ist als schlechter Rat markiert, weshalb man auch seine übrigen Kritzeleien mit Misstrauen lesen sollte.

Beobachte die rote Strichliste auf dem Charakterbogen. Jeder Schummelzug, den Gideon Thrupp bemerkt, erhöht sie, daher fühlt sich ein Durchlauf mit ständigem Seitenspringen und SKILL-Inflation anders an als ein vorsichtiger. Nutze das Fünf-Finger-Lesezeichen-System, um einen Zweig zu testen, und ziehe dann den Finger heraus, um den früheren Bogen wiederherzustellen. Wenn sich eine Seite wie eine Sackgasse anfühlt, kann der Feststeck-Button Theo um Hilfe bitten. Save-Scumming und Bleistiftbetrug gehören zur Komödie, nicht zu einem Fehlerzustand.

  • Lies die gegenüberliegende Seite, bevor du dich für einen Sprung entscheidest; die Gegenseite gehört zum Trick.
  • Halte einen Finger frei für eine schnelle Rückkehr, statt alle fünf im selben Zweig zu verbrauchen.
  • Probiere früh eine kleine SKILL-Änderung aus, um zu sehen, wie die Rotstift-Strichliste reagiert.
  • Traue Theos Wegbeschreibungen nicht, besonders nicht der, die dich nach links schickt.
  • Nutze den Feststeck-Button, wenn ein Absatzrätsel hängt, statt zufällig umzublättern.
  • Rechne vor dem Gipfel des Turms mit mehreren komischen Toden; ihn zu erreichen ist nicht das ganze Ziel.

Inhalt und Wiederspielwert

Das Buch bietet Dutzende Enden, und viele davon schreibt der Spieler mit dem Bleistift selbst, statt sie aus einem festen Menü auszuwählen. Dadurch geht es beim Wiederspielwert weniger darum, eine kanonische Route freizuschalten, als vielmehr darum, zu sehen, wie weit sich die Rotstift-Strichliste treiben lässt, während man trotzdem einen Weg aus den einhundert Absätzen findet. Die Geschichte ist bis zur letzten Bleistiftnotiz auf Englisch und Französisch verfügbar.

Das Buch erinnert sich an Entscheidungen, speichert sich selbst und bewahrt Seitenänderungen, sodass Experimente Spuren hinterlassen. Aus den nummerierten Abschnitten gibt es mehr als einen Ausgang, und das gedruckte Abenteuer enthält genug komische Gefahren, damit wiederholte Tode sich wie Inhalt statt wie Bestrafung anfühlen. Der Feststeck-Button, der Theo fragt, gibt festgefahrenen Lesern einen weiteren Weg nach vorn. Wer bedeutsame Entscheidungen, mehrere Enden und textbasierte Komödie mag, holt aus wiederholten Durchläufen am meisten heraus. Dutzende ist der nützliche Maßstab, den man im Kopf behalten sollte.

Präsentation und Performance

Die visuelle Identität ist Feder-und-Tinte-Illustration statt animiertem Spektakel. Kunst, Prosa und Code wurden mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt, und das Ergebnis setzt auf das Gefühl eines vollgekritzelten Abenteuerbuchs: handschriftliche Anmerkungen, gedruckte Absätze und ein Charakterbogen, der sich mit Bleistift verändern lässt. Zur Typografie gehören EB Garamond, Caveat und UnifrakturCook.

Musik und Sound sind CC0-Assets von RandomMind, yd, rubberduck, Kenney und anderen OpenGameArt-Mitwirkenden. Das Spiel wurde mit Godot erstellt und läuft im Browser. Da die Erfahrung textlastig ist, geben Tablet oder Computer den Seiten mehr Raum als ein kleines Handy. Die Präsentation stützt den zentralen Witz: Das Buch sieht aus wie ein Gegenstand, der besessen, annotiert und diskutiert wurde. Der Schwerpunkt bleibt auf Lesen, Anmerkungen und der Freude, eine gedruckte Seite dabei zu erwischen, wie sie sich verändert.

Wer sollte es spielen

Do Not Turn to 100 ist genau richtig für Leser, die interaktive Fiction mit einer komischen Ader und einer schelmischen Haltung gegenüber Regeln mögen. Veteranen von Spielbüchern erkennen die nummerierten Absätze, Würfel, Bleistift und den SKILL-Wert wieder, während Neueinsteiger die Cheat-Systeme genießen können, ohne die Geschichte des Formats zu kennen. Die Komik ist breit angelegt: Orks mit Klemmbrett, ein sich scheidender Troll, ein Büroklammer-Drache und ein Pferd teilen sich den Raum mit einem Autor, der jeden Verstoß in roter Tinte zählt.

Spieler, die bedeutungsvolle Entscheidungen, mehrere Endungen und eine Geschichte suchen, die sich an Seitenänderungen erinnert, finden hier reichlich zum Ausprobieren. Die englischen und französischen Optionen erweitern die Zielgruppe. Ein Tablet oder Computer passt besser zu den textlastigen Seiten; ein kleines Handy macht die Lesestrecken mühsamer. Wer eine Allergie gegen Lesen hat oder Echtzeit-Action sucht, sollte woanders schauen. Der ideale Spieler ist neugierig, bereit, im Buch herumzustochern, und freut sich darüber, eine schlechte Entscheidung vor dem Tower in einen lustigen Tod münden zu sehen.

Screenshots

Do Not Turn to 100 — Screenshot 1
Do Not Turn to 100 — Screenshot 1
Do Not Turn to 100 — Screenshot 2
Do Not Turn to 100 — Screenshot 2
Do Not Turn to 100 — Screenshot 3
Do Not Turn to 100 — Screenshot 3
Do Not Turn to 100 — Screenshot 4
Do Not Turn to 100 — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Do Not Turn to 100 kostenlos?

Ja. Es kann kostenlos im Browser gespielt werden.

Auf welchen Plattformen läuft es?

Es ist ein HTML5-Browser-Spiel. Eingaben per Maus oder Touch funktionieren, und für die langen Lesestrecken ist ein Tablet oder Computer statt eines kleinen Handys zu empfehlen.

Wie funktionieren die Finger-Lesezeichen?

Fünf Finger dienen als gespeicherte Seitenzustände. Zieht man einen heraus, kehren Seite und Charakterbogen zu dem Zustand zurück, in dem sie waren, als dieser Finger platziert wurde.

Hat Cheaten Konsequenzen?

Gideon Thrupp bemerkt jeden Cheat und zählt ihn auf dem Charakterbogen in Rot mit. Das Buch speichert sich außerdem selbst, sodass Seitenänderungen bestehen bleiben.

Gibt es eine französische Version?

Ja. Das Spiel ist bis einschließlich der letzten Bleistiftnotiz auf Englisch und Französisch verfügbar.

Welche Steuerung gibt es?

Maus oder Touch steuern das Spiel im Browser, Space behält die Würfel, und die Pfeiltasten blättern die Seiten um.

Welche Spiele ähneln Do Not Turn to 100?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind The Rune Smith/Der Runenschmied, UNIT4, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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