

Narrativa interattiva · Nuovo gioco
Do Not Turn to 100
Un librogame per browser gratuito che consiste nel barare in un libro d'avventura del 1986, con cinque salvataggi a dito, correzioni a matita e un autore che nota ogni mossa.
#10 questa settimanaAssistito da IA: Non specificato
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Do Not Turn to 100 è un gioco di narrativa interattiva gratuito che si gioca nel browser. Trasforma un librogame del 1986 in una sfacciata prova di infrazione delle regole: tieni le dita tra le pagine, riscrivi SKILL a matita e affronta un autore che tiene traccia di ogni imbroglio. Dadi, cambi pagina con le frecce e dozzine di finali rendono facile iniziare una prima partita.
Che cos'è Do Not Turn to 100?
Do Not Turn to 100 è un gioco di narrativa interattiva gratuito pensato per il browser. Il suo espediente narrativo è una copia di seconda mano di The Citadel of Certain Doom, Adventure Book No. 7 di Gideon Thrupp, un libro d'avventura del 1986 comprato per 50p a un mercatino dell'usato. Il volume contiene cento sezioni numerate, un paio di dadi e una matita.
Theo March, 11 anni, lo ha già riempito di scarabocchi: dei baffi su una statua, un'istruzione sbagliata che dice di andare a sinistra e la prova che ha barato per tutta la storia. Le risposte dell'autore in inchiostro rosso trasformano il libro in una conversazione sulle infrazioni delle regole.
La quest stampata include orchi con la lavagnetta, un troll nel bel mezzo di un divorzio, un drago con un tesoro di graffette e un cavallo. La morte può arrivare in diverse forme comiche prima della vetta della Torre, e raggiungere la cima non è la risposta finale. Alcuni contenuti si trovano oltre le pagine stampate e devono essere scoperti a mano. Il risultato è una commedia testuale sulla tentazione, sulle conseguenze e sull'impulso di sbirciare il paragrafo successivo.
Come si gioca
Lo scherzo centrale è che il librogame può essere trattato come uno vero. Cinque dita funzionano da segnalibri: togli un dito e la pagina e la scheda del personaggio tornano allo stato in cui erano quando quel dito era stato messo. Da lì, un giocatore può leggere la pagina a fronte, saltare a un'altra sezione, sostenere che un dado è caduto dal tavolo, girare il dado, oppure cancellare il punteggio SKILL e scriverne uno più alto a matita. Questi non sono trucchi secondari; sono il gioco.
Gideon Thrupp nota ogni imbroglio e tiene il conto sulla scheda in rosso. Anche il libro ricorda. Si salva da solo e le modifiche fatte alle pagine restano al loro posto. Il progresso quindi riguarda meno il gioco pulito e più la gestione dell'attenzione dell'autore mentre si esplorano cento paragrafi numerati. Tiri di dado, cambi di pagina e correzioni a matita alimentano tutti lo stesso ciclo dispettoso. Chi cerca un librogame convenzionale e rispettoso delle regole deve aspettarsi di essere preso in giro per ogni scorciatoia.
Controlli
La versione per browser usa un set di controlli compatto. Mouse o touch gestiscono il gioco nel browser, Space tiene i dadi e i tasti freccia girano le pagine. Questa divisione conta perché il gioco è pieno di testo: il lettore passa la maggior parte del tempo a muoversi nella prosa, poi passa a un tasto separato quando entrano in gioco i dadi.
Per le lunghe sessioni di lettura, un tablet o un computer sono più adatti di un telefono piccolo. La struttura in cento paragrafi premia una navigazione comoda tra le pagine, e il tema matita-e-dadi fa sembrare le scorciatoie da tastiera parte dello scherzo fisico del libro. Il gioco touch esiste, ma vale la pena prendere sul serio il consiglio sulla dimensione dello schermo prima di iniziare una sessione lunga. I controlli restano essenziali, in linea con la finzione carta-e-matita del libro.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse o touch | Gioca al librogame nel browser |
| Space | Tieni i dadi |
| Tasti freccia | Gira la pagina |
Consigli per la prima partita
Inizia imparando le due regole stampate, poi decidi quali infrangere. La Regola Tre avverte di non tenere un dito in una pagina; la Regola Quattro avverte di non andare al 100. Il gioco è costruito proprio per fare entrambe le cose, quindi tratta le regole come una mappa di scorciatoie tentatrici più che come uno steccato. Le note di Theo non sono affidabili: l'istruzione di andare a sinistra è segnalata come cattivo consiglio, il che rende i suoi altri scarabocchi da leggere con sospetto.
Tieni d'occhio il conteggio rosso sulla scheda del personaggio. Ogni imbroglio che Gideon Thrupp nota lo aumenta, quindi una partita fatta di continui salti tra pagine e gonfiaggi di SKILL sarà diversa da una prudente. Usa il sistema dei cinque segnalibri a dito per provare un ramo, poi togli il dito per ripristinare la scheda precedente. Se una pagina sembra un vicolo cieco, il pulsante per i blocchi può chiedere aiuto a Theo. Ricaricare i salvataggi e falsificare a matita fanno parte della commedia, non sono uno stato di fallimento.
- Leggi la pagina a fronte prima di impegnarti in un salto; la pagina opposta fa parte del trucco.
- Tieni un dito libero per tornare rapidamente invece di usarne tutti e cinque sullo stesso ramo.
- Prova presto una piccola modifica a SKILL per vedere come reagisce il conteggio in inchiostro rosso.
- Non fidarti delle indicazioni di Theo, soprattutto di quella che ti manda a sinistra.
- Usa il pulsante per i blocchi quando un enigma di paragrafo si inceppa, invece di voltare pagina a caso.
- Aspettati diverse morti divertenti prima della vetta della Torre; raggiungerla non è l'unico obiettivo.
Contenuti e rigiocabilità
Il libro offre dozzine di finali, e molti sono scritti dal giocatore a matita invece che scelti da un menù fisso. Questo rende la rigiocabilità meno legata allo sblocco di un percorso canonico e più al vedere fin dove si può spingere il conteggio in inchiostro rosso trovando comunque una via d'uscita dai cento paragrafi. La storia è disponibile in inglese e francese fino alla nota finale a matita.
Il libro ricorda le scelte, si salva da solo e mantiene le modifiche alle pagine, quindi gli esperimenti lasciano il segno. C'è più di un'uscita dalle sezioni numerate, e l'avventura stampata include abbastanza pericoli comici da far sembrare le morti ripetute contenuto e non punizione. Il pulsante per i blocchi che chiama Theo dà ai lettori fermi un altro modo per proseguire. Chi ama scelte significative, finali multipli e commedie testuali ottiene il massimo dalle partite ripetute. Dozzine è la scala utile da tenere a mente.
Presentazione e prestazioni
L'identità visiva è illustrazione a penna e inchiostro, non spettacolo animato. Arte, prosa e codice sono stati realizzati con l'assistenza dell'intelligenza artificiale, e il risultato punta sulla sensazione di un libro d'avventura annotato: annotazioni scritte a mano, paragrafi stampati e una scheda del personaggio che può essere modificata a matita. La tipografia include EB Garamond, Caveat e UnifrakturCook.
Musica ed effetti sonori sono asset CC0 di RandomMind, yd, rubberduck, Kenney e altri contributori di OpenGameArt. Il gioco è realizzato con Godot e gira nel browser. Poiché l'esperienza è piena di testo, un tablet o un computer danno più spazio alle pagine rispetto a un telefono piccolo. La presentazione sostiene lo scherzo centrale: il libro sembra un oggetto che è stato posseduto, annotato e con cui si è discusso. L'enfasi resta sulla lettura, sulle annotazioni e sul piacere di cogliere una pagina stampata nell'atto di cambiare.
Per chi è adatto
Do Not Turn to 100 è adatto ai lettori che amano la narrativa interattiva con una vena comica e un atteggiamento irriverente verso le regole. I veterani dei librogame riconosceranno i paragrafi numerati, i dadi, la matita e il punteggio ABILITÀ, mentre i nuovi arrivati possono godersi i sistemi per barare senza conoscere la storia del formato. La comicità è ampia: orchi con il portablocco, un troll che sta divorziando, un drago graffetta e un cavallo condividono lo spazio con un autore che conta ogni infrazione con inchiostro rosso.
I giocatori che cercano scelte significative, finali multipli e una storia che ricorda le modifiche alle pagine troveranno molto da mettere alla prova. Le opzioni in inglese e francese ampliano il pubblico. Un tablet o un computer sono più adatti alle pagine ricche di testo; uno smartphone piccolo rende più faticose le lunghe sessioni di lettura. Chi è allergico alla lettura, o cerca azione in tempo reale, dovrebbe guardare altrove. Il giocatore ideale è curioso, disposto a curiosare nel libro e felice di vedere una brutta decisione trasformarsi in una morte divertente prima della Torre.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Do Not Turn to 100 è gratuito?
Sì. È gratuito da giocare nel browser.
Su quali piattaforme può essere eseguito?
È un gioco HTML5 per browser. L'input con mouse o touch funziona, e per le lunghe sessioni di lettura è consigliato un tablet o un computer invece di uno smartphone piccolo.
Come funzionano i segnalibri delle dita?
Cinque dita fungono da stati salvati della pagina. Rimuovine una e la pagina e la scheda tornano a com'erano quando quel dito era stato posizionato.
I trucchi hanno conseguenze?
Gideon Thrupp nota ogni imbroglio e tiene il conteggio sulla scheda del personaggio in rosso. Il libro si salva anche da solo, quindi le modifiche alle pagine restano.
Esiste una versione in francese?
Sì. Il gioco è disponibile in inglese e francese fino all'ultima nota a matita.
Quali sono i comandi?
Il mouse o il touch gestiscono il gioco nel browser, Space tiene i dadi e i tasti freccia girano le pagine.
Quali giochi sono simili a Do Not Turn to 100?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono The Rune Smith/Der Runenschmied, UNIT4, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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