

RPG · Juego nuevo
DungeonGame
Un roguelike gratuito y por turnos para navegador en el que cada extremidad tiene su propia reserva de salud, la antorcha se consume y la mazmorra sigue avanzando mientras no estás.
N.º 44 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
DungeonGame es un roguelike por turnos que puedes jugar gratis en el navegador, sin registro. Seis partes del cuerpo tienen 100 de salud cada una, un único d100 explosivo decide cada ataque y bajo un pueblo llamado Mugswallow se extiende una mazmorra de 20 niveles con seis biomas. La muerte permanente transfiere una reliquia identificada a tu heredero. Juega con teclado y mouse o con controles táctiles.
¿Qué es DungeonGame?
DungeonGame es un roguelike por turnos que se ejecuta en el navegador, creado por elgabo.lora con un registro de fantasía oscura y adulta. Un mundo de píxeles de baja resolución se dibuja sobre un espacio isométrico en 3D, de modo que la luz y la sombra se comportan como luz real en lugar de como teselas pintadas.
La estructura son dos mundos superpuestos. Bajo tierra hay una mazmorra procedural de 20 niveles; sobre ella está Mugswallow, un pueblo con rutinas de día y noche, tiendas que abren y cierran, reputación, misiones procedurales y oficios. La misión principal es un descenso: traer el Corazón de la Primavera desde el fondo mismo de la mazmorra.
Lo que distingue al juego es que la mazmorra no te espera. Las criaturas se cazan entre sí con la misma facilidad con que te cazan a ti, el terreno que ya has explorado se desvanece en un recuerdo frío cuando la antorcha se consume, y la sangre y el ruido se propagan. La muerte es permanente, y solo una reliquia sobrevive a ella, transmitida a tu descendiente ya identificada.
Cómo jugar
El cuerpo de tu personaje se registra por partes: una cabeza, un torso, dos brazos y dos piernas, cada una con 100 de salud. La cabeza y el torso son las letales. Un brazo que recibe demasiado daño suelta lo que sostiene, una pierna rota hace que el movimiento sea más lento y una extremidad inutilizada debe entablillarse antes de que pueda curarse.
Los ataques se resuelven con un único d100 explosivo que se compara con la esquiva del objetivo, su escudo y la armadura de la parte que golpeaste. La posición importa: hay ocho direcciones de orientación, y flanquear, apuñalar por la espalda y los golpes dirigidos cambian las probabilidades. Las armas no son intercambiables: dagas, mazas, lanzas que alcanzan dos casillas y espadones se comportan de forma distinta.
El sangrado es una causa real de muerte, y el ruido y la sangre que dejas atrás se rastrean. Las vendas y las entablilladuras son las contramedidas.
No hay puntos de experiencia ni niveles. Las habilidades mejoran con el uso, y cada mejora llega más despacio que la anterior, así que las fortalezas de un personaje se moldean según lo que realmente hagas con ellas.
Controles
La partida en escritorio usa una combinación de teclado y mouse. Los teléfonos y las tabletas usan controles táctiles, y ese diseño está pensado para orientación horizontal, así que espera una pantalla ancha en lugar de una alta. La misma versión sirve para ambas.
El idioma se puede cambiar en cualquier momento: F3 lo alterna, y el menú de Opciones ofrece la misma elección. Al cargar por primera vez, el juego adopta el idioma del navegador, con inglés y español como los dos idiomas disponibles.
Como el combate es por turnos, la posición y la puntería se deciden antes de que se resuelva nada: las ocho direcciones de orientación, los golpes dirigidos a partes concretas del cuerpo y el alcance de dos casillas de una lanza se leen como decisiones deliberadas y no como pruebas de reflejos.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Teclado y ratón | Jugar en escritorio |
| Táctil | Jugar en teléfonos y tabletas en horizontal |
| F3 | Cambiar entre inglés y español |
Consejos para tu primera partida
La primera hora consiste sobre todo en no morir por algo pequeño. Ten una venda a mano antes de necesitarla y trata una extremidad inutilizada como una emergencia que hay que entablillar, no como una estadística que esperar. La luz es otro recurso: la antorcha se consume y el mapa que dejas atrás se convierte en recuerdo, así que decide pronto si seguir más profundo o volver, y recuerda que tanto el ruido como la sangre derramada se propagan.
- Apunta antes de atacar. La orientación, el flanqueo y las puñaladas por la espalda cambian la tirada, y una lanza de dos casillas te mantiene fuera del alcance de represalia.
- Protege primero la cabeza y el torso; un brazo o una pierna dañados son un contratiempo, no un final.
- Lleva entablilladuras además de vendas, porque una extremidad inutilizada no se curará hasta que se le haya puesto una.
- Intenta hablar primero. Algunas criaturas negociarán, otras se rendirán y a otras se las puede sobornar.
- Usa el cuaderno al identificar: sorber, oler, mojar, grabar u hojear un objeto desconocido es una conjetura con riesgo, y los pergaminos se descifran hoja por hoja.
- Elige la reliquia familiar que heredará tu próximo personaje, ya que la reliquia llega identificada en lugar de desconocida.
Contenido y rejugabilidad
El contenido gira en torno a la mazmorra de 20 niveles y sus seis biomas, que van desde cuevas húmedas y minas abandonadas, pasando por un bosque fúngico, hasta criptas, ruinas y un abismo de lava en el fondo. Los niveles contienen puertas secretas, trampas, cofres, fuentes y braseros, y persisten mientras tu personaje viva; las criaturas de su interior siguen viviendo sus vidas mientras no estás.
El bestiario tiene 29 especies originales: 22 criaturas comunes, un jefe para cada bioma y un jefe final adicional. Se definen por su dieta y comportamiento (manadas, depredadores, carroñeros, emboscadores y ladrones), y algunas hablarán, otras se rendirán y otras aceptarán un pago.
Los objetos rondan los 200. La identificación es un juego en sí mismo: puedes sorber, oler, mojar, grabar u hojear algo desconocido y anotar tu conjetura en un cuaderno, descifrar pergaminos hoja por hoja con cierto riesgo, y combinar cosas: una poción con un arma, un pergamino con una gema o dos pociones entre sí.
Mugswallow, el pueblo de la superficie, mantiene rutinas de día y noche, abre y cierra sus tiendas, lleva un registro de la reputación, reparte misiones procedurales y admite oficios como el desuello, la pesca, la alquimia y la herrería. Su misión principal te envía al fondo de la mazmorra a por el Corazón de la Primavera. La muerte permanente entrega entonces una reliquia elegida a tu descendiente, ya identificada.
Presentación y rendimiento
Visualmente, el juego es deliberadamente de baja resolución: sprites de píxeles gruesos colocados en un espacio isométrico en 3D donde la luz y la sombra se simulan en lugar de pintarse, de modo que un brasero o una antorcha cambian de verdad lo que puedes ver. El tono es oscuro y adulto. El sonido es música chiptune procedural más efectos posicionales que indican dónde ocurre algo en relación con tu personaje.
Todo el arte, la escritura, la música y el código son originales del proyecto, con sprites, iconos y música producidos por código en lugar de dibujados o grabados a mano. Las tipografías son Jacquard 12, Silkscreen y VT323. Se ejecuta como un juego de navegador HTML5, se instala como aplicación y funciona sin conexión una vez instalado.
Para quién es
Es adecuado para jugadores a los que les gustan los roguelikes por turnos con riesgos reales: muerte permanente, sin una progresión interminable de experiencia y una mazmorra que les es indiferente. El sistema de salud por partes del cuerpo y el único d100 explosivo hacen que cada combate sea un cálculo de riesgo en lugar de una carrera por daño, y la ecología de depredadores, carroñeros y ladrones hace que la mazmorra se sienta poblada en vez de escenificada.
El minijuego de identificación y el pueblo vivo atraerán a cualquiera que disfrute de puzles y simulación entre combates: el cuaderno, el descifrado de pergaminos hoja por hoja y los horarios de las tiendas son una parte del juego tan importante como el combate.
Es una opción natural para jugadores bilingües, ya que se admiten inglés y español y cambiar entre ambos requiere una sola tecla, y para quienes juegan en sesiones cortas de navegador en un teléfono o tableta en horizontal, además de con teclado de escritorio.
DungeonGame todavía está en desarrollo, así que la versión disponible ahora es un trabajo en curso, no un lanzamiento terminado.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿DungeonGame es gratis?
Sí. Es gratis y no requiere registro, así que la versión del navegador se abre directamente para jugar.
¿Funciona en teléfonos y tabletas?
Se incluyen controles táctiles para teléfonos y tabletas en orientación horizontal, además de teclado y ratón en escritorio. El juego también se instala como aplicación y funciona sin conexión.
¿Qué ocurre cuando muere el personaje?
La muerte es permanente. Una reliquia de tu elección pasa al siguiente personaje, un descendiente que la hereda ya identificada.
¿Cómo se resuelve el combate?
Cada ataque es un único d100 explosivo que se compara con la esquiva, los escudos y la armadura que cubre la parte del cuerpo a la que golpeas. La orientación, los ataques por el flanco, las puñaladas por la espalda y los golpes apuntados condicionan esa tirada.
¿Hay puntos de experiencia o niveles?
Ninguno de los dos. En su lugar, las habilidades suben con el uso, y cada mejora llega más despacio que la anterior.
¿Qué idiomas son compatibles?
Inglés y español. El juego se abre en el idioma del propio navegador, y el ajuste se puede cambiar desde Opciones o con la tecla F3.
¿Qué juegos son similares a DungeonGame?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Charterbound: Into the Margins, Road to Sixty, Father's Lamp. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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