Copertina di DungeonGame

GDR · Nuovo gioco

DungeonGame

Un roguelike gratuito a turni per browser in cui ogni arto ha la propria riserva di salute, la torcia si consuma e il dungeon continua a muoversi mentre sei via.

#44 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di elgabo.lora
  • GDR
  • Nuovo 22 ott 2026
  • Guida di 1402 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

DungeonGame è un roguelike a turni che giochi gratuitamente nel browser, senza registrazione. Sei parti del corpo hanno 100 di salute ciascuna, un d100 esplosivo determina ogni attacco, e sotto una città chiamata Mugswallow si trova un dungeon di 20 livelli con sei biomi. La morte permanente trasmette una reliquia identificata al tuo erede. Gioca con tastiera e mouse o touch.

Cos'è DungeonGame?

DungeonGame è un roguelike a turni che gira nel browser, creato da elgabo.lora in un registro fantasy oscuro e maturo. Un mondo pixel a bassa risoluzione è disegnato sopra uno spazio 3D isometrico, così luce e ombra si comportano come luce reale invece che come tessere dipinte.

La struttura è composta da due mondi sovrapposti. Sottoterra c'è un dungeon procedurale di 20 livelli; sopra c'è Mugswallow, una città con routine diurne e notturne, negozi che aprono e chiudono, reputazione, missioni procedurali e commerci. La missione principale è una discesa: riporta il Cuore della Sorgente dal fondo estremo del dungeon.

Ciò che rende il gioco distintivo è che il dungeon non ti aspetta. Le creature danno la caccia l'una all'altra con la stessa facilità con cui danno la caccia a te, il terreno che hai già esplorato svanisce in un freddo ricordo quando la torcia si affievolisce, e sangue e rumore si propagano. La morte è permanente, e solo una reliquia sopravvive, passata al tuo discendente già identificata.

Come si gioca

Il corpo del tuo personaggio è tracciato a pezzi: una testa, un torso, due braccia e due gambe, ciascuno con 100 di salute. La testa e il torso sono le parti fatali. Un braccio che subisce troppi danni lascia cadere ciò che tiene, una gamba rotta rende il movimento più lento, e un arto disabilitato deve essere steccato prima di potersi curare.

Gli attacchi si risolvono su un singolo d100 esplosivo, confrontato con la schivata del bersaglio, il suo scudo e l'armatura presente sulla parte che hai colpito. La posizione conta: ci sono otto direzioni di orientamento, e accerchiamento, pugnalate alle spalle e colpi mirati cambiano tutti le probabilità. Le armi non sono intercambiabili: pugnali, mazze, lance che raggiungono due caselle e spadoni si comportano ciascuno in modo diverso.

Il sanguinamento è una vera causa di morte, e il rumore e il sangue che lasci dietro vengono seguiti. Bende e stecche sono le contromisure.

Non ci sono punti esperienza né livelli. Le abilità migliorano con l'uso, con ogni miglioramento che arriva più lentamente del precedente, quindi i punti di forza di un personaggio sono plasmati da ciò che fai davvero con lui.

Controlli

Il gioco su desktop usa una combinazione di tastiera e mouse. Telefoni e tablet usano controlli touch, e quel layout è pensato per l'orientamento orizzontale, quindi richiede uno schermo largo anziché alto. La stessa build serve entrambi.

La lingua può essere cambiata in qualsiasi momento: F3 la cambia, e il menu Opzioni offre la stessa scelta. Al primo avvio il gioco adotta la lingua del browser, con inglese e spagnolo come coppia disponibile.

Poiché il combattimento è a turni, posizionamento e mira vengono stabiliti prima che qualsiasi cosa si risolva — otto direzioni di orientamento, colpi mirati a parti specifiche del corpo e la portata di due caselle di una lancia si leggono tutti come scelte deliberate anziché test di riflessi.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
Tastiera e mouseGioca su desktop
TouchGioca su telefoni e tablet in orizzontale
F3Cambia tra inglese e spagnolo

Consigli per la prima partita

La prima ora consiste soprattutto nel non morire per qualcosa di piccolo. Tieni una benda a portata di mano prima di averne bisogno, e tratta un arto disabilitato come un'emergenza da steccare anziché una statistica da aspettare. Anche la luce è una risorsa: la torcia si consuma e la mappa alle tue spalle diventa ricordo, quindi decidi presto se spingerti più in profondità o tornare indietro, e ricorda che rumore e sangue versato viaggiano entrambi.

  • Mira prima di colpire. Orientamento, accerchiamento e pugnalate alle spalle cambiano il tiro, e una lancia da due caselle ti tiene fuori dalla portata di ritorsione.
  • Proteggi prima testa e torso; un braccio o una gamba danneggiati sono un contrattempo, non una fine.
  • Porta stecche oltre alle bende, perché un arto disabilitato non guarirà finché non gli sarà stata messa una stecca.
  • Prova prima a parlare. Alcune creature trattano, alcune si arrendono e alcune possono essere corrotte con del denaro.
  • Usa il taccuino quando identifichi: sorseggiare, annusare, immergere, incidere o dare una scorsa a un oggetto sconosciuto è un'ipotesi con un rischio annesso, e le pergamene vengono decifrate foglio per foglio.
  • Scegli il cimelio che erediterà il tuo prossimo personaggio, poiché la reliquia arriva già identificata anziché sconosciuta.

Contenuti e rigiocabilità

I contenuti ruotano attorno al dungeon di 20 livelli e ai suoi sei biomi, passando da grotte umide e miniere abbandonate attraverso una foresta fungina fino a cripte, rovine e un abisso di lava sul fondo. I livelli contengono porte segrete, trappole, scrigni, fontane e bracieri, e persistono finché il tuo personaggio è vivo; le creature al loro interno continuano a vivere le loro vite mentre sei via.

Il bestiario conta 29 specie originali: 22 creature comuni, un boss per ogni bioma e un boss finale in aggiunta. Sono definite da dieta e comportamento — branchi, predatori, spazzini, imboscatori e ladri — e alcune parleranno, alcune si arrenderanno, alcune accetteranno un pagamento.

Gli oggetti arrivano a circa 200. L'identificazione è un gioco a sé: puoi sorseggiare, annusare, immergere, incidere o dare una scorsa a qualcosa di sconosciuto e annotare la tua ipotesi su un taccuino, decifrare pergamene foglio per foglio con un certo rischio, e combinare oggetti — una pozione con un'arma, una pergamena con una gemma o due pozioni insieme.

Mugswallow, la città in superficie, mantiene routine diurne e notturne, apre e chiude i negozi, tiene traccia della reputazione, assegna missioni procedurali e supporta mestieri come scuoiatura, pesca, alchimia e forgiatura. La sua missione principale ti manda in fondo al dungeon per il Cuore della Sorgente. La morte permanente poi consegna una reliquia scelta al tuo discendente, identificata.

Presentazione e prestazioni

Visivamente il gioco è volutamente a bassa risoluzione: sprite pixel grossolani collocati in uno spazio 3D isometrico in cui luce e ombra sono simulate anziché dipinte, quindi un braciere o una torcia cambiano davvero ciò che puoi vedere. Il tono è oscuro e maturo. Il suono è musica chiptune procedurale più effetti posizionali che ti dicono dove sta succedendo qualcosa rispetto al tuo personaggio.

Tutti gli elementi artistici, i testi, la musica e il codice sono originali del progetto, con sprite, icone e musica prodotti dal codice anziché disegnati o registrati a mano. I caratteri tipografici sono Jacquard 12, Silkscreen e VT323. Funziona come gioco HTML5 per browser, si installa come app e funziona offline una volta installato.

A chi è rivolto

È adatto a chi ama i roguelike a turni con poste in gioco reali: morte permanente, nessuna corsa all'esperienza e un dungeon indifferente al giocatore. Il sistema di salute per parti del corpo e il singolo d100 esplosivo rendono ogni combattimento un calcolo sul rischio anziché una corsa ai danni, e l'ecologia di predatori, spazzini e ladri fa sembrare il dungeon popolato anziché messo in scena.

Il minigioco di identificazione e la città viva piaceranno a chi apprezza enigmi e simulazione tra un combattimento e l'altro: il taccuino, la decifratura delle pergamene foglio per foglio e gli orari dei negozi sono parte del gioco tanto quanto i combattimenti.

È una scelta naturale per i giocatori bilingui, dato che inglese e spagnolo sono entrambi supportati e il passaggio richiede un tasto, e per chi gioca in brevi sessioni nel browser su telefono o tablet in orizzontale oltre che con tastiera da desktop.

DungeonGame è ancora in sviluppo, quindi la versione disponibile ora è un lavoro in corso e non una release finita.

Screenshot

DungeonGame — screenshot 1
DungeonGame — screenshot 1
DungeonGame — screenshot 2
DungeonGame — screenshot 2
DungeonGame — screenshot 3
DungeonGame — screenshot 3
DungeonGame — screenshot 4
DungeonGame — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

DungeonGame è gratuito?

Sì. È gratuito e non richiede registrazione, quindi la versione browser si apre direttamente in gioco.

Funziona su telefoni e tablet?

I controlli touch sono disponibili per telefoni e tablet in orientamento orizzontale, insieme al gioco con tastiera e mouse su desktop. Il gioco si installa anche come app e funziona offline.

Cosa succede quando il personaggio muore?

La morte è permanente. Una reliquia a tua scelta passa al personaggio successivo, un discendente che la eredita già identificata.

Come si risolve il combattimento?

Ogni attacco è un singolo d100 esplosivo testato contro schivata, scudi e l'armatura che copre la parte del corpo colpita. La direzione in cui si guarda, l'aggiramento, le pugnalate alle spalle e i colpi mirati influenzano quel tiro.

Ci sono punti esperienza o livelli?

Nessuno dei due. Le abilità migliorano con l'uso e ogni miglioramento arriva più lentamente del precedente.

Quali lingue sono supportate?

Inglese e spagnolo. Il gioco si apre nella lingua del browser e l'impostazione può essere cambiata da Opzioni o con il tasto F3.

Quali giochi sono simili a DungeonGame?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Charterbound: Into the Margins, Road to Sixty, Father's Lamp. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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