

RPG · Juego nuevo
Dungeons & Gangsters
Un juego de rol gratuito para navegador que cambia el dado de veinte caras por dados callejeros y mete razas fantásticas en edificios altos de alquiler regulado, con cinco ciudades en las que buscarse la vida.
N.º 12 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Dungeons & Gangsters es un RPG de fantasía gratuito para un solo jugador en el que dos dados de diez caras sustituyen al d20 y ocho linajes y ocho clases reciben nombres callejeros. Elige una Sangre y un Trabajo, búscate la vida por cinco ciudades desde los proyectos del Shire hasta el Penthouse y persigue uno de los cuatro finales. Funciona en el navegador y sin conexión.
¿Qué es Dungeons & Gangsters?
Dungeons & Gangsters es un juego de rol fantástico por turnos llevado a pie de calle, donde las matemáticas de las reglas de mesa de la época de 2014 se reescriben como una parodia urbana. La ascendencia pasa a ser Sangre, la clase pasa a ser Trabajo y el escenario cambia las mazmorras por problemas de alquiler: los dragones visten seda, los magos trabajan en Skid Row y el hogar es un rascacielos que nadie elegiría dos veces.
Crear un personaje implica elegir una Sangre y un Trabajo. Las ocho Sangres renombran pueblos fantásticos conocidos con alias callejeros: Nativo del Barrio para los humanos, Buscavidas para los altos elfos, El Don para los enanos de montaña, Matón para los semiorcos, Manos Largas para los medianos piesligeros, Engendro Infernal para los tieflings, Escamoso para los dracónidos y Manitas para los gnomos de las rocas. Los ocho Trabajos son Ejecutor, Atracador, Mago de Trampas, Profeta Callejero, Berserker, Rapero, Juramento del Barrio y Pacto del Proveedor. Quien prefiera saltarse el papeleo puede pulsar Nueva movida, luego Entrar y empezar como un Pícaro ya hecho.
La partida abarca cinco ciudades y está pensada para un solo jugador. Es gratis, se juega en el navegador mediante una versión HTML5 y también tiene versiones para Windows, macOS y Linux. Las escenas avanzan eligiendo opciones de una lista, así que el juego se lee tanto como ficción interactiva como incursión en mazmorras.
Cómo jugar
Cada prueba del juego usa el mismo motor. En vez de un dado de veinte caras, tiras los dados, un par de dados de diez caras, sumas tu bonificación y comparas el total con una clase de dificultad o la clase de armadura del rival. Si alcanzas el número, la acción sale bien.
El combate es por turnos y premia el momento oportuno. Cuando un combatiente se planta, su siguiente golpe duplica el daño, así que la respuesta es moverte rápido y dejarlo golpeando el aire. Quedarte sin puntos de golpe no termina la partida al instante; pasas a las tiradas de muerte.
Fuera del combate, el Cee-lo es el otro juego de dados. Lo deciden tres dados: 4-5-6 es una victoria automática, 1-2-3 una derrota automática, y todo lo demás se resuelve con tríos y puntos, con los empates a favor de la banca. Cuando ya has tirado, puedes dejar correr la apuesta y duplicar lo apostado antes de que tire la banca, y una pista muestra la probabilidad de ganar para que el envite sea al menos informado. Nada se esconde tras las probabilidades, lo que convierte al Cee-lo en una decisión real y no en lanzar una moneda.
El avance sube por las cinco ciudades en orden, y cada parada ofrece sus propias decisiones, peleas y mesas de dados. La campaña termina en uno de cuatro desenlaces: ganar, aceptar el trato, quedarte con los dados o vivir para trabajar en la esquina.
Controles
Los usuarios de Mouse y pantalla táctil hacen tap en lo que quieren: las opciones de la página, las caras cuando el juego te pide apuntar y los botones de acción. Nada se esconde tras pasar el cursor, lo que mantiene la interfaz legible tanto en un trackpad como con el dedo.
Quien juegue con keyboard se mueve con las teclas de flecha, pulsa 1 a 9 para elegir una opción y usa Esc para salir de lo que esté abierto. Ese atajo de la fila numérica hace casi todo el trabajo en diálogos y menús, así que se puede jugar sin tocar el mouse.
La compatibilidad con controller asigna el D-pad al movimiento, A a seleccionar, B a salir, Y a la hoja de personaje, X al diario y Start a las opciones. El juego también ofrece movimiento reducido y compatibilidad con lectores de pantalla, y guarda la partida en cada punto de control, así que cerrar una pestaña del navegador a mitad de sesión cuesta menos de lo que podría.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mouse | Haz clic en las opciones, las caras para apuntar y los botones de acción |
| Táctil | Toca las opciones, las caras para apuntar y los botones de acción |
| Teclas de dirección | Moverte |
| 1 a 9 | Elegir una opción |
| Esc | Volver atrás |
| Controller D-pad | Moverse |
| Controller A | Seleccionar |
| Controller B | Volver atrás |
| Controller Y | Abrir la hoja de personaje |
| Controller X | Abrir el diario |
| Controller Start | Abrir las opciones |
Consejos para tu primera partida
La forma más rápida de entrar al juego también es la más sencilla: Nueva movida, luego Entrar, y ya eres un Pícaro sin decisiones de build que tomar. Dedica una primera partida a aprender cómo se resuelven las pruebas antes de comprometerte con una combinación de Sangre y Trabajo que te importe. El resto se reduce a unos cuantos hábitos.
Muévete rápido siempre que un combatiente se plante, porque ese golpe duplicado se desperdicia en el aire y la pelea sale mucho más barata.
Trata el Cee-lo como una decisión, no como un descanso: la pista muestra tu probabilidad de ganar, y dejar correr la apuesta la duplica antes de que tire la banca. Recuerda que cero puntos de golpe significa tiradas de muerte, no una partida terminada, así que el pánico rara vez es la respuesta correcta. Termina una pelea una vez que empieza, ya que el guardado ocurre en los puntos de control y nunca a mitad de batalla. Lee las probabilidades antes de cada apuesta y aléjate de la mesa cuando la pista parezca escasa.
- Usa Nueva movida y Entrar para tener un Pícaro ya hecho cuando quieras empezar de inmediato.
- Muévete rápido cuando un combatiente se plante para que su golpe duplicado no golpee nada.
- Consulta la pista del Cee-lo antes de dejar correr una apuesta y duplicarla.
- Espera tiradas de muerte al llegar a cero puntos de golpe en lugar de una derrota instantánea.
- Termina las batallas antes de cerrar la pestaña; el guardado solo ocurre en los puntos de control.
Contenido y rejugabilidad
Una partida puede terminar de cuatro maneras distintas: ganar sin más, aceptar el trato, quedarte con los dados o vivir para trabajar en la esquina. En lugar de una única pantalla de final, el juego lleva una Hoja de Antecedentes que registra qué finales has alcanzado, las bandas con las que has corrido, las clases y razas con las que has ganado y tus mejores partidas. Ese registro convierte las ocho Sangres y los ocho Trabajos en una lista de cosas por completar que merece la pena revisitar, y da a los cuatro finales algo a lo que aferrarse.
El tono es deliberadamente cómico y deliberadamente no apto para niños pequeños. Las bromas se apoyan en el narcotráfico y las bandas, hay violencia de dibujos animados y se juegan partidas de dados por oro del juego. No aparece nada sexual, pero la temática es cercana a lo adulto de principio a fin, así que conviene saberlo antes de pasar un keyboard.
Como los finales, las bandas, las clases y las razas se registran por separado, una segunda partida con una Sangre y un Trabajo distintos no es solo un cambio de vestuario: es una nueva línea en la Hoja de Antecedentes. Los cuatro finales dan a las partidas cortas una razón para existir junto a las largas, y el registro de mejores partidas da a quien disfruta optimizando algo que superar.
Presentación y rendimiento
Las cinco ciudades cargan con el peso visual. The Shire Projects apila puertas redondas en un rascacielos con tejados de césped. The Five Boroughs es Manahatta, todo rascacielos-castillo, tejados de orcos y un Little Italy enano. Los Angeles aporta palmeras, lowriders tirados por panteras, magos de Skid Row y estandartes de color cobalto en las luces. Traplanta son húmedos bloques de viviendas-zigurat donde la Zone 6 es una mazmorra con timbre. The Penthouse lo remata con mármol, oro y un dragón con camisa de seda, timbre incluido.
Bajo el capó, la versión para navegador funciona con HTML5 y opera sin conexión, sin anuncios, sin cuentas y sin nada que rastree al jugador. Las partidas se guardan en el navegador en los puntos de control, nunca a mitad de combate. La reducción de movimiento y la compatibilidad con lectores de pantalla están ambas contempladas. Los tipos de letra provienen de Barlow, Cinzel y Lilita One bajo la SIL Open Font License. El juego incluye material del System Reference Document 5.1 bajo una licencia Creative Commons Attribution, se identifica como una parodia y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Wizards of the Coast ni Hasbro.
Para quién es
Está pensado para jugadores a los que les gustan las reglas de mesa pero quieren que el escenario baje unos cuantos peldaños. Si el atractivo de tirar dados contra una clase de armadura sigue en pie para ti cuando los dados son dados callejeros y el dragón lleva seda, el juego apunta directamente a tu mesa. Los aficionados al combate por turnos, la ficción interactiva y la construcción de mundos cómica tienen algo que coger aquí, y las cinco ciudades dan espacio a los chistes para cambiar de barrio en barrio.
También encaja con cualquiera que quiera un juego de rol que empiece en una pestaña del navegador. No hay cuenta, la versión HTML5 no requiere instalación y funciona sin conexión, lo que va bien para sesiones cortas en un portátil. La compatibilidad con mando y con lector de pantalla amplían aún más el acceso.
No es para niños pequeños, dado el humor sobre el narcotráfico y las bandas, la violencia de dibujos animados y los juegos de dados con apuestas de oro. Los jugadores que quieran una campaña de fantasía seria también deberían buscar en otra parte, ya que la parodia es el núcleo y no una simple capa de pintura.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Dungeons & Gangsters es gratis?
Sí. No hay precio, ni cuenta que crear, ni publicidad, y el juego no rastrea a los jugadores.
¿Necesita conexión a internet?
No. Está diseñado para funcionar sin conexión, y el progreso se guarda en el navegador en cada punto de control.
¿Cómo funcionan las tiradas de dados?
Las pruebas usan dos dados de diez caras en lugar de un d20. Suma tu bonificación y supera la clase de dificultad o la clase de armadura del objetivo.
¿Se puede empezar una partida sin crear un personaje?
Sí. Con Nueva movida y luego Entrar directamente, pasas al juego como un pícaro ya preparado.
¿Se puede jugar con mando?
Sí. La cruceta mueve, A selecciona, B vuelve atrás, Y abre la hoja de personaje, X abre el diario y Start muestra las opciones.
¿Es apto para jugadores más jóvenes?
La comedia se inspira en el narcotráfico y las bandas, hay violencia de dibujos animados y juegos de dados con oro del juego en apuesta. No hay nada sexual, pero no es para niños pequeños.
¿Qué juegos son similares a Dungeons & Gangsters?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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