

RPG · Juego nuevo
Cyberworld Endless
Un roguelike gratuito y de código abierto que ejecuta tu propia ROM de Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar, conecta a MegaMan a una red recién generada en cada partida y añade NetBattles en línea.
N.º 47 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Cyberworld Endless convierte una ROM de Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar en un roguelike: capas nuevas en cada partida, los virus, chips, tiendas y música de BN6, un guardián cada tercera capa y el Nido del Ciberbestia en la capa 10. Es gratuito, de código abierto y se puede jugar hoy en un navegador.
¿Qué es Cyberworld Endless?
Cyberworld Endless es un roguelike que ejecuta Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar tal cual, directamente desde una ROM que proporciona el jugador. MegaMan se conecta a una red que se genera de nuevo en cada partida, ensamblada a partir de capas diseñadas al estilo de las propias zonas de BN6 y equipada con los virus, chips, tiendas, Datos Misteriosos y música de ese juego.
Nada de lo que se distribuye aquí contiene datos de Capcom. Se requiere un archivo .gba sin modificar volcado del propio cartucho USA de Cybeast Gregar del jugador; sin él, no hay juego. Cybeast Falzar, otras regiones y los archivos de Legacy Collection todavía no funcionan. Team Colonel (USA) puede colocarse junto a la ROM de BN6 como extra opcional.
El proyecto es gratuito, de código abierto y todavía está en desarrollo, y funciona en el navegador o como descarga para Windows, macOS, Linux, Android, Steam Deck, iPhone y iPad, consolas portátiles con PortMaster y la familia New 3DS.
Cómo jugar
Una partida comienza en la habitación de Lan, frente a su PC. Cada capa que se avecina se genera de nuevo y se adorna con los elementos característicos de BN6: datos morados que necesitan un Unlocker, cubos de seguridad bloqueados tras P-Codes, carriles de flechas, plataformas que teletransportan, huecos que solo Rush puede cruzar y obstáculos de Link Navis que un Cross de la partida puede eliminar. Cada tercera capa termina en una arena, y el Net Dealer guarda un chip elegido para responder a ese guardián. Los Datos de Guardián entregan cinco unidades HPMemory, el chip del guardián, un Cross si ese guardián tiene uno y un programa NaviCust para elegir.
Entre actos, Lan vuelve a casa. Central Town guarda un recuerdo de la partida, AsterLand puede pedir cualquier chip que tenga la Biblioteca y los lugareños publican solicitudes. Al tercer acto llega el Nido del Ciberbestia en la capa 10, y derrotar a su guardián completa la partida en aproximadamente una hora.
Después se abre la red interminable: diecinueve capas hacia abajo por la Undernet y el Graveyard hasta la guarida del Ciberbestia, y luego otra vez, con más dificultad, con Bass esperando en el Secret Area y Chaud y ProtoMan llegando para un duelo de busting.
Controles
En el navegador, el jugador elige archivos de ROM para dos ranuras de cartucho. El movimiento queda en WASD o las teclas de flecha; J y K hacen de A y B; Q y E son L y R; Enter es Start, Backspace es Select y el menú del jugador está en F1. Los mandos funcionan tal cual y, en un teléfono, el juego dibuja sus propios botones. OPTIONS en la pantalla de título configura teclas y botones.
El progreso se guarda en el navegador en cada capa nueva. Como los navegadores borran sus datos, Save backup en el menú del jugador descarga las partidas como un único archivo que también funciona en todos los demás sistemas. El reproductor del navegador de esta página mantiene sus guardados separados del de la web del proyecto. En una New 3DS, la pantalla inferior es la PET, y las partidas viajan entre todos los sistemas compatibles mediante la pantalla SAVES.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD o teclas de flecha | Moverse |
| J | Botón A |
| K | Botón B |
| Q y E | Botones L y R |
| Enter | Start |
| Backspace | Select |
| F1 | Abrir el menú del jugador |
| Controller | Compatible tal cual |
| Pantalla del teléfono | El juego dibuja sus propios botones |
Consejos para tu primera partida
Cada partida empieza igual de fuerte que la primera. Lo que desbloquean las partidas son opciones para la siguiente conexión, no poder permanente: carpetas, un Cross desde la primera batalla, diez niveles de amenaza y ayudantes. Los correos de papá guardan un registro contra cada guardián, y las propias marcas del título de BN6 cuentan los hitos. Los hábitos que rinden pronto son la preparación y la velocidad: - Compra el chip del Net Dealer antes de la arena de un guardián, ya que el stock está elegido para responderle.
- A partir del segundo acto, una rama de la bifurcación puede llevar a una capa oscura que se convierte en una Misión de Liberación hecha a partir de esa capa; superarla dentro del par determina el chip que queda.
- Persigue los Datos de Guardián: cinco unidades HPMemory, un chip, un Cross cuando existe y un programa NaviCust merecen un desvío. - AsterLand pide cualquier chip que tenga la Biblioteca, así que usa Central Town para cubrir huecos en la carpeta.
- Nada en la Net Square hace más fuerte una partida; lo único que vuelve a casa es un chip que hayas intercambiado.
Contenido y rejugabilidad
Tras la primera victoria, la red interminable repite diecinueve capas más con dificultad creciente, y las opciones que abre una partida se multiplican a lo largo de diez niveles de amenaza. Como la décima capa termina con un guardián, una hora sigue siendo la forma de una única ascensión.
A partir del segundo acto, una bifurcación puede enviar una partida a una capa que se ha vuelto oscura, reconstruida como una de las Misiones de Liberación de BN5 a partir de la propia capa: un tablero de paneles oscuros, cada uno una batalla de tres turnos, DarkHoles y sus guardianes, y un Darkloid al final. La liberación avanza fase por fase contra un par, y las liberaciones más rápidas dejan un mejor chip para el resto de la partida.
Con Team Colonel (USA) junto a la ROM de BN6, las zonas, virus, chips y Navis de BN5 se unen a las partidas con sus propios tiles, música y transeúntes mientras los combates ocurren en el motor de BN6. Vencer a uno de sus Navis otorga su Soul, y UNITE pasa a funcionar en todas las batallas posteriores.
Presentación y rendimiento
Todo lo que se ve y se oye es BN6 ejecutándose desde la propia ROM del jugador, y las imágenes mostradas son fotogramas completos del juego en movimiento. El material importado de BN5 conserva sus propios tiles, música y transeúntes, así que los dos juegos siguen siendo visualmente distintos incluso cuando comparten un combate.
En línea, el rollback mantiene el retardo de entrada en dos fotogramas con una buena conexión. La Net Square reúne a ocho jugadores por canal, con conversación limitada a frases y emotes elegidos de una lista fija en lugar de texto libre, y cualquier batalla del canal se puede ver desde las gradas. Un DeepNet semanal permite a todos en la Square sumergirse en la misma red.
Las partidas guardadas son un único archivo, portable entre instalaciones en navegador, escritorio, teléfono, consola portátil y New 3DS. En el navegador, la ROM se queda donde está y nunca se sube. La versión se ejecuta sobre un núcleo mGBA integrado, el código tiene licencia MIT y el proyecto es un trabajo de fans no oficial, no un lanzamiento de Capcom.
¿Quién debería jugarlo?
El público principal es cualquiera que todavía tenga un cartucho de Cybeast Gregar y una forma de volcarlo. La estructura roguelike premia la soltura con BN6, ya que los Unlockers, los P-Codes, los carriles de flechas y los obstáculos que se limpian con Cross se leen como atajos para quien conoce las zonas originales. El instinto para construir barajas también ayuda, porque las carpetas, chips, Crosses y programas NaviCust deciden cada combate contra un guardián.
Los jugadores que llegan al multijugador tienen condiciones que cumplir. La propia Net Square solo requiere BN6, pero los intercambios, las NetBattles y la DeepNet quieren Team Colonel junto a él, y las NetBattles funcionan en todos los sistemas excepto en New 3DS. Los que tienen Falzar, los de otras regiones y los jugadores de Legacy Collection aún no tienen forma de entrar.
Los jugadores de roguelite a los que les gustan las escaladas cortas y repetibles encontrarán una partida completa de alrededor de una hora antes de que tome el relevo la red infinita y los peldaños de amenaza empiecen a acumularse.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Qué archivos necesita Cyberworld Endless?
Un volcado .gba sin modificar de Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (USA) hecho a partir del cartucho del propio jugador. Team Colonel (USA) se puede añadir junto a él para las zonas, Navis, Souls y Misiones de Liberación de BN5.
¿Funcionan Cybeast Falzar o la Legacy Collection?
Todavía no. Falzar, otras versiones regionales y los archivos de Legacy Collection no son compatibles, y la descarga no incluye ningún dato de Capcom.
¿Cuánto dura una partida?
La primera escalada termina en Cybeast Nest, en la capa 10, y derrotar a su guardián da la victoria en una partida de aproximadamente una hora. Ganar abre una red infinita de diecinueve capas más difíciles que se repite en bucle.
¿Se puede jugar en un teléfono o una consola portátil?
Android 5 o posterior admite el .apk, y iPhone o iPad con iOS 14 o posterior admite el .ipa mediante SideStore o AltStore Classic. También están cubiertas las consolas portátiles con PortMaster y los sistemas New 3DS con firmware personalizado.
¿Cómo funciona el juego en línea?
Una puerta en la HP de Lan lleva a una Net Square que alberga a ocho jugadores por canal, con frases fijas y emoticonos en lugar de texto libre, intercambio de chips uno a uno en Trade Central, NetBattles con los MegaMen de otros jugadores, observación desde las gradas y una DeepNet semanal.
¿El multijugador mejora una partida?
No. La Square nunca hace más fuerte una partida; un chip obtenido mediante intercambio es lo único que vuelve contigo. Las NetBattles funcionan en todos los sistemas excepto en New 3DS.
¿Qué juegos son similares a Cyberworld Endless?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Spirevale (Demo), Dogstar, Dungeons & Gangsters. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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