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Acción · Juego nuevo

Entre deux mondes

Un juego de sigilo gratuito para el navegador sobre cruzar disfrazado un valle ocupado por zombis para llegar hasta mamá y Léa en Belle-Rive.

N.º 52 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por Trouul
  • Acción
  • Nuevo 1 nov 2026
  • Guía de 1384 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Entre deux mondes es una demo de sigilo 3D en tercera persona que funciona en el navegador. Te despiertas solo en un bosque, sigues una nota de mamá hacia Belle-Rive y te disfrazas de una de las figuras silenciosas que olfatean para cruzar el valle. Escóndete en la hierba alta, distrae a los vigilantes con piedras y ayuda a los supervivientes por el camino. Es gratis, tiene estilo de dibujos animados y no incluye gore.

¿Qué es Entre deux mondes?

Entre deux mondes es un juego de sigilo 3D en tercera persona con estilo de dibujos animados y sin gore, jugable directamente desde el navegador. Una mañana el mundo se durmió de pie: la gente camina sin hablar, olfatea el aire y ya no reconoce a nadie. Te despiertas solo en el bosque con una nota de mamá que te dice que os encontréis en Belle-Rive, donde ella y tu hermanita Léa esperan al final del valle.

La forma de avanzar no es luchar, sino disfrazarte. Convertirte en una de las figuras errantes es el truco central: te permite moverte entre ellas siempre que no corras y no dejes que te miren demasiado de cerca. Alrededor de esa idea hay sistemas más amables: hambre y fatiga que te presionan sin llegar a matarte, supervivientes que necesitan favores concretos y un valle salpicado de restos del mundo anterior.

La versión disponible ahora es una demo jugable que cubre el prólogo y los tres primeros capítulos, en francés e inglés. El juego en sí sigue en desarrollo, así que lo que existe hoy es el tramo inicial de un camino más largo hacia Belle-Rive.

Cómo jugar

Cada cruce empieza con el disfraz. Vestido como uno de ellos, puedes viajar dentro de un grupo a paso lento; correr o quedarte demasiado cerca rompe la ilusión. La hierba alta es el otro refugio, y agacharte te mantiene a ras de suelo mientras estudias a los centinelas y a los líderes que anclan cada grupo de muertos errantes.

Las herramientas son simples y físicas. Mantener pulsada la tecla de apuntar prepara una piedra, y un lanzamiento bien colocado atrae la atención de un vigilante hacia el trozo de suelo equivocado. Ponerse detrás de un zombi te permite derribarlo en silencio, pero hay que esconder el cuerpo antes de que otro tropiece con él. El fallo se puede sobrevivir por diseño: si te agarran, te liberas forcejeando y corres.

Entre cruce y cruce hay un valle que explorar. Las piezas de repuesto y las huellas del mundo anterior recompensan la curiosidad, y un viejo walkie-talkie se puede reparar; después, puede que capte otra voz. Los supervivientes piden ayuda concreta: guiar a un grupo por el campo, devolver el osito de Nina o avisar a un refugio antes de que llegue un ataque.

Controles

Teclado y ratón es la configuración predeterminada. El movimiento usa ZQSD o las teclas de flecha, Shift corre, X se agacha, C activa el disfraz y E gestiona la interacción. Mantener F apunta una piedra, mientras que otras dos teclas abren la bolsa y el cuaderno, que mantienen separados los objetos que llevas y las notas escritas.

Se admiten alternativas. Funciona un mando con distribución para Switch o Xbox, y se acepta la pantalla táctil como entrada, algo importante para quien juega en una ventana del navegador sin un teclado a mano.

Vale la pena aprender estas asignaciones desde el principio, porque el bucle se basa en alternar entre ellas rápidamente: agacharse, mantener el apuntado, lanzar y luego caminar por el hueco que acabas de crear. Correr está en Shift, junto a las teclas de movimiento, así que es fácil activarlo por accidente cuando solo querías pasar junto a un grupo.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
ZQSD o teclas de flechaMoverse
ShiftCorrer
XAgacharse
CUsar el disfraz
EInteractuar
F (mantener)Apuntar una piedra
IAbrir la bolsa
JAbrir el cuaderno
Mando (disposición Switch o Xbox)Alternativa al teclado
Pantalla táctilEntrada aceptada

Consejos para tu primera partida

El primer hábito que debes cultivar es la contención. El disfraz funciona a paso lento, y esprintar es para terreno abierto lejos de miradas, no para cruzar una multitud. Cuando haya un grupo delante, métete en la hierba alta y pasa unos segundos observando a los centinelas y a los líderes antes de decidir una ruta.

  • Camina, nunca esprintes, mientras estés dentro del campo de visión de un grupo.
  • Agáchate en la hierba alta y observa el comportamiento de un centinela antes de moverte.
  • Mantén F, apunta y lanza una piedra para atraer a un vigilante hacia terreno despejado.
  • Derriba a un zombi por la espalda y esconde el cuerpo de inmediato.
  • Mantén el disfraz entre encuentros en lugar de quitártelo.
  • Trata el hambre y la fatiga como presión, no como peligro, ya que ninguna de las dos puede matarte.
  • Recoge piezas de repuesto y el walkie-talkie mientras exploras el valle.
  • Completa los encargos de los supervivientes: el osito, el aviso al refugio y la escolta del grupo.

Contenido y rejugabilidad

La demo es una porción, no una campaña terminada: el prólogo más los tres primeros capítulos, en francés e inglés. Dentro de esa porción, el contenido se reparte entre la ruta principal hacia Belle-Rive y los asuntos humanos del valle, desde un osito perdido hasta un refugio al que hay que avisar antes de un ataque.

Aquí la rejugabilidad viene del enfoque, no de desbloqueos progresivos. Cada sección de sigilo se lee como un pequeño puzle, y que lances una piedra, esperes en la hierba o derribes a un centinela por la espalda cambia cómo se desarrolla un cruce. Los encargos de los supervivientes le dan al mapa más que simplemente atravesarlo.

El proyecto es para un jugador y sigue en desarrollo. Los comentarios de los jugadores están pensados para dar forma a lo que se construya después, así que la versión actual es una base sobre la que reaccionar, no una forma terminada.

Presentación y rendimiento

Visualmente, Entre deux mondes es deliberadamente suave: un mundo 3D de dibujos animados visto desde detrás del personaje, con figuras que arrastran los pies y olfatean en lugar de amenazar, y sin gore en ningún momento. Esa elección mantiene la tensión en el escondite y el momento oportuno, no en la violencia.

Funciona en el navegador con Babylon.js, un motor HTML5, así que no hay que instalar nada antes de que cargue el marco jugable. Los personajes 3D se generaron con Meshy AI bajo una licencia CC BY 4.0, y los entornos proceden de KayKit, de Kay Lousberg, y de Kenney, ambos CC0. Las imágenes de la interfaz se generaron con ChatGPT, la tipografía es Patrick Hand bajo la OFL y la música del tráiler es de Kevin MacLeod bajo una licencia de atribución de Creative Commons.

La idea de la historia viene de Michel y su hijo, y la programación se llevó a cabo con Claude Code de Anthropic, un crédito que vale la pena conocer para quien sienta curiosidad por cómo se arma un pequeño proyecto de navegador.

Para quién es

Está pensado para jugadores a los que les gusta el sigilo como problema social: disfrazarse, leer a una multitud y encontrar el único hueco en ella. El bucle de disfraz y distracción, la hierba alta y los lanzamientos de piedras recompensan más la paciencia y la observación que los reflejos.

También es apto para público familiar. El estilo cartoon, la ausencia de gore y una capa de supervivencia que no puede matarte lo hacen indulgente, y la búsqueda de Mamá y Léa da al sigilo un objetivo emocional claro en lugar de una puntuación.

Pueden empezar tanto jugadores de navegador con teclado como con mando con disposición Switch o Xbox, o con pantalla táctil, y la estructura de la demo, un prólogo más tres capítulos, es una forma razonable de probar el terreno en francés o inglés.

Capturas de pantalla

Entre deux mondes — captura 1
Entre deux mondes — captura 1
Entre deux mondes — captura 2
Entre deux mondes — captura 2
Entre deux mondes — captura 3
Entre deux mondes — captura 3
Entre deux mondes — captura 4
Entre deux mondes — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Entre deux mondes es gratis?

Sí. Jugarlo no cuesta nada y funciona como un juego HTML5 dentro de un navegador, así que no hay que comprar nada antes de hacer clic para jugar. La versión disponible ahora es una demo, no el juego terminado.

¿Mueres cuando los zombis te atrapan?

No. El hambre y la fatiga forman una capa de supervivencia llevadera, pero nunca mueres. Que te atrapen significa liberarte forcejeando y correr, así que un cruce fallido cuesta posición e impulso, no la partida en sí.

¿Cuánto del juego se puede jugar ahora?

La demo contiene el prólogo y los tres primeros capítulos. El juego completo sigue en desarrollo, y los comentarios de los jugadores servirán para decidir qué crea el estudio a continuación.

¿Qué entradas son compatibles?

Teclado y ratón con ZQSD o las teclas de flecha, mando con disposición Switch o Xbox y pantalla táctil. Shift corre, X agacha, C disfraza, E interactúa y mantener F apunta una piedra.

¿Hay gore o violencia gráfica?

No. El arte es 3D cartoon y el juego está creado sin gore. La amenaza viene de que te descubran, no de lo que aparece en pantalla.

¿Qué idiomas hay disponibles?

Se admiten tanto el francés como el inglés, e incluyen el prólogo y los tres primeros capítulos que forman la demo actual.

¿Qué juegos son similares a Entre deux mondes?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Shadows of the Arcane, Cat abdutor, Farmer Survivors. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.