
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Entre deux mondes는 브라우저에서 실행되는 3인칭 3D 잠행 데모입니다. 숲에서 혼자 깨어나 엄마가 남긴 쪽지를 따라 Belle-Rive로 향하고, 조용히 냄새를 맡는 존재 중 하나로 변장해 계곡을 건너야 합니다. 키 큰 풀에 숨고, 돌로 망보는 이를 유인하며, 도중에 생존자들을 도우세요. 무료이고 만화풍이며 잔혹한 묘사는 없습니다.
Entre deux mondes란 무엇인가요?
Entre deux mondes는 만화풍의 잔혹 묘사 없는 3인칭 3D 잠행 게임으로, 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 어느 날 아침 세상은 서서 잠들어 버렸습니다. 사람들은 말없이 걸어 다니고, 공기 냄새를 맡으며, 더 이상 누구도 알아보지 못합니다. 당신은 숲에서 혼자 깨어나, 계곡 끝에서 엄마와 여동생 Léa가 기다리는 Belle-Rive에서 만나자는 엄마의 쪽지를 발견합니다.
계곡을 지나는 방법은 싸움이 아니라 변장입니다. 배회하는 존재 중 하나가 되는 것이 핵심 묘기이며, 달리지 않고 너무 가까이에서 들여다보이지 않는 한 그들 사이를 이동할 수 있습니다. 그 아이디어를 중심으로 더 부드러운 시스템이 놓입니다. 죽이지는 않지만 압박하는 허기와 피로, 구체적인 부탁을 하는 생존자들, 그리고 이전 세상의 흔적이 곳곳에 남은 계곡입니다.
현재 제공되는 빌드는 프롤로그와 첫 세 장을 다루는 플레이 가능한 데모이며, 프랑스어와 영어로 제공됩니다. 게임 자체는 아직 개발 중이므로, 오늘 존재하는 것은 Belle-Rive로 향하는 더 긴 여정의 첫 구간입니다.
플레이 방법
모든 횡단은 변장에서 시작됩니다. 그들 중 하나처럼 차려입으면 걸음 속도로 무리 안을 이동할 수 있습니다. 달리거나 너무 가까이 머뭇거리면 환상이 깨집니다. 키 큰 풀은 또 다른 은신처이며, 몸을 낮추면 파수꾼과 배회하는 망자 무리마다 중심이 되는 우두머리를 살필 수 있습니다.
도구는 단순하고 물리적입니다. 조준 키를 누르고 있으면 돌을 겨냥할 수 있고, 잘 던진 돌은 망보는 이의 시선을 엉뚱한 땅으로 끌어냅니다. 좀비 뒤로 가면 조용히 쓰러뜨릴 수 있지만, 다른 좀비가 시체를 우연히 발견하기 전에 숨겨야 합니다. 실패해도 살아남을 수 있게 설계되었습니다. 붙잡히면 몸부림쳐 벗어나 달아나면 됩니다.
횡단 사이에는 뒤져볼 계곡이 있습니다. 여분 부품과 이전 세상의 흔적은 호기심에 보답하며, 낡은 무전기는 수리할 수 있고, 수리하면 다른 목소리를 잡을 수도 있습니다. 생존자들은 구체적인 도움을 요청합니다. 무리를 이끌고 시골을 건너거나, Nina의 곰인형을 돌려주거나, 공격이 닥치기 전에 대피소에 경고하는 식입니다.
조작
기본 설정은 키보드와 마우스입니다. 이동은 ZQSD 또는 방향키, 달리기는 Shift, 앉기는 X, 변장은 C, 상호작용은 E입니다. F를 누르고 있으면 돌을 조준하며, 추가 두 키로 가방과 노트를 열어 소지품과 적어 둔 메모를 구분합니다.
대체 조작도 지원합니다. Switch 또는 Xbox 배열의 게임패드가 작동하며, 터치스크린도 입력으로 지원됩니다. 키보드가 손 닿지 않는 곳에서 브라우저 창으로 플레이하는 사람에게 중요한 점입니다.
이 키 배치는 일찍 익혀 둘 가치가 있습니다. 진행 방식이 이들을 빠르게 전환하는 데 기반하기 때문입니다. 앉고, 조준을 유지하고, 던지고, 방금 만든 틈으로 걸어가는 식입니다. 달리기는 이동 키 옆 Shift에 있어, 무리 곁을 그냥 지나가려다 실수로 누르기 쉽습니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| ZQSD 또는 방향키 | 이동 |
| Shift | 달리기 |
| X | 웅크리기 |
| C | 변장 사용 |
| E | 상호작용 |
| F (길게 누르기) | 돌 조준 |
| I | 가방 열기 |
| J | 수첩 열기 |
| 게임패드 (Switch 또는 Xbox 배열) | 키보드 대체 입력 |
| 터치스크린 | 지원 입력 |
첫 플레이를 위한 팁
가장 먼저 들일 습관은 절제입니다. 변장은 걸음 속도에서 통하며, 전력 질주는 시선에서 멀리 떨어진 탁 트인 땅에서나 쓸 일이지 무리를 가로지를 때 쓸 일이 아닙니다. 앞에 무리가 있다면 키 큰 풀에 들어가 몇 초 동안 파수꾼과 우두머리를 관찰한 뒤 경로를 정하세요.
- 무리의 시야 안에서는 절대 달리지 말고 걸으세요.
- 키 큰 풀에 앉아 파수꾼의 행동을 살핀 뒤 움직이세요.
- F를 누르고 조준한 뒤 돌을 던져 망보는 이를 빈 땅 쪽으로 유인하세요.
- 좀비를 뒤에서 쓰러뜨린 뒤 즉시 시체를 숨기세요.
- 조우 사이에도 변장을 풀지 말고 유지하세요.
- 허기와 피로는 위험이 아니라 압박으로 여기세요. 둘 다 당신을 죽일 수 없습니다.
- 계곡을 탐험하며 여분 부품과 무전기를 수집하세요.
- 생존자 심부름을 끝내세요: 곰인형, 대피소 경고, 무리 호위.
콘텐츠와 재플레이성
데모는 완성된 캠페인이 아니라 일부입니다. 프롤로그와 첫 세 장이 프랑스어와 영어로 제공됩니다. 그 안에서 콘텐츠는 Belle-Rive로 향하는 주요 경로와 계곡의 인간사로 나뉩니다. 잃어버린 곰인형부터 공격 전 경고가 필요한 대피소까지 다양합니다.
여기서 재플레이 가치는 해금 트랙보다 접근 방식에서 나옵니다. 각 잠행 구간은 작은 퍼즐처럼 읽히며, 돌을 던질지, 풀에서 기다릴지, 파수꾼을 뒤에서 쓰러뜨릴지에 따라 횡단 양상이 달라집니다. 생존자 심부름은 지도를 단순히 통과하는 것보다 할 일을 더해 줍니다.
이 프로젝트는 싱글플레이이며 아직 개발 중입니다. 댓글의 플레이어 피드백이 다음에 무엇을 만들지 결정하는 데 쓰일 예정이므로, 현재 빌드는 완성된 형태라기보다 반응해 주길 기다리는 기반입니다.
표현과 성능
시각적으로 Entre deux mondes는 의도적으로 부드럽습니다. 캐릭터 뒤에서 바라보는 만화풍 3D 세계이며, 등장인물은 위협적이기보다 발을 질질 끌며 걷고 냄새를 맡고, 어느 순간에도 잔혹한 묘사는 없습니다. 그 선택 덕분에 긴장은 폭력이 아니라 숨기와 타이밍에 머뭅니다.
HTML5 엔진인 Babylon.js로 브라우저에서 실행되므로, 플레이 가능한 화면이 로드되기 전에 설치할 것은 없습니다. 3D 캐릭터는 CC BY 4.0 라이선스로 Meshy AI를 통해 생성되었고, 환경은 Kay Lousberg의 KayKit과 Kenney에서 가져왔으며 둘 다 CC0입니다. 인터페이스 이미지는 ChatGPT로 생성했고, 서체는 OFL 라이선스의 Patrick Hand이며, 트레일러 음악은 Creative Commons 저작자 표시 라이선스의 Kevin MacLeod 작품입니다.
이야기 아이디어는 Michel과 그의 아들에게서 나왔고, 프로그래밍은 Anthropic의 Claude Code로 진행되었습니다. 작은 브라우저 프로젝트가 어떻게 조립되는지 궁금한 사람이라면 알아 둘 만한 크레딧입니다.
누가 플레이하면 좋을까요
잠행을 사회적 문제로 즐기는 플레이어에게 잘 맞습니다. 변장하고, 무리를 읽고, 그 안의 단 하나의 틈을 찾는 방식 말입니다. 변장과 유인 루프, 키 큰 풀, 돌 던지기는 반사 신경보다 인내와 관찰에 보상을 줍니다.
가족이 함께 즐기기에도 알맞습니다. 카툰 스타일과 잔혹한 묘사가 없고, 플레이어를 죽음으로 몰지 않는 생존 요소 덕분에 부담이 적으며, Mum과 Léa를 찾는 이야기가 은밀한 이동에 점수 대신 분명한 감정적 목표를 부여합니다.
키보드가 있는 브라우저 플레이어, Switch 또는 Xbox 배열의 게임패드 사용자, 터치스크린 사용자 모두 시작할 수 있으며, 프롤로그와 세 챕터로 구성된 데모 구조는 프랑스어 또는 영어로 게임을 맛보기에 적당한 방식입니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Entre deux mondes는 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 플레이하는 데 비용이 들지 않으며 브라우저에서 HTML5 게임으로 실행되므로, 플레이를 클릭하기 전에 구매할 필요가 없습니다. 현재 제공되는 버전은 완성판이 아닌 데모입니다.
좀비에게 잡히면 죽나요?
아니요. 배고픔과 피로가 완만한 생존 요소를 이루지만, 플레이어는 절대 죽지 않습니다. 잡히면 몸부림쳐 빠져나와 달아나야 하므로, 구간을 건너는 데 실패해도 도전 자체가 아니라 위치와 흐름을 잃을 뿐입니다.
현재 게임을 얼마나 플레이할 수 있나요?
데모에는 프롤로그와 처음 세 챕터가 포함되어 있습니다. 전체 게임은 아직 개발 중이며, 플레이어의 의견은 스튜디오가 다음에 무엇을 만들지 결정하는 데 활용될 예정입니다.
어떤 입력을 지원하나요?
ZQSD 또는 방향키를 사용하는 키보드와 마우스, Switch 또는 Xbox 배열의 게임패드, 터치스크린을 지원합니다. Shift는 달리기, X는 웅크리기, C는 변장, E는 상호작용이며, F를 길게 누르면 돌을 조준합니다.
잔혹한 묘사나 노골적인 폭력이 있나요?
아니요. 카툰풍 3D 아트를 사용하며 잔혹한 묘사 없이 제작되었습니다. 위협은 화면에 보이는 장면이 아니라 발각되는 것에서 비롯됩니다.
어떤 언어를 지원하나요?
프랑스어와 영어를 모두 지원하며, 현재 데모를 구성하는 프롤로그와 처음 세 챕터에 적용됩니다.
Entre deux mondes와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Shadows of the Arcane, Cat abdutor, Farmer Survivors입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



