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Action · Nouveau jeu

Entre deux mondes

Un jeu d’infiltration gratuit dans le navigateur où l’on traverse une vallée occupée par les zombies en se déguisant pour rejoindre Maman et Léa à Belle-Rive.

#52 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par Trouul
  • Action
  • Nouveau 1 nov. 2026
  • Guide de 1 384 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Entre deux mondes est une démo d’infiltration 3D à la troisième personne qui tourne dans le navigateur. Vous vous réveillez seul dans une forêt, suivez une note de Maman en direction de Belle-Rive et vous déguisez en l’une des silhouettes silencieuses qui reniflent pour traverser la vallée. Cachez-vous dans les herbes hautes, détournez l’attention des guetteurs avec des cailloux et aidez des survivants en chemin. C’est gratuit, en style dessin animé et sans gore.

Qu’est-ce qu’Entre deux mondes ?

Entre deux mondes est un jeu d’infiltration 3D à la troisième personne, à l’aspect dessin animé et sans gore, jouable directement dans un navigateur. Un matin, le monde s’est endormi debout : les gens marchent sans parler, reniflent l’air et ne reconnaissent plus personne. Vous vous réveillez seul dans la forêt avec une note de Maman vous disant de vous retrouver à Belle-Rive, où elle et votre petite sœur Léa attendent au bout de la vallée.

Le passage ne se fait pas par le combat, mais par le costume. Devenir l’une des silhouettes errantes est l’astuce centrale : elle vous permet de vous déplacer parmi elles tant que vous ne courez pas et que vous ne les laissez pas regarder d’un peu trop près. Autour de cette idée gravitent des systèmes plus doux : la faim et la fatigue qui vous mettent la pression sans jamais vous tuer, des survivants qui demandent des services concrets, et une vallée parsemée de vestiges du monde d’avant.

La version disponible aujourd’hui est une démo jouable couvrant le prologue et les trois premiers chapitres, proposée en français et en anglais. Le jeu lui-même est encore en développement : ce qui existe aujourd’hui constitue le début d’un plus long chemin vers Belle-Rive.

Comment jouer

Chaque traversée commence par le déguisement. Déguisé comme eux, vous pouvez voyager au sein d’un groupe au pas ; courir ou trop traîner à proximité brise l’illusion. Les herbes hautes sont l’autre refuge, et s’accroupir vous garde bas pendant que vous étudiez les sentinelles et les chefs qui ancrent chaque groupe de morts errants.

Les outils sont simples et physiques. Maintenir la touche de visée aligne un caillou, et un lancer bien placé attire l’attention d’un guetteur vers le mauvais coin de terrain. Se placer derrière un zombie permet de l’abattre discrètement, mais il faut cacher le corps avant qu’un autre ne tombe dessus. L’échec est survivable par conception : si vous êtes attrapé, vous vous dégagez et vous courez.

Entre deux traversées, il y a une vallée à explorer. Des pièces détachées et des traces du monde d’avant récompensent la curiosité, et un vieux talkie-walkie peut être réparé, après quoi il pourrait capter une autre voix. Les survivants demandent une aide précise : conduire un groupe à travers la campagne, rapporter le doudou de Nina ou prévenir un abri avant qu’une attaque ne survienne.

Commandes

Le clavier et la souris constituent la configuration par défaut. Les déplacements utilisent ZQSD ou les flèches, Shift permet de courir, X de s’accroupir, C de déclencher le déguisement et E d’interagir. Maintenir F vise un caillou, tandis que deux autres touches ouvrent le sac et le carnet, séparant les objets transportés des notes écrites.

Des alternatives sont prises en charge. Une manette configurée pour Switch ou Xbox fonctionne, et un écran tactile est accepté comme entrée, ce qui compte pour quiconque joue dans une fenêtre de navigateur sans clavier à portée de main.

Ces raccourcis valent la peine d’être appris tôt, car la boucle repose sur des changements rapides entre eux : s’accroupir, maintenir la visée, lancer, puis marcher dans l’ouverture que vous venez de créer. Courir se trouve sur Shift, à côté des touches de déplacement ; il est donc facile de le déclencher par accident alors que vous vouliez passer tranquillement devant un groupe.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
ZQSD ou les flèches directionnellesSe déplacer
ShiftCourir
XS'accroupir
CUtiliser le déguisement
EInteragir
F (maintenir)Viser avec une pierre
IOuvrir le sac
JOuvrir le carnet
Manette (disposition Switch ou Xbox)Alternative au clavier
Écran tactileCommandes acceptées

Conseils pour votre première partie

La première habitude à prendre est la retenue. Un déguisement fonctionne au pas, et sprinter est réservé aux terrains dégagés loin des regards, pas à la traversée d’une foule. Quand un groupe est devant vous, baissez-vous dans les herbes hautes et prenez quelques secondes pour observer les sentinelles et les chefs avant de choisir un itinéraire.

  • Marchez, ne sprintez jamais, tant que vous êtes dans le champ de vision d’un groupe.
  • Accroupissez-vous dans les herbes hautes et observez le comportement d’une sentinelle avant de bouger.
  • Maintenez F, visez et lancez un caillou pour attirer un guetteur vers un terrain vide.
  • Abattez un zombie par-derrière, puis cachez immédiatement le corps.
  • Gardez le déguisement actif entre les rencontres au lieu de l’abandonner.
  • Considérez la faim et la fatigue comme une pression plutôt qu’un danger, car ni l’une ni l’autre ne peut vous tuer.
  • Récupérez des pièces détachées et le talkie-walkie en explorant la vallée.
  • Terminez les services des survivants : le doudou, l’avertissement à l’abri, l’escorte du groupe.

Contenu et rejouabilité

La démo est un extrait plutôt qu’une campagne terminée : le prologue et les trois premiers chapitres, en français et en anglais. Dans cet extrait, le contenu se partage entre la route principale vers Belle-Rive et les affaires humaines de la vallée, du doudou perdu à l’abri qu’il faut prévenir avant une attaque.

La rejouabilité vient ici de l’approche plutôt que de systèmes de déblocage. Chaque section d’infiltration se lit comme un petit puzzle, et le fait de lancer un caillou, d’attendre dans les herbes ou d’abattre une sentinelle par-derrière change le déroulement d’une traversée. Les services des survivants donnent à la carte plus à faire que simplement la traverser.

Le projet est jouable en solo et toujours en développement. Les retours des joueurs dans les commentaires sont censés orienter ce qui sera construit ensuite, si bien que la version actuelle est une base sur laquelle réagir plutôt qu’une forme aboutie.

Présentation et performances

Visuellement, Entre deux mondes est volontairement tout en douceur : un monde 3D de style dessin animé vu de derrière le personnage, avec des silhouettes qui se traînent et reniflent plutôt qu’elles ne menacent, et sans gore à aucun moment. Ce choix maintient la tension dans le fait de se cacher et dans le rythme plutôt que dans la violence.

Il tourne dans le navigateur sur Babylon.js, un moteur HTML5, donc rien n’est à installer avant le chargement de la fenêtre de jeu. Les personnages 3D ont été générés avec Meshy AI sous licence CC BY 4.0, et les environnements viennent de KayKit par Kay Lousberg et de Kenney, tous deux en CC0. Les images d’interface ont été générées avec ChatGPT, la police est Patrick Hand sous OFL, et la musique de la bande-annonce est de Kevin MacLeod sous licence Creative Commons avec attribution.

L’idée de l’histoire vient de Michel et de son fils, et la programmation a été réalisée avec Claude Code d’Anthropic, une mention utile à connaître pour quiconque se demande comment un petit projet de navigateur se monte.

À qui s’adresse le jeu

Ce jeu conviendra aux joueurs qui aiment l’infiltration comme problème social : se déguiser, lire une foule et trouver la seule ouverture. La boucle de déguisement et de diversion, les herbes hautes et les lancers de cailloux récompensent davantage la patience et l’observation que les réflexes.

Il convient aussi à un public familial. Le style cartoon, l'absence de gore et une couche de survie qui ne peut pas vous tuer le rendent indulgent, et la recherche de Maman et de Léa donne à l'infiltration un objectif émotionnel clair plutôt qu'un score.

Les joueurs sur navigateur avec un clavier, une manette en disposition Switch ou Xbox, ou un écran tactile peuvent tous se lancer, et la structure de la démo, un prologue plus trois chapitres, est une façon raisonnable de tester le jeu en français ou en anglais.

Captures d'écran

Entre deux mondes — capture d'écran 1
Entre deux mondes — capture d'écran 1
Entre deux mondes — capture d'écran 2
Entre deux mondes — capture d'écran 2
Entre deux mondes — capture d'écran 3
Entre deux mondes — capture d'écran 3
Entre deux mondes — capture d'écran 4
Entre deux mondes — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Entre deux mondes est-il gratuit ?

Oui. Il ne coûte rien et fonctionne comme un jeu HTML5 dans un navigateur, donc aucun achat n'est nécessaire avant de cliquer sur jouer. La version disponible actuellement est une démo et non le jeu finalisé.

Meurt-on quand les zombies nous attrapent ?

Non. La faim et la fatigue forment une couche de survie douce, mais vous ne mourez jamais. Être attrapé signifie se dégager et courir, donc une traversée ratée coûte une position et un élan plutôt que la partie elle-même.

Quelle part du jeu peut-on jouer actuellement ?

La démo contient le prologue et les trois premiers chapitres. Le jeu complet reste en développement, et les commentaires des joueurs doivent décider de ce que le studio réalisera ensuite.

Quelles commandes sont prises en charge ?

Clavier et souris avec ZQSD ou les flèches directionnelles, une manette en disposition Switch ou Xbox, et un écran tactile. Shift pour courir, X pour s'accroupir, C pour se déguiser, E pour interagir, et maintenir F pour viser avec une pierre.

Y a-t-il du gore ou de la violence graphique ?

Non. Le style est en 3D cartoon et le jeu est conçu sans gore. La menace vient du fait d'être repéré, pas de ce qui s'affiche à l'écran.

Quelles langues sont disponibles ?

Le français et l'anglais sont tous deux pris en charge, couvrant le prologue et les trois premiers chapitres qui composent la démo actuelle.

Quels jeux sont similaires à Entre deux mondes ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Shadows of the Arcane, Cat abdutor, Farmer Survivors. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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