

Azione · Nuovo gioco
Entre deux mondes
Un gioco stealth gratuito da browser in cui attraversare travestito una valle occupata dagli zombi per raggiungere Mamma e Léa a Belle-Rive.
#52 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Entre deux mondes è una demo stealth 3D in terza persona che gira nel browser. Ti risvegli solo in una foresta, segui un biglietto di Mamma verso Belle-Rive e ti travesti da una delle silenziose figure che annusano l'aria per attraversare la valle. Nasconditi nell'erba alta, distrai le sentinelle con i sassi e aiuta i superstiti lungo la strada. È gratuita, in stile cartoon e senza gore.
Che cos'è Entre deux mondes?
Entre deux mondes è un gioco stealth 3D in terza persona con uno stile cartoon e senza gore, giocabile direttamente dal browser. Una mattina il mondo si è addormentato in piedi: le persone camminano senza parlare, annusano l'aria e non riconoscono più nessuno. Ti risvegli solo nella foresta con un biglietto di Mamma che ti dice di incontrarvi a Belle-Rive, dove lei e tua sorellina Léa aspettano alla fine della valle.
Il passaggio non è una lotta ma un costume. Diventare una delle figure erranti è il trucco centrale, e ti permette di muoverti tra loro finché non corri e non lasci che ti guardino troppo da vicino. Attorno a quest'idea ci sono sistemi più delicati: fame e stanchezza che ti mettono sotto pressione senza mai ucciderti, superstiti che chiedono favori concreti e una valle punteggiata dai resti del mondo di prima.
La build disponibile ora è una demo giocabile che copre il prologo e i primi tre capitoli, offerta in francese e inglese. Il gioco è ancora in sviluppo, quindi quello che esiste oggi è il tratto iniziale di una strada più lunga verso Belle-Rive.
Come si gioca
Ogni attraversamento inizia con il travestimento. Vestito come uno di loro, puoi viaggiare dentro un gruppo al passo; correre o indugiare troppo vicino spezza l'illusione. L'erba alta è l'altro rifugio, e accovacciarti ti tiene basso mentre studi le sentinelle e i leader che ancorano ogni gruppo di morti erranti.
Gli strumenti sono semplici e fisici. Tenendo premuto il tasto di mira si prepara un sasso, e un tiro ben piazzato attira l'attenzione di una sentinella verso il punto sbagliato. Mettersi dietro a uno zombi ti permette di abbatterlo in silenzio, ma il corpo va nascosto prima che un altro ci inciampi sopra. Il fallimento è sopravvivibile per design: se vieni afferrato, ti liberi e corri.
Tra un attraversamento e l'altro c'è una valle da esplorare. Pezzi di ricambio e tracce del mondo di prima premiano la curiosità, e un vecchio walkie-talkie può essere riparato, dopo di che potrebbe captare un'altra voce. I superstiti chiedono aiuti specifici: guidare un gruppo attraverso la campagna, restituire il peluche di Nina o avvertire un rifugio prima che arrivi un attacco.
Controlli
La configurazione predefinita è tastiera e mouse. Il movimento usa ZQSD o i tasti freccia, Shift corre, X si accovaccia, C attiva il travestimento ed E gestisce l'interazione. Tenendo premuto F si mira un sasso, mentre altri due tasti aprono la borsa e il quaderno, tenendo separati gli oggetti trasportati e gli appunti scritti.
Sono supportate alternative. Un gamepad configurato per Switch o Xbox funziona, e lo schermo tattile è accettato come input, cosa importante per chi gioca in una finestra del browser senza una tastiera a portata di mano.
Vale la pena imparare presto queste assegnazioni, perché il ciclo si basa sul passare rapidamente dall'una all'altra: accovacciarsi, tenere la mira, lanciare, poi camminare nel varco che hai appena creato. La corsa sta su Shift accanto ai tasti di movimento, quindi è facile attivarla per sbaglio quando volevi passare a passo d'uomo davanti a un gruppo.
| Input | Azione |
|---|---|
| ZQSD o frecce direzionali | Muoviti |
| Shift | Corri |
| X | Accovacciati |
| C | Usa il travestimento |
| E | Interagisci |
| F (tieni premuto) | Mira una pietra |
| I | Apri la borsa |
| J | Apri il quaderno |
| Gamepad (layout Switch o Xbox) | Alternativa alla tastiera |
| Touchscreen | Input supportato |
Consigli per la prima partita
La prima abitudine da costruire è la moderazione. Un travestimento funziona al passo, e lo sprint è per terreno aperto lontano dagli sguardi, non per attraversare una folla. Quando hai un gruppo davanti, abbassati nell'erba alta e passa qualche secondo a osservare le sentinelle e i leader prima di impegnarti in un percorso.
- Cammina, non correre mai, mentre sei nella linea di vista di un gruppo.
- Accovacciati nell'erba alta e osserva il comportamento di una sentinella prima di muoverti.
- Tieni premuto F, mira e lancia un sasso per attirare una sentinella verso terreno vuoto.
- Abbatti uno zombi da dietro, poi nascondi subito il corpo.
- Mantieni il travestimento tra un incontro e l'altro invece di toglierlo.
- Considera fame e stanchezza come pressione, non pericolo, dato che nessuna delle due può ucciderti.
- Raccogli pezzi di ricambio e il walkie-talkie mentre esplori la valle.
- Completa le commissioni dei superstiti: il peluche, l'avvertimento al rifugio, la scorta al gruppo.
Contenuti e rigiocabilità
La demo è una porzione, non una campagna finita: il prologo più i primi tre capitoli, in francese e inglese. Dentro quella porzione il contenuto si divide tra la via principale verso Belle-Rive e le faccende umane della valle, da un peluche perduto a un rifugio che va avvertito prima di un attacco.
Il valore di rigiocabilità qui viene dall'approccio più che da percorsi di sblocco. Ogni sezione stealth si legge come un piccolo enigma, e che tu lanci un sasso, aspetti nell'erba o abbatta una sentinella da dietro cambia come si svolge un attraversamento. Le commissioni dei superstiti danno alla mappa più da fare che semplice attraversarla.
Il progetto è singleplayer e ancora in sviluppo. I feedback dei giocatori nei commenti servono a plasmare ciò che verrà costruito dopo, quindi la build attuale è una base su cui reagire, non una forma finita.
Presentazione e prestazioni
Visivamente, Entre deux mondes è volutamente morbido: un mondo 3D in stile cartoon visto da dietro il personaggio, con figure che si trascinano e annusano invece di minacciare, e nessun gore in nessun momento. Questa scelta mantiene la tensione nel nascondersi e nei tempi piuttosto che nella violenza.
Gira nel browser su Babylon.js, un motore HTML5, quindi non serve installare nulla prima che si carichi il riquadro giocabile. I personaggi 3D sono stati generati con Meshy AI sotto licenza CC BY 4.0, e gli ambienti provengono da KayKit di Kay Lousberg e da Kenney, entrambi CC0. Le immagini dell'interfaccia sono state generate con ChatGPT, il carattere è Patrick Hand sotto OFL, e la musica del trailer è di Kevin MacLeod sotto licenza Creative Commons con attribuzione.
L'idea della storia viene da Michel e da suo figlio, e la programmazione è stata realizzata con Claude Code di Anthropic, un credito che vale la pena conoscere per chi è curioso di sapere come si assembla un piccolo progetto da browser.
A chi è adatto
È adatto ai giocatori a cui piace lo stealth come problema sociale: travestirsi, leggere una folla e trovarne l'unico varco. Il ciclo di travestimento e distrazione, l'erba alta e i lanci di sassi premiano più la pazienza e l'osservazione che i riflessi.
È adatto anche a un pubblico famigliare. Lo stile cartoon, l'assenza di scene cruente e una componente survival che non può ucciderti lo rendono permissivo, e la ricerca di Mamma e Léa dà alla furtività un chiaro obiettivo emotivo invece che un punteggio.
Chi gioca da browser con una tastiera, un gamepad con layout Switch o Xbox, o un touchscreen può iniziare, e la struttura della demo, un prologo più tre capitoli, è un modo ragionevole per farsi un'idea in francese o in inglese.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
È gratis giocare a Entre deux mondes?
Sì. Non costa nulla giocare e funziona come gioco HTML5 all'interno di un browser, quindi non c'è nessun acquisto da fare prima di cliccare su play. La versione disponibile ora è una demo, non il gioco completo.
Si muore quando gli zombie ti catturano?
No. La fame e la stanchezza formano una componente survival delicata, ma non muori mai. Se ti catturano devi divincolarti e scappare, quindi un attraversamento fallito costa posizione e slancio, non l'intera partita.
Quanto del gioco si può giocare adesso?
La demo contiene il prologo e i primi tre capitoli. Il gioco completo è ancora in sviluppo e i commenti dei giocatori serviranno a decidere cosa svilupperà lo studio in seguito.
Quali input sono supportati?
Tastiera e mouse con ZQSD o le frecce direzionali, un gamepad con layout Switch o Xbox e un touchscreen. Shift corre, X accovaccia, C usa il travestimento, E interagisce e tenendo premuto F si mira una pietra.
Ci sono scene cruente o violenza grafica?
No. La grafica è in 3D cartoon e il gioco è creato senza scene cruente. La minaccia deriva dall'essere notati, non da ciò che appare sullo schermo.
Quali lingue sono disponibili?
Sono supportati sia il francese sia l'inglese, per il prologo e i primi tre capitoli che compongono la demo attuale.
Quali giochi sono simili a Entre deux mondes?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Shadows of the Arcane, Cat abdutor, Farmer Survivors. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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