

Puzle · Juego nuevo
Hearsay
Un puzle gratuito de navegador sobre susurrar un secreto de más hasta que una calle del pueblo se ilumine con cotilleos, con puntuación frente a la cuota diaria de un editor.
N.º 36 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Hearsay es un puzle HTML5 gratuito en el que escribes la columna de cotilleos del periódico del pueblo. Haz clic en una casa para susurrar; el cuarto secreto hace que lo cuente a los vecinos, y las cadenas largas pagan más. Cada día tiene una cuota que alcanzar antes del anochecer, y una semana completa dura de 10 a 15 minutos.
¿Qué es Hearsay?
Hearsay es un puzle de navegador sobre escribir Overheard, la columna de cotilleos de un periódico comarcal, en un pueblo donde cada hogar guarda en silencio exactamente tres secretos. El cuarto es el que no puede quedarse quieto: una casa que lo oye tiene que contárselo a alguien, y ese alguien siempre es el vecino de al lado.
Eso convierte cada casa en una mecha. Susurrarle a una casa enciende sus ventanas; con el cuarto secreto, lo suelta todo, los vecinos lo oyen, algunos ya están listos para estallar y la charla recorre la calle. Una cadena más larga hace que cada estallido dentro de ella valga más.
El editor quiere una cantidad fija de charla antes del anochecer, todos los días, durante una semana, y una semana dura de 10 a 15 minutos. El juego es gratuito, está pensado para un jugador y funciona como HTML5 en el navegador.
Cómo se juega
La colocación es el verdadero trabajo. Una ruta consiste en llevar una calle entera a tres secretos por casa y luego dar el empujón en el centro, dejando que toda la fila estalle a la vez; otra es un parloteo constante de casa en casa que mantiene la cuota al día. Se puede alimentar una cadena mientras se propaga, y la campana de la iglesia está para tocarla en el momento justo y no en el primero.
Tres edificios cambian las cuentas: una Taberna donde todo se dice dos veces, un Cartero que abre un segundo frente en otra parte del pueblo y un Alcalde que duplica una cadena que pasa por su puerta. Dónde se coloca cada uno es una decisión, no decoración.
A partir del martes, un hogar aparece rodeado con lápiz rojo; empieza la historia de ese día en su puerta y la Gaceta paga el doble por ella. También aparecen anuncios clasificados por la tarde, que se responden con las teclas 1 a 4, y la luz pasa de dorada a roja a medida que cierra el día.
Controles
Hacer clic o tocar una casa le susurra un secreto, y esa es la acción sobre la que se construye todo el juego. Todo lo demás es un atajo o un disparador. B toca la campana de la iglesia. P pausa. Las teclas de flecha mueven un cursor de teclado y Enter susurra con él. Las teclas numéricas 1 a 4 responden a los anuncios de la tarde.
Como susurrar, la campana, la pausa y las respuestas a anuncios tienen sus propias teclas, una partida se puede jugar solo con el teclado o solo con el puntero. Los ajustes incluyen movimiento reducido, números mostrados en las casas y texto más grande, lo que facilita leer el tablero de un vistazo y seguir los cálculos de las cadenas.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Clic de ratón o toque | Susurrar un secreto a una casa |
| B | Tocar la campana de la iglesia |
| P | Pausa |
| Teclas de flecha y Enter | Susurrar con el teclado |
| 1 a 4 | Responder a los anuncios |
Consejos para tu primera partida
Una semana es lo bastante corta como para que una cuota perdida cueste poco, así que toma un primer intento como un reconocimiento del pueblo en lugar de una partida que haya que ganar. Las dos cosas que cambian de un día a otro son el objetivo marcado con lápiz rojo y los anuncios cambiantes.
- Lleva una calle entera a tres secretos por casa y luego susurra en el centro para que la fila estalle como una sola ola.
- Alimenta una cadena que ya está en marcha en lugar de empezar una nueva desde cero.
- Reserva la campana de la iglesia hasta el momento adecuado en vez de tocarla en cuanto esté disponible.
- Coloca la Taberna, el Cartero y el Alcalde con intención: los susurros duplicados, un segundo frente y una cadena duplicada dependen de su posición.
- A partir del martes, abre el día en el hogar marcado con lápiz rojo y cobra la tarifa doble de la Gaceta.
- Si una cadena grande se desinfla, recurre a un parloteo constante por casas tranquilas para llegar a la cuota del anochecer.
Contenido y rejugabilidad
Las partidas no son idénticas. Hay tres pueblos, y una semana puede presentarse como uno de cinco tipos, entre ellos bancos de niebla, una helada fuerte, un mercado y una boda, con forasteros de paso y anuncios clasificados que cambian cada tarde. Los números de semana permiten repetir una semana concreta o pasársela a otra persona.
La búsqueda a más largo plazo acompaña a la cuota diaria: 23 honores, 3 de ellos secretos, algo que vive en el estanque y una Capilla que guarda casi todo. Sobrevivir una semana completa desbloquea el Editor Afilado, un tercer pueblo y la opción de quedarte más allá del domingo para ver cuánto puede durar la charla.
Cada tarde también deja un registro, porque la Gaceta abre con la historia más importante del día y un grabado de la casa donde empezó.
Presentación y rendimiento
El marco de periódico hace un trabajo de verdad. Cada tarde produce una primera plana de la Gaceta encabezada por la historia más grande del día, con un grabado de la casa que la inició, una nota del editor sobre la recaudación y cartas de los cotillas de ayer con las respuestas del editor debajo. El domingo cierra la semana con una reseña.
El día en sí está iluminado: la luz se vuelve dorada y luego roja a medida que termina. La tipografía es IM Fell English, la fuente de Igino Marini publicada bajo la SIL Open Font License, y todo el sonido se genera en el navegador.
Las opciones de accesibilidad incluyen movimiento reducido, números en las casas y texto más grande. El progreso se guarda en el navegador entre sesiones, y el juego se ejecuta en un marco HTML5 en la página, con créditos a PagingDrLamp y Claude.
Quién debería jugarlo
Hearsay encaja con jugadores a los que les gusta un conjunto de reglas pequeño con amplias consecuencias: un secreto de más y toda una calle se desmorona. Las etiquetas de acogedor e incremental apuntan al placer de ver crecer una cadena, y la veta roguelite se nota en las semanas, pueblos y honores cambiantes.
También encaja en sesiones cortas, ya que una semana dura de 10 a 15 minutos, y con jugadores que prefieren el teclado, con las teclas de flecha y Enter para susurrar, B para la campana y P para pausar. Quien necesite movimiento reducido o texto más grande tiene ambos en los ajustes. Es gratuito y funciona en el navegador, así que una sesión empieza con un solo clic en una casa.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Hearsay es gratis?
Sí. Hearsay es gratis, funciona como un juego HTML5 en el navegador y está pensado para un jugador.
¿Cuánto dura una semana?
De 10 a 15 minutos. La cuota de charla del editor se repite a diario durante una semana, y la reseña del domingo la cierra.
¿Qué ocurre tras sobrevivir una semana completa?
Se desbloquea el Editor Afilado, se abre un tercer pueblo y se puede seguir jugando después del domingo para ver cuánto puede durar la conversación.
¿Cuántos honores hay que encontrar?
Veintitrés, tres de los cuales son secretos. Las pistas incluyen algo vivo en el estanque y una Capilla que guarda casi todo.
¿Se puede volver a jugar una semana concreta?
Sí. Los números de semana permiten volver a jugar una semana o pasársela a otro jugador.
¿El juego guarda el progreso?
Tu progreso se guarda en el navegador, por lo que puedes retomar una sesión más tarde en el mismo navegador.
¿Qué juegos son similares a Hearsay?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Pipe Puzzle: Fountain Race, Lost Property, Cat Signal 1989. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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