Illustration de Hearsay

Puzzle · Nouveau jeu

Hearsay

Un puzzle gratuit dans le navigateur où l’on chuchote un secret de trop jusqu’à ce qu’une rue du village s’illumine de commérages, avec un score à atteindre face au quota quotidien d’un rédacteur.

#36 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par PagingDrLamp
  • Puzzle
  • Nouveau 31 oct. 2026
  • Guide de 1 180 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Hearsay est un puzzle HTML5 gratuit dans lequel vous écrivez la rubrique de commérages du journal du village. Cliquez sur une maison pour chuchoter ; le quatrième secret la fait jaser auprès des voisins, et les longues chaînes rapportent davantage. Chaque jour a un quota à atteindre avant le coucher du soleil, et une semaine complète dure dix à quinze minutes.

Qu’est-ce que Hearsay ?

Hearsay est un puzzle dans le navigateur où l’on écrit Overheard, la rubrique de commérages d’un journal de comté, dans un village où chaque foyer garde discrètement exactement trois secrets. Le quatrième est celui qui ne peut pas rester en place : une maison qui l’entend doit le dire à quelqu’un, et ce quelqu’un est toujours le voisin.

Cela transforme chaque maison en mèche. Chuchoter à une maison allume ses fenêtres ; au quatrième secret, elle jase, les voisins entendent, certains sont déjà prêts à éclater, et les ragots filent le long de la ruelle. Plus une chaîne est longue, plus chaque éclatement qu’elle contient vaut cher.

Le rédacteur veut une quantité de ragots fixée avant le coucher du soleil, chaque jour, pendant une semaine, et une semaine dure dix à quinze minutes. Le jeu est gratuit, conçu pour un joueur unique et fonctionne en HTML5 dans le navigateur.

Comment jouer

Le placement est le vrai travail. Une approche consiste à amener toute une rue à trois secrets par maison, puis à déclencher celle du milieu pour que toute la rangée explose d’un coup ; une autre est un bavardage régulier de maison en maison qui fait avancer le quota. On peut alimenter une chaîne pendant qu’elle se propage, et la cloche de l’église est là pour être sonnée au bon moment, pas dès qu’elle est disponible.

Trois bâtiments changent les calculs : une Taverne où tout est dit deux fois, un Facteur qui ouvre un second front ailleurs dans le village, et un Maire qui double une chaîne passant devant sa porte. L’emplacement de chacun est une décision, pas une décoration.

À partir du mardi, un foyer est entouré au crayon rouge ; commencez l’histoire du jour à sa porte et la Gazette paie double. Des petites annonces du soir apparaissent aussi, auxquelles on répond avec les touches 1 à 4, et la lumière passe de l’or au rouge à mesure que la journée se termine.

Commandes

Cliquer ou tapoter sur une maison lui chuchote un secret, et c’est l’action autour de laquelle tout le jeu est construit. Tout le reste est un raccourci ou un déclencheur. B sonne la cloche de l’église. P met en pause. Les touches fléchées déplacent un curseur clavier et Entrée chuchote avec. Les touches numériques 1 à 4 répondent aux annonces du soir.

Comme le chuchotement, la cloche, la pause et les réponses aux annonces ont chacun leur raccourci, une partie peut se jouer uniquement au clavier ou uniquement au pointeur. Les paramètres couvrent la réduction des animations, l’affichage des nombres sur les maisons et un texte plus grand, ce qui rend le plateau plus lisible d’un coup d’œil et les calculs de chaînes plus faciles à suivre.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Clic de souris ou tapChuchoter un secret à une maison
BSonnez la cloche de l’église
PMettre en pause
Touches fléchées et EntréeChuchoter au clavier
1 à 4Répondre aux annonces

Astuces pour votre première partie

Une semaine est assez courte pour qu’un quota manqué coûte peu ; considérez donc un premier essai comme une exploration du village plutôt qu’une partie à gagner absolument. Les deux éléments qui changent d’un jour à l’autre sont la cible au crayon rouge et les annonces changeantes.

  • Chargez toute une rue à trois secrets par maison, puis chuchotez au milieu pour que la rangée explose en une seule vague.
  • Alimentez une chaîne déjà en mouvement au lieu d’en démarrer une nouvelle à froid.
  • Gardez la cloche de l’église jusqu’au bon moment plutôt que de la sonner dès qu’elle est disponible.
  • Placez la Taverne, le Facteur et le Maire à dessein : les chuchotements doublés, le second front et la chaîne doublée dépendent tous de leur position.
  • À partir du mardi, commencez la journée au foyer entouré au crayon rouge et empochez le tarif double de la Gazette.
  • Si une grosse chaîne s’essouffle, repliez-vous sur un bavardage régulier dans les maisons calmes pour atteindre le quota du coucher du soleil.

Contenu et rejouabilité

Les parties ne sont pas identiques. Il existe trois villages, et une semaine peut prendre l’une de cinq formes, dont des bancs de brouillard, une forte gelée, un marché et un mariage, avec des étrangers de passage et des petites annonces qui changent chaque soir. Les numéros de semaine permettent de rejouer une semaine précise ou de la transmettre à quelqu’un d’autre.

La chasse au long cours côtoie le quota quotidien : vingt-trois distinctions, dont trois secrètes, une créature vivant dans l’étang et une Chapelle qui renferme presque tout. Survivre à une semaine complète débloque le Sharp Editor, un troisième village et la possibilité de rester au-delà du dimanche pour voir combien de temps les ragots peuvent durer.

Chaque soir laisse aussi une trace, car la Gazette ouvre sur la plus grosse histoire du jour et une gravure de la maison où elle a commencé.

Présentation et performance

Le cadre de journal fait un vrai travail. Chaque soir produit une une de la Gazette ouverte par la plus grande histoire du jour, avec une gravure de la maison qui l’a lancée, une note du rédacteur sur les recettes et des lettres des commères de la veille, avec ses réponses en dessous.

La journée elle-même est éclairée : la lumière passe à l’or puis au rouge à son terme. La typographie est composée en IM Fell English, la police d’Igino Marini publiée sous la SIL Open Font License, et tout le son est généré dans le navigateur.

Les options d’accessibilité incluent la réduction des animations, les nombres sur les maisons et un texte plus grand. La progression est conservée dans le navigateur entre les sessions, et le jeu se lance dans un cadre HTML5 sur la page, crédité à PagingDrLamp avec Claude.

À qui s’adresse ce jeu

Hearsay convient aux joueurs qui aiment un petit ensemble de règles aux grandes conséquences : un secret de trop et toute une rue se délite. Les étiquettes cosy et incrémental renvoient au plaisir de regarder une chaîne se construire, et la touche roguelite se voit dans les semaines, villages et distinctions qui changent.

Il convient aussi aux courtes sessions, puisqu’une semaine dure dix à quinze minutes, et aux joueurs qui préfèrent le clavier, avec les touches fléchées et Entrée pour chuchoter, B pour la cloche et P pour la pause. Ceux qui ont besoin de réduire les animations ou d’agrandir le texte trouvent les deux dans les paramètres. Il est gratuit et fonctionne dans le navigateur : une session commence donc par un simple clic sur une maison.

Captures d'écran

Hearsay — capture d'écran 1
Hearsay — capture d'écran 1
Hearsay — capture d'écran 2
Hearsay — capture d'écran 2
Hearsay — capture d'écran 3
Hearsay — capture d'écran 3
Hearsay — capture d'écran 4
Hearsay — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Hearsay est-il gratuit ?

Oui. Hearsay est gratuit, fonctionne comme un jeu HTML5 dans le navigateur et est conçu pour un joueur unique.

Combien de temps dure une semaine ?

Dix à quinze minutes. Le quota de ragots du rédacteur se répète chaque jour pendant une semaine, et la rétrospective du dimanche y met fin.

Que se passe-t-il après avoir survécu à une semaine complète ?

Le Sharp Editor se débloque, un troisième village s'ouvre, et le jeu peut continuer au-delà de dimanche pour voir combien de temps la conversation peut durer.

Combien d'honneurs y a-t-il à trouver ?

Vingt-trois, dont trois secrets. Les indices incluent quelque chose qui vit dans l'étang et une Chapelle qui contient presque tout.

Une semaine précise peut-elle être rejouée ?

Oui. Les numéros de semaine permettent de rejouer une semaine ou de la transmettre à un autre joueur.

Le jeu conserve-t-il la progression ?

Votre position est conservée dans le navigateur, une session peut donc être reprise plus tard dans le même navigateur.

Quels jeux sont similaires à Hearsay ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Pipe Puzzle: Fountain Race, Lost Property, Cat Signal 1989. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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