
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Hearsayは、村の新聞のゴシップ欄を書く無料のHTML5パズルです。家をクリックしてささやくと、4つ目の秘密でその家は隣人にしゃべり始め、長い連鎖ほど多くの報酬が得られます。毎日、日没までにノルマを達成する必要があり、1週間は10~15分で遊べます。
Hearsayとは?
Hearsayは、郡の新聞のゴシップ欄「Overheard」を書くブラウザパズルで、舞台はどの家庭も静かにちょうど3つの秘密を抱えている村です。4つ目はじっとしていられない秘密で、それを聞いた家は誰かに話さずにいられず、その誰かは必ず隣の家です。
これにより、各家は導火線のようになります。家にささやくと窓が灯り、4つ目の秘密でその家はぺらぺら話し始め、隣人がそれを耳にします。すでに爆発寸前の家もあり、噂は小道を伝って広がります。連鎖が長いほど、その中の各爆発の価値が高まります。
編集者は1週間毎日、日没までに決められた量の噂話を求めます。1週間は10~15分で、ゲームは無料、シングルプレイヤー向けに作られ、ブラウザ上でHTML5として動作します。
遊び方
本当の仕事は配置です。ひとつのやり方は、通り全体をそれぞれ3つの秘密まで育ててから真ん中にささやき、一列をまとめて爆発させること。もうひとつは、家から家へと着実に話して回り、ノルマを途切れさせないことです。連鎖は広がりながら育てることができ、教会の鐘は最初の瞬間ではなく、正しいタイミングで鳴らすためのものです。
計算を変える建物が3つあります。何もかもが2回言われる酒場、村の別の場所に第二の戦線を開く郵便配達人、そして自分の家の前を通る連鎖を2倍にする村長です。それぞれをどこに置くかは飾りではなく、戦略的な判断です。
火曜日からは、1軒の家が赤鉛筆で囲まれます。その日の話をその家の玄関から始めると、Gazetteが2倍の報酬を支払います。夕方には分類広告も現れ、1~4キーで回答します。日が暮れるにつれて光は金色から赤へと変わります。
操作
家をクリックまたはタップすると、その家に秘密をささやきます。これがゲーム全体の中心となる操作です。それ以外はショートカットかトリガーです。Bで教会の鐘を鳴らし、Pで一時停止します。矢印キーでキーボードカーソルを移動し、Enterでささやきます。数字キー1~4で夕方の広告に回答します。
ささやき、鐘、一時停止、広告への回答にはそれぞれ独自の割り当てがあるため、キーボードだけでもポインターだけでもプレイできます。設定では、動きを減らす、家に数字を表示する、文字を大きくするを選べ、盤面を一目で読みやすくし、連鎖の計算を追いやすくします。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| マウスクリックまたはタップ | 家に秘密をささやく |
| B | 教会の鐘を鳴らす |
| P | 一時停止 |
| 矢印キーとEnter | キーボードでささやく |
| 1~4 | 広告に回答する |
初回プレイのコツ
1週間は短いので、ノルマを逃しても損失はわずかです。最初の挑戦は勝たなければならないプレイではなく、村の下見と考えましょう。日ごとに変わるのは、赤鉛筆のターゲットと変化する広告の2つです。
- 通りの全体をそれぞれ3つの秘密までためてから、真ん中にささやき、一列がひとつの波として爆発するようにしましょう。
- 新しく冷えた連鎖を始めるのではなく、すでに進んでいる連鎖を育てましょう。
- 教会の鐘は使えるようになった瞬間に鳴らすのではなく、正しい瞬間まで取っておきましょう。
- 酒場、郵便配達人、村長は意図をもって配置しましょう。ささやきの2倍化、第二の戦線、連鎖の2倍化はすべて位置にかかっています。
- 火曜日からは、赤鉛筆で囲まれた家から一日を始め、Gazetteの2倍レートを獲得しましょう。
- 大きな連鎖がしぼんでしまったら、静かな家々を着実に回る話術に戻り、日没のノルマを目指しましょう。
内容とリプレイ性
プレイは毎回同じではありません。村は3つあり、1週間は5種類のうちのどれかとして訪れます。たとえば濃霧、厳しい霜、市場、結婚式などで、よそ者が通り過ぎ、分類広告は毎晩変わります。週番号を使えば、特定の週をリプレイしたり、他の人に渡したりできます。
毎日のノルマと並んで、長期的な探索要素があります。23の栄誉、そのうち3つは秘密、池に住む何か、そしてほぼすべてを収める礼拝堂です。丸1週間を生き延びると、Sharp Editor、3つ目の村、そして日曜日を過ぎても続けて噂がどこまで続くかを見る選択肢が解放されます。
毎晩、記録も残ります。Gazetteがその日の最大の記事をトップに据え、それが始まった家の挿絵を載せるからです。
演出と動作
新聞の枠組みは実際に機能しています。毎晩、Gazetteの一面ができ、その日の最大の記事が、それを始めた家の挿絵とともにトップを飾ります。編集者からの売上に関するメモや、昨日の噂好きたちからの手紙とその下に添えられた編集者の返信も載ります。
一日そのものが照らされます。光は金色に変わり、終わりには赤くなります。書体はIM Fell Englishで、SIL Open Font Licenseの下で公開されたIgino Mariniの書体です。すべての音はブラウザ内で生成されます。
アクセシビリティ設定には、動きを減らす、家に数字を表示する、文字を大きくするがあります。進行状況はセッション間でブラウザに保存され、ゲームはページ内のHTML5フレームで動作します。制作者はPagingDrLamp with Claudeとクレジットされています。
こんな人におすすめ
Hearsayは、小さなルールが大きな結果を生むのを好むプレイヤーに向いています。秘密がひとつ多すぎるだけで、通り全体が崩れてしまうからです。ほのぼの系やインクリメンタル系という言葉が示すのは、連鎖が育つ様子を眺める楽しさであり、ローグライトの要素は変化する週、村、栄誉に表れています。
また、1週間が10~15分なので短時間のプレイにも向き、キーボードを好む人にも適しています。ささやきは矢印キーとEnter、鐘はB、一時停止はPです。動きを減らす設定や文字を大きくする設定が必要な人も、どちらも設定で利用できます。無料でブラウザ上で動作するため、セッションは家を1回クリックすれば始まります。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Hearsayは無料ですか?
はい。Hearsayは無料でプレイでき、ブラウザ上のHTML5ゲームとして動作し、シングルプレイヤー向けに作られています。
1週間のプレイ時間はどれくらいですか?
10~15分です。編集者の噂ノルマは1週間毎日繰り返され、日曜日の振り返りで締めくくられます。
丸1週間を生き延びるとどうなりますか?
Sharp Editorが解放され、3つ目の村がオープンし、日曜日以降もプレイを続けて、会話がどこまで続くかを確かめられます。
見つけられる栄誉は全部でいくつありますか?
23個で、そのうち3つは秘密です。手がかりには、池に住んでいる何かや、ほとんどすべてを収めているチャペルがあります。
特定の週をリプレイできますか?
はい。週番号を使えば、その週をリプレイしたり、別のプレイヤーに渡したりできます。
ゲームの進行状況は保存されますか?
進行状況はブラウザに保存されるので、後で同じブラウザからセッションを再開できます。
Hearsayに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはPipe Puzzle: Fountain Race, Lost Property, Cat Signal 1989です。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



