

Puzzle · Nuovo gioco
Hearsay
Un puzzle gratuito da browser in cui sussurri un segreto di troppo finché una strada del villaggio si accende di pettegolezzi, con un punteggio rispetto alla quota giornaliera dell'editore.
#36 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Hearsay è un puzzle HTML5 gratuito in cui scrivi la rubrica di pettegolezzi del giornale del villaggio. Clicca una casa per sussurrare; il quarto segreto la fa spettegolare con i vicini, e le catene lunghe rendono di più. Ogni giorno ha una quota da raggiungere prima del tramonto, e una settimana intera dura da dieci a quindici minuti.
Che cos'è Hearsay?
Hearsay è un puzzle da browser in cui scrivi Overheard, la rubrica di pettegolezzi di un giornale di contea, in un villaggio dove ogni famiglia custodisce in silenzio esattamente tre segreti. Il quarto è quello che non riesce a restare al suo posto: una casa che lo sente deve dirlo a qualcuno, e quel qualcuno è sempre il vicino.
Questo trasforma ogni casa in una miccia. Sussurrare a una casa accende le sue finestre; al quarto segreto spettegola, i vicini sentono, alcuni sono già pronti a scoppiare, e le chiacchiere corrono lungo la via. Una catena più lunga significa che ogni scoppio al suo interno vale di più.
L'editore vuole una quantità prestabilita di chiacchiere entro il tramonto, ogni giorno, per una settimana, e una settimana dura da dieci a quindici minuti. Il gioco è gratuito, pensato per un singolo giocatore e funziona come HTML5 nel browser.
Come si gioca
Il posizionamento è il vero lavoro. Una strategia è portare un'intera strada a tre segreti per casa e poi far scattare quella centrale, lasciando che tutta la fila esploda insieme; un'altra è un regolare chiacchiericcio di casa in casa che mantiene la quota. Le catene possono essere alimentate mentre si diffondono, e la campana della chiesa va suonata al momento giusto, non appena è disponibile.
Tre edifici cambiano i calcoli: una Taverna dove tutto viene detto due volte, un Postino che apre un secondo fronte altrove nel villaggio e un Sindaco che raddoppia una catena che passa davanti alla sua porta. Dove si trova ciascuno è una decisione, non una decorazione.
Da martedì, una famiglia è cerchiata in matita rossa; inizia la storia del giorno alla sua porta e la Gazette paga il doppio. Compaiono anche annunci economici serali, a cui si risponde con i tasti da 1 a 4, e la luce passa dall'oro al rosso mentre il giorno finisce.
Comandi
Cliccare o toccare una casa le sussurra un segreto, ed è l'azione su cui è costruito tutto il gioco. Il resto sono scorciatoie o trigger. B suona la campana della chiesa. P mette in pausa. I tasti freccia muovono un cursore da tastiera e Invio sussurra con esso. I tasti numerici da 1 a 4 rispondono agli annunci serali.
Poiché sussurro, campana, pausa e risposte agli annunci hanno tutti i propri comandi, una partita si può giocare solo con la tastiera o solo con il puntatore. Le impostazioni includono movimento ridotto, numeri mostrati sulle case e testo più grande, il che rende la plancia più facile da leggere a colpo d'occhio e i calcoli delle catene più facili da seguire.
| Input | Azione |
|---|---|
| Clic del mouse o tocco | Sussurra un segreto a una casa |
| B | Suona la campana della chiesa |
| P | Pausa |
| Tasti freccia e Invio | Sussurra usando la tastiera |
| Da 1 a 4 | Rispondi agli annunci |
Consigli per la prima partita
Una settimana è abbastanza breve che una quota mancata costa poco, quindi tratta un primo tentativo come un sopralluogo del villaggio più che una partita da vincere per forza. Le due cose che cambiano di giorno in giorno sono l'obiettivo in matita rossa e gli annunci mutevoli.
- Porta un'intera strada a tre segreti ciascuna, poi sussurra al centro così la fila esplode come un'unica ondata.
- Alimenta una catena già in movimento invece di avviarne una nuova da zero.
- Trattieni la campana della chiesa fino al momento giusto invece di suonarla appena disponibile.
- Colloca Taverna, Postino e Sindaco con intenzione: sussurri raddoppiati, un secondo fronte e una catena raddoppiata dipendono tutti dalla posizione.
- Da martedì, apri la giornata dalla famiglia cerchiata in matita rossa e incassa la tariffa doppia della Gazette.
- Se una grande catena si spegne, ripiega su un chiacchiericcio costante tra le case tranquille per raggiungere la quota del tramonto.
Contenuti e rigiocabilità
Le partite non sono identiche. Esistono tre villaggi, e una settimana può presentarsi come uno di cinque tipi, tra cui banchi di nebbia, una forte gelata, un mercato e un matrimonio, con estranei di passaggio e annunci economici che cambiano ogni sera. I numeri delle settimane permettono di rigiocare una settimana specifica o di passarla a qualcun altro.
La caccia a lungo termine affianca la quota giornaliera: ventitré onorificenze, tre delle quali segrete, qualcosa che vive nello stagno e una Cappella che custodisce quasi tutto. Sopravvivere a una settimana intera sblocca lo Sharp Editor, un terzo villaggio e l'opzione di restare oltre la domenica per vedere quanto può durare il chiacchiericcio.
Ogni sera lascia anche una traccia, perché la Gazette apre con la storia più importante del giorno e un'incisione della casa in cui è iniziata.
Presentazione e prestazioni
La cornice da giornale fa un lavoro concreto. Ogni sera produce una prima pagina della Gazette guidata dalla storia più grande del giorno con un'incisione della casa che l'ha avviata, una nota dell'editore sugli incassi e lettere dei pettegoli del giorno prima con le sue risposte sotto. La domenica chiude la settimana con un resoconto.
La giornata stessa è illuminata: la luce diventa oro e poi rossa mentre finisce. Il testo è composto in IM Fell English, il carattere di Igino Marini rilasciato con SIL Open Font License, e tutti i suoni sono generati nel browser.
Le opzioni di accessibilità includono movimento ridotto, numeri sulle case e testo più grande. I progressi vengono conservati nel browser tra una sessione e l'altra, e il gioco funziona in una cornice HTML5 sulla pagina, accreditato a PagingDrLamp con Claude.
A chi è adatto
Hearsay è adatto a chi ama un piccolo insieme di regole con ampie conseguenze: un segreto di troppo e un'intera strada va in pezzi. Le etichette cozy e incremental indicano il piacere di guardare una catena crescere, e la vena roguelite si vede nelle settimane, nei villaggi e nelle onorificenze che cambiano.
Si adatta anche a sessioni brevi, dato che una settimana dura da dieci a quindici minuti, e ai giocatori che preferiscono la tastiera, con tasti freccia e Invio per sussurrare, B per la campana e P per la pausa. Chi ha bisogno di movimento ridotto o testo più grande trova entrambi nelle impostazioni. È gratuito e funziona nel browser, quindi una sessione inizia con un solo clic su una casa.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Hearsay è gratuito?
Sì. Hearsay è gratuito da giocare, funziona come gioco HTML5 nel browser ed è pensato per un singolo giocatore.
Quanto dura una settimana?
Da dieci a quindici minuti. La quota di chiacchiere dell'editore si ripete ogni giorno per una settimana, e il resoconto della domenica la chiude.
Cosa succede dopo aver sopravvissuto a una settimana intera?
Si sblocca lo Sharp Editor, si apre un terzo villaggio e si può continuare a giocare oltre la domenica per vedere quanto a lungo può durare la conversazione.
Quanti riconoscimenti ci sono da trovare?
Ventitré, tre dei quali sono segreti. Gli indizi includono qualcosa che vive nello stagno e una Cappella che contiene quasi tutto.
Si può rigiocare una settimana specifica?
Sì. I numeri delle settimane permettono di rigiocare una settimana o di passarla a un altro giocatore.
Il gioco conserva i progressi?
Il tuo punto viene conservato nel browser, così una sessione può essere ripresa più tardi nello stesso browser.
Quali giochi sono simili a Hearsay?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Pipe Puzzle: Fountain Race, Lost Property, Cat Signal 1989. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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