

Aventura · Juego nuevo
Hell Claims You
Un roguelite gratuito de pixel art sobre un caballero que ataca automáticamente a través del Infierno, intercambiando salud y maldiciones por cartas de hechizo mientras las mejoras permanentes esperan en la tumba.
N.º 69 esta semanaAsistido por IA: Código
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Hell Claims You es un roguelite HTML5 gratuito en el que un caballero lucha automáticamente a través de cuatro pisos del Infierno. Arrastra cartas de hechizo a la arena para lanzarlas, aceptando costes de salud o maldiciones temporales como precio. La muerte te devuelve a tu tumba para obtener mejoras permanentes, mientras las cartas y el nivel se quedan contigo. Juégalo ahora para una partida compacta de fantasía oscura a dos colores.
¿Qué es Hell Claims You?
Hell Claims You es un roguelite HTML5 gratuito de solodevim, ambientado en un Infierno a dos colores representado en negro ceniza y blanco hueso. El caballero inicial ya ha perdido, y la oferta del Diablo es el pacto central: cada hechizo es poder real, pero se lleva algo a cambio, ya sea un trozo de carne o una maldición sobre el cuerpo.
El objetivo es descender por cuatro pisos del Infierno, morir, salir de la tumba más fuerte y luchar de nuevo hasta que el propio Diablo se interponga. Es un roguelite 2D de fantasía oscura y pixel art hecho en Unity y actualmente en desarrollo.
El proyecto se creó para 1-Bit Jam 15 en torno al tema de que todo tiene un precio, lo que explica la paleta ajustada y el juego de cartas basado en costes.
Cómo jugar
El caballero gestiona el combate básico automáticamente. Si se le deja solo, camina hacia el enemigo más cercano y ataca, así que la atención se centra en el posicionamiento y el momento de lanzar hechizos. Los hechizos se lanzan arrastrando cartas desde la bandeja a la arena. Tocar una carta revela su efecto y su coste antes de confirmar.
Algunas cartas quitan parte de la salud máxima; otras aplican maldiciones durante unos segundos, como manos ralentizadas, sangrado, cadenas pesadas o un sello. Matar enemigos otorga niveles, y en cada nivel el Diablo detiene el tiempo para ofrecer una nueva carta.
Cuando las cinco ranuras de cartas están llenas, la oferta cambia a enfriamientos más rápidos o efectos más potentes, cada uno con un precio más alto. La muerte forma parte del bucle. Las almas recogidas durante una partida se gastan en la tumba en mejoras permanentes, y el caballero se levanta de nuevo en el mismo piso. Las cartas y el nivel se conservan, así que cada muerte añade poder en lugar de borrar la build.
Controles
El esquema de control está pensado para un solo dedo o el ratón, con el teclado como alternativa opcional. Toca o haz clic en la arena para enviar al caballero a ese punto; desde allí ataca al enemigo más cercano. Arrastrar una carta desde la bandeja a la arena lanza ese hechizo. Tocar una carta abre sus detalles para comprobar el efecto y el coste antes de lanzarlo.
WASD o las teclas de flecha dirigen al caballero directamente. Al soltar esas teclas, el ataque automático vuelve a tomar el control. Como los ataques son automáticos, las manos quedan libres para gestionar cartas y moverse.
La versión de navegador se puede jugar por completo con un dedo o el ratón, y el teclado es opcional. Eso hace que la capa de control sea compacta: apunta, arrastra, toca o dirige, y deja que el caballero se encargue del golpe.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Haz clic o toca | Mueve al caballero a ese punto de la arena y deja que el ataque automático apunte al enemigo más cercano. |
| WASD o teclas de flecha | Controla al caballero directamente; al soltar las teclas, se reanuda el ataque automático. |
| Arrastrar carta | Arrastra una carta desde la bandeja a la arena para lanzar ese hechizo. |
| Tocar o hacer clic en la carta | Abre los detalles de una carta para leer su efecto y su coste. |
Consejos para tu primera partida
Lee antes de lanzar. Tocar una carta muestra tanto su efecto como su precio, así que comprueba el coste antes de arrastrarla a la arena. Si una carta recorta la salud máxima, sopesa esa pérdida frente al valor del hechizo. Las maldiciones temporales duran unos segundos, así que lanza hechizos sorteándolas en lugar de acumular problemas.
La oferta de subida de nivel del Diablo es un punto de decisión: toma una nueva carta hasta que las cinco ranuras estén llenas; después, espera enfriamientos más rápidos o efectos más potentes a un precio más alto. Tras morir, gasta las almas recogidas en la tumba en mejoras permanentes y luego levántate en el mismo piso. Las cartas y el nivel se mantienen, así que una mala partida aun así deja un punto de partida más fuerte. Estate atento a las pociones de salud que sueltan los enemigos caídos al azar y aprovecha el ataque automático para mantener la atención en el momento de usar las cartas.
- Toca una carta antes de lanzarla para ver su efecto y su coste.
- Considera la salud máxima como parte del presupuesto de hechizos, no solo como un colchón.
- Respeta maldiciones como manos ralentizadas, sangrado, cadenas pesadas o un sello durante sus pocos segundos de duración.
- Cuando se llenen las cinco ranuras de cartas, sopesa enfriamientos más rápidos frente a efectos más potentes y un precio más alto.
- Gasta almas en la tumba tras morir; el mismo piso, las cartas y el nivel vuelven.
- Estate atento a las pociones de salud que sueltan los enemigos derrotados al azar.
Contenido y rejugabilidad
El contenido es compacto pero específico. Hay 10 cartas de hechizo, 7 maldiciones y 30 mejoras de cartas que encontrar durante la partida. El descenso cubre cuatro pisos: Puerta de la Ceniza, Fosos de Hueso, Sala de las Cadenas y el Trono del Infierno. Seis tipos de enemigo y cuatro jefes se interponen, con el Diablo como combate final.
Seis mejoras permanentes esperan en la tumba, repartidas entre daño, velocidad de ataque, salud máxima, armadura y mejoras relacionadas con las pociones. Las pociones de salud pueden caer al azar de enemigos caídos.
La rejugabilidad viene del bucle de muerte: las almas compran mejoras permanentes, el caballero vuelve al mismo piso y las cartas y el nivel nunca se eliminan. Por lo tanto, cada partida puede avanzar un poco más mientras el conjunto de cartas y las elecciones de mejoras dan forma a la build. El límite de cinco ranuras y el cambio de cartas a mejoras hacen que la oferta de subida de nivel tenga un papel distinto más avanzada la partida.
Presentación y rendimiento
La presentación es deliberadamente limitada. El juego usa solo dos colores, negro ceniza y blanco hueso, y el arte es pixel art 2D. La banda sonora es chiptune, acompañada de efectos de sonido de 8 bits. Los ajustes cubren música, sonido, sacudida de pantalla y parpadeo reducido, para que se pueda ajustar la intensidad visual y sonora.
La versión es HTML5 y está hecha con Unity, lo que la sitúa en un marco de navegador. El progreso se guarda en el navegador. El tema de fantasía oscura lo transmiten el caballero, el Diablo, los cuatro pisos del Infierno y las cartas de hechizo que intercambian carne o maldiciones por poder.
La paleta de dos colores mantiene legibles las formas de los enemigos y los detalles de las cartas sobre la arena. Los detalles prácticos antes de empezar son la versión HTML5 para navegador, el guardado en el navegador y los cuatro ajustes configurables.
Para quién es
Los jugadores a los que les gusta un roguelite de fantasía oscura y pixel art con un pacto cruel en su centro son el público natural. El caballero ataca automáticamente, así que el atractivo no está tanto en botones de ataque frenéticos como en el movimiento, el momento de usar las cartas y decidir qué precio merece la pena pagar.
Los cuatro pisos, los seis tipos de enemigo y los cuatro jefes dan a la partida una marcha clara hacia el Diablo, mientras las mejoras de la tumba y las cartas conservadas hacen avanzar el progreso. El esquema de control encaja con un jugador que quiere un solo dedo o el ratón y no quiere manejar un teclado.
El juego es gratuito, está en desarrollo y se creó para una jam, así que su alcance es compacto: 10 cartas de hechizo, 7 maldiciones, 30 mejoras de cartas y un aspecto de dos colores. Los jugadores que busquen un roguelite de navegador pequeño y basado en costes con progreso permanente deberían encontrar fácil empezar el bucle.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a Hell Claims You gratis?
Sí. Es gratis y funciona como juego HTML5 en el navegador.
¿El caballero ataca automáticamente?
Sí. Si lo dejas solo, el caballero camina hacia el enemigo más cercano y ataca. Moverse y lanzar cartas son las decisiones activas.
¿Cuánto cuestan los hechizos?
Algunas cartas consumen parte de la salud máxima; otras aplican una maldición durante unos segundos. Tocar una carta muestra su efecto y su precio.
¿Qué se conserva tras morir?
Las almas se gastan en la tumba en mejoras permanentes, y el caballero se levanta en el mismo piso. Las cartas y el nivel se conservan.
¿Qué tamaño tiene el juego?
Tiene 10 cartas de hechizo, 7 maldiciones, 30 mejoras de cartas, cuatro pisos, seis tipos de enemigos y cuatro jefes, y termina con el Diablo.
¿Se guarda el progreso?
Sí. El progreso se guarda en el navegador.
¿Qué juegos son similares a Hell Claims You?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Maple Leaf, Prompt Asylum, Pracinhas. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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