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Aventure · Nouveau jeu

Hell Claims You

Un roguelite pixel-art gratuit sur un chevalier qui attaque automatiquement à travers l'Enfer, échangeant santé et malédictions contre des cartes de sort, tandis que des améliorations permanentes vous attendent à la tombe.

#69 cette semaineAssisté par IA : Code

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  • Par solodevim
  • Aventure
  • Nouveau 27 oct. 2026
  • Guide de 1 285 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Hell Claims You est un roguelite HTML5 gratuit dans lequel un chevalier combat automatiquement à travers quatre étages de l'Enfer. Faites glisser des cartes de sort dans l'arène pour les lancer, en acceptant des coûts en santé ou des malédictions temporaires comme prix. La mort vous renvoie à votre tombe pour des améliorations permanentes, tandis que les cartes et le niveau restent avec vous. Jouez-y maintenant pour une partie compacte de dark fantasy en deux couleurs.

Qu'est-ce que Hell Claims You ?

Hell Claims You est un roguelite HTML5 gratuit de solodevim, situé dans un Enfer en deux couleurs rendu en noir cendre et blanc os. Le chevalier de départ a déjà perdu, et l'offre du Diable est le marché central : chaque sort est une véritable puissance, mais il reprend quelque chose, qu'il s'agisse d'un morceau de chair ou d'une malédiction sur le corps.

L'objectif est de descendre à travers quatre étages de l'Enfer, de mourir, de sortir de la tombe plus fort et de se battre à nouveau jusqu'à ce que le Diable lui-même se dresse sur le chemin. C'est un roguelite 2D en pixel-art dark fantasy réalisé avec Unity et actuellement en développement.

Le projet a été créé pour la 1-Bit Jam 15 autour du thème selon lequel tout a un prix, ce qui explique la palette réduite et le jeu de cartes axé sur les coûts.

Comment jouer

Le chevalier gère le combat de base automatiquement. Laissé seul, le chevalier marche vers l'ennemi le plus proche et frappe, donc l'attention se porte sur le positionnement et le timing des sorts. Les sorts se lancent en faisant glisser des cartes du plateau vers l'arène. Tap sur une carte révèle son effet et son coût avant de valider.

Certaines cartes prennent une partie de la santé maximale ; d'autres appliquent des malédictions pendant quelques secondes, comme des mains ralenties, un saignement, de lourdes chaînes ou un sceau. Tuer des ennemis accorde des niveaux, et à chaque niveau le Diable arrête le temps pour proposer une nouvelle carte.

Quand les cinq emplacements de cartes sont pleins, l'offre passe à des temps de recharge plus rapides ou à des effets plus puissants, chacun avec un prix plus élevé. La mort fait partie de la boucle. Les âmes collectées pendant une partie se dépensent à la tombe pour des améliorations permanentes, et le chevalier se relève au même étage. Les cartes et le niveau sont conservés, donc chaque mort ajoute de la puissance plutôt que d'effacer la configuration.

Commandes

Le schéma de contrôle est conçu pour un seul doigt ou une mouse, avec le keyboard comme alternative optionnelle. Tap ou click dans l'arène pour envoyer le chevalier à cet endroit ; à partir de là, le chevalier attaque l'ennemi le plus proche. Faire glisser une carte du plateau vers l'arène lance ce sort. Tap sur une carte ouvre ses détails pour vérifier l'effet et le coût avant de lancer.

WASD ou les touches fléchées dirigent directement le chevalier. Relâcher ces touches laisse à nouveau l'attaque automatique prendre le relais. Comme les attaques sont automatiques, les mains restent libres pour gérer les cartes et les déplacements.

La version navigateur est entièrement jouable avec un seul doigt ou une mouse, et le keyboard est optionnel. Cela rend la couche de contrôle compacte : pointer, glisser, tap ou diriger, puis laisser le chevalier s'occuper de la frappe.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Click or tapDéplacez le chevalier à cet endroit de l'arène, puis laissez l'attaque automatique cibler l'ennemi le plus proche.
WASD ou touches fléchéesDirigez directement le chevalier ; relâcher les touches permet à l'attaque automatique de reprendre.
Glisser de carteGlissez une carte depuis la réserve dans l'arène pour lancer ce sort.
Tap ou click sur la carteOuvrez les détails d'une carte pour lire son effet et son coût.

Conseils pour votre première partie

Lisez avant de lancer. Tap sur une carte montre à la fois son effet et son prix, donc vérifiez le coût avant de la faire glisser dans l'arène. Si une carte réduit la santé maximale, pesez cette perte contre la valeur du sort. Les malédictions temporaires durent quelques secondes, donc lancez autour d'elles plutôt que d'empiler les ennuis.

L'offre de montée en niveau du Diable est un point de décision : prenez une nouvelle carte jusqu'à ce que les cinq emplacements soient pleins, puis attendez-vous à des temps de recharge plus rapides ou à des effets plus puissants à un prix plus élevé. Après la mort, dépensez les âmes collectées à la tombe pour des améliorations permanentes, puis relevez-vous au même étage. Les cartes et le niveau restent en place, donc une mauvaise partie laisse quand même un point de départ plus fort. Surveillez les potions de santé lâchées au hasard par les ennemis tombés, et utilisez le comportement d'attaque automatique pour garder l'attention sur le timing des cartes.

  • Tap sur une carte avant de lancer pour voir son effet et son coût.
  • Considérez la santé maximale comme une partie du budget de sorts, pas seulement comme une réserve.
  • Respectez les malédictions comme les mains ralenties, le saignement, les lourdes chaînes ou un sceau pendant leurs quelques secondes de durée.
  • Quand les cinq emplacements de cartes sont pleins, pesez des temps de recharge plus rapides contre des effets plus puissants et un prix plus élevé.
  • Dépensez les âmes à la tombe après la mort ; le même étage, les cartes et le niveau reviennent.
  • Surveillez les potions de santé lâchées au hasard par les ennemis vaincus.

Contenu et rejouabilité

Le contenu est compact mais précis. Il y a 10 cartes de sort, 7 malédictions et 30 améliorations de cartes à trouver au fil de la partie. La descente couvre quatre étages : Porte de Cendre, Fosses d'Os, Salle des Chaînes et Trône de l'Enfer. Six types d'ennemis et quatre boss se dressent sur le chemin, avec le Diable pour combat final.

Six améliorations permanentes attendent à la tombe, couvrant les dégâts, la vitesse d'attaque, la santé maximale, l'armure et des gains liés aux potions. Les potions de santé peuvent être lâchées au hasard par les ennemis tombés.

La rejouabilité vient de la boucle de mort : les âmes achètent des gains permanents, le chevalier revient au même étage, et les cartes ainsi que le niveau ne sont jamais retirés. Chaque partie peut donc aller un peu plus loin tandis que le pool de cartes et les choix d'amélioration façonnent la configuration. La limite de cinq emplacements et le passage des cartes aux améliorations donnent à l'offre de montée en niveau un rôle différent plus tard dans une partie.

Présentation et performance

La présentation est volontairement étroite. Le jeu n'utilise que deux couleurs, le noir cendre et le blanc os, et l'art est en pixel-art 2D. La bande-son est de la chiptune, associée à des effets sonores 8-bit. Les paramètres couvrent la musique, le son, le tremblement d'écran et la réduction des clignotements, afin de pouvoir ajuster l'intensité visuelle et sonore.

La version est en HTML5 et réalisée avec Unity, ce qui la place dans un cadre de navigateur. La progression est sauvegardée dans le navigateur. Le thème dark fantasy est porté par le chevalier, le Diable, les quatre étages de l'Enfer et les cartes de sort qui échangent chair ou malédictions contre du pouvoir.

La palette en deux couleurs garde les formes des ennemis et les détails des cartes lisibles contre l'arène. Les détails pratiques avant de commencer sont la version HTML5 pour navigateur, la sauvegarde dans le navigateur et les quatre paramètres ajustables.

À qui s'adresse ce jeu

Les joueurs qui aiment un roguelite dark fantasy en pixel-art avec un marché cruel en son centre sont le public naturel. Le chevalier attaque automatiquement, donc l'attrait tient moins à des boutons d'attaque nerveux qu'au déplacement, au timing des cartes et à la décision du prix à payer.

Les quatre étages, six types d'ennemis et quatre boss donnent à la partie une marche claire vers le Diable, tandis que les améliorations de la tombe et les cartes conservées font avancer la progression. Le schéma de contrôle convient à un joueur qui veut un seul doigt ou une mouse et qui ne veut pas gérer un keyboard.

Le jeu est gratuit, en cours de développement et créé pour une game jam, son envergure est donc réduite : 10 cartes de sort, 7 malédictions, 30 améliorations de carte et une direction artistique bicolore. Les joueurs qui recherchent un petit roguelite navigateur axé sur les coûts avec progression permanente devraient trouver la boucle facile à démarrer.

Captures d'écran

Hell Claims You — capture d'écran 1
Hell Claims You — capture d'écran 1
Hell Claims You — capture d'écran 2
Hell Claims You — capture d'écran 2
Hell Claims You — capture d'écran 3
Hell Claims You — capture d'écran 3
Hell Claims You — capture d'écran 4
Hell Claims You — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Hell Claims You est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et fonctionne comme un jeu navigateur HTML5.

Le chevalier attaque-t-il automatiquement ?

Oui. Si on le laisse faire, le chevalier se dirige vers l'ennemi le plus proche et frappe. Les décisions actives portent sur les déplacements et le lancement de cartes.

Combien coûtent les sorts ?

Certaines cartes prélèvent une partie de la santé maximale ; d'autres appliquent une malédiction pendant quelques secondes. Un tap sur une carte affiche son effet et son prix.

Qu'est-ce qui est conservé après la mort ?

Les âmes sont dépensées à la tombe pour des améliorations permanentes, et le chevalier se relève à l'étage où il est tombé. Les cartes et le niveau sont conservés.

Quelle est l'ampleur du jeu ?

Il comprend 10 cartes de sort, 7 malédictions, 30 améliorations de carte, quatre étages, six types d'ennemis et quatre boss, pour finir avec le Diable.

La progression est-elle sauvegardée ?

Oui. La progression est sauvegardée dans le navigateur.

Quels jeux sont similaires à Hell Claims You ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Maple Leaf, Prompt Asylum, Pracinhas. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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