

Avventura · Nuovo gioco
Hell Claims You
Un roguelite pixel-art gratuito su un cavaliere che attacca automaticamente attraverso l'Inferno, barattando salute e maledizioni per carte incantesimo, mentre i potenziamenti permanenti attendono alla tomba.
#69 questa settimanaAssistito da IA: Codice
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Hell Claims You è un roguelite HTML5 gratuito in cui un cavaliere combatte automaticamente attraverso quattro piani dell'Inferno. Trascina le carte incantesimo nell'arena per lanciarle, accettando come prezzo costi in salute o maledizioni temporanee. La morte ti riporta alla tua tomba per i potenziamenti permanenti, mentre carte e livello restano con te. Giocalo ora per una run dark fantasy compatta e bicromatica.
Che cos'è Hell Claims You?
Hell Claims You è un roguelite HTML5 gratuito di solodevim, ambientato in un Inferno bicromatico reso in nero cenere e bianco osso. Il cavaliere iniziale ha già perso, e l'offerta del Diavolo è il patto centrale: ogni incantesimo è vero potere, ma esige qualcosa in cambio, che sia un pezzo di carne o una maledizione sul corpo.
L'obiettivo è scendere attraverso quattro piani dell'Inferno, morire, strisciare fuori dalla tomba più forte e combattere di nuovo finché non ti si para davanti il Diavolo in persona. È un roguelite 2D dark fantasy in pixel-art realizzato con Unity e attualmente in sviluppo.
Il progetto è stato creato per la 1-Bit Jam 15 attorno al tema che tutto ha un prezzo, il che spiega la palette essenziale e il gioco di carte basato sui costi.
Come si gioca
Il cavaliere gestisce automaticamente il combattimento di base. Lasciato da solo, cammina verso il nemico più vicino e colpisce, quindi l'attenzione va al posizionamento e ai tempi degli incantesimi. Gli incantesimi si lanciano trascinando le carte dal vassoio nell'arena. Un tap su una carta ne rivela effetto e costo prima di lanciarla.
Alcune carte consumano parte della salute massima; altre applicano maledizioni per qualche secondo, come mani rallentate, sanguinamento, catene pesanti o un sigillo. Uccidere nemici fa salire di livello e, a ogni livello, il Diavolo ferma il tempo per offrire una nuova carta.
Quando tutti e cinque gli slot delle carte sono pieni, l'offerta passa a tempi di ricarica più rapidi o effetti più forti, ciascuno con un prezzo più alto. La morte fa parte del ciclo. Le anime raccolte durante una run si spendono alla tomba per potenziamenti permanenti, e il cavaliere risorge nello stesso piano. Carte e livello vengono mantenuti, così ogni morte aggiunge potere invece di azzerare la build.
Controlli
Lo schema di controllo è pensato per un singolo dito o un mouse, con la tastiera come alternativa opzionale. Fai tap o click sull'arena per mandare il cavaliere in quel punto; da lì, il cavaliere attacca il nemico più vicino. Trascinare una carta dal vassoio nell'arena lancia quell'incantesimo. Un tap su una carta apre i dettagli, così puoi controllare effetto e costo prima del lancio.
WASD o i tasti freccia dirigono direttamente il cavaliere. Rilasciando quei tasti, l'attacco automatico riprende il sopravvento. Poiché gli attacchi sono automatici, le mani restano libere per gestire le carte e muoversi.
La versione per browser è completamente giocabile con un dito o un mouse, e la tastiera è opzionale. Questo rende i controlli compatti: indica, trascina, fai tap o dirigi, poi lascia che il cavaliere si occupi del colpo.
| Input | Azione |
|---|---|
| Click o tap | Sposta il cavaliere in quel punto dell'arena, poi lascia che l'attacco automatico punti al nemico più vicino. |
| WASD o frecce direzionali | Guida direttamente il cavaliere; rilasciando i tasti, l'attacco automatico riprende. |
| Trascinamento della carta | Trascina una carta dal vassoio nell'arena per lanciare quell'incantesimo. |
| Tap o click sulla carta | Apri i dettagli di una carta per leggere il suo effetto e il suo costo. |
Consigli per la prima run
Leggi prima di lanciare. Un tap su una carta mostra sia il suo effetto sia il suo prezzo, quindi controlla il costo prima di trascinarla nell'arena. Se una carta riduce la salute massima, valuta quella perdita rispetto al valore dell'incantesimo. Le maledizioni temporanee durano qualche secondo, quindi lancia gli incantesimi attorno a esse invece di accumulare problemi.
L'offerta del Diavolo al passaggio di livello è un punto decisionale: prendi una nuova carta finché tutti e cinque gli slot non sono pieni, poi aspettati tempi di ricarica più rapidi o effetti più forti a un prezzo più alto. Dopo la morte, spendi le anime raccolte alla tomba per potenziamenti permanenti, poi risorgi nello stesso piano. Carte e livello restano, quindi anche una brutta run lascia un punto di partenza più forte. Tieni d'occhio le pozioni di salute lasciate cadere a caso dai nemici sconfitti e sfrutta l'attacco automatico per concentrarti sui tempi delle carte.
- Fai tap su una carta prima di lanciarla per vederne effetto e costo.
- Considera la salute massima parte del budget degli incantesimi, non solo una riserva.
- Fai attenzione alle maledizioni come mani rallentate, sanguinamento, catene pesanti o un sigillo per i loro pochi secondi di durata.
- Quando tutti e cinque gli slot delle carte si riempiono, valuta tempi di ricarica più rapidi rispetto a effetti più forti e a un prezzo più alto.
- Spendi le anime alla tomba dopo la morte; tornerai nello stesso piano, con le stesse carte e lo stesso livello.
- Tieni d'occhio le pozioni di salute che cadono a caso dai nemici sconfitti.
Contenuti e rigiocabilità
I contenuti sono compatti ma specifici. Ci sono 10 carte incantesimo, 7 maledizioni e 30 potenziamenti delle carte da trovare durante la run. La discesa copre quattro piani: Gate of Ash, Bone Pits, Hall of Chains e Throne of Hell. Sei tipi di nemici e quattro boss ti sbarrano la strada, con il Diavolo come scontro finale.
Alla tomba attendono sei potenziamenti permanenti, che riguardano danno, velocità d'attacco, salute massima, armatura e benefici legati alle pozioni. Le pozioni di salute possono cadere a caso dai nemici sconfitti.
La rigiocabilità nasce dal ciclo di morte: le anime comprano miglioramenti permanenti, il cavaliere torna nello stesso piano e carte e livello non vengono mai rimossi. Ogni run può quindi spingersi un po' più avanti, mentre il pool di carte e le scelte di potenziamento plasmano la build. Il limite di cinque slot e il passaggio dalle carte ai potenziamenti danno all'offerta di livello un ruolo diverso nella fase avanzata di una run.
Presentazione e prestazioni
La presentazione è volutamente essenziale. Il gioco usa solo due colori, nero cenere e bianco osso, e l'arte è pixel art 2D. La colonna sonora è chiptune, abbinata a effetti sonori a 8 bit. Le impostazioni coprono musica, suoni, scuotimento dello schermo e riduzione dei lampeggi, così da regolare l'intensità visiva e sonora.
La build è HTML5 e realizzata con Unity, il che la colloca in una cornice browser. I progressi vengono salvati nel browser. Il tema dark fantasy è portato dal cavaliere, dal Diavolo, dai quattro piani dell'Inferno e dalle carte incantesimo che barattano carne o maledizioni per potere.
La palette bicromatica mantiene leggibili le forme dei nemici e i dettagli delle carte sull'arena. I dettagli pratici prima di iniziare sono la build HTML5 per browser, il salvataggio nel browser e le quattro impostazioni regolabili.
A chi è adatto
Il pubblico naturale è chi ama un roguelite dark fantasy in pixel-art con un patto crudele al centro. Il cavaliere attacca automaticamente, quindi il fascino sta meno nei pulsanti d'attacco frenetici e più nel movimento, nei tempi delle carte e nel decidere quale prezzo vale la pena pagare.
I quattro piani, sei tipi di nemici e quattro boss danno alla run un chiaro cammino verso il Diavolo, mentre i potenziamenti alla tomba e le carte mantenute portano avanti i progressi. Lo schema di controllo si adatta a chi vuole usare un dito o un mouse e non vuole gestire una tastiera.
Il gioco è gratuito, in sviluppo ed è stato creato per una jam, quindi la sua portata è compatta: 10 carte incantesimo, 7 maledizioni, 30 potenziamenti delle carte e un aspetto a due colori. I giocatori che cercano un piccolo roguelite da browser guidato dai costi con progressione permanente dovrebbero trovare facile iniziare il ciclo di gioco.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Hell Claims You è gratuito?
Sì. È gratuito e funziona come gioco browser HTML5.
Il cavaliere attacca automaticamente?
Sì. Se lasciato fare, il cavaliere raggiunge il nemico più vicino e attacca. Il movimento e il lancio delle carte sono le decisioni attive.
Quanto costano gli incantesimi?
Alcune carte consumano parte della salute massima; altre applicano una maledizione per qualche secondo. Un tap su una carta mostra il suo effetto e il suo prezzo.
Cosa resta dopo la morte?
Le anime si spendono alla tomba per potenziamenti permanenti, e il cavaliere risorge allo stesso piano. Carte e livello vengono mantenuti.
Quanto è grande il gioco?
Ha 10 carte incantesimo, 7 maledizioni, 30 potenziamenti delle carte, quattro piani, sei tipi di nemici e quattro boss, con il Diavolo come boss finale.
I progressi vengono salvati?
Sì. I progressi vengono salvati nel browser.
Quali giochi sono simili a Hell Claims You?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Maple Leaf, Prompt Asylum, Pracinhas. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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