

Abenteuer · Neues Spiel
Hell Claims You
Ein kostenloses Pixel-Art-Roguelite über einen Ritter, der sich automatisch durch die Hölle kämpft, Gesundheit und Flüche gegen Zauberkarten eintauscht, während am Grab permanente Verbesserungen warten.
#69 diese WocheKI-unterstützt: Code
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Hell Claims You ist ein kostenloses HTML5-Roguelite, in dem ein Ritter automatisch durch vier Höllenebenen kämpft. Ziehe Zauberkarten in die Arena, um sie zu wirken, und akzeptiere Gesundheitskosten oder vorübergehende Flüche als Preis. Der Tod bringt dich zu deinem Grab zurück, wo permanente Verbesserungen warten, während Karten und Stufe erhalten bleiben. Spiele es jetzt für einen kompakten Dark-Fantasy-Lauf in zwei Farben.
Was ist Hell Claims You?
Hell Claims You ist ein kostenloses HTML5-Roguelite von solodevim, angesiedelt in einer zweifarbigen Hölle in Aschschwarz und Knochenweiß. Der Ritter zu Beginn hat bereits verloren, und das Angebot des Teufels ist der zentrale Handel: Jeder Zauber ist echte Macht, aber er fordert etwas zurück – sei es ein Stück Fleisch oder ein Fluch auf dem Körper.
Das Ziel ist, durch vier Höllenebenen hinabzusteigen, zu sterben, stärker aus dem Grab zu kriechen und erneut zu kämpfen, bis der Teufel selbst im Weg steht. Es ist ein 2D-Dark-Fantasy-Pixel-Art-Roguelite, das in Unity entsteht und sich derzeit in Entwicklung befindet.
Das Projekt entstand für die 1-Bit Jam 15 rund um das Thema, dass alles einen Preis hat, was die knappe Farbpalette und das kostengetriebene Kartenspiel erklärt.
So spielst du
Der Ritter übernimmt den Grundkampf automatisch. Wenn man ihn sich selbst überlässt, läuft er zum nächsten Gegner und schlägt zu, sodass die Aufmerksamkeit auf Positionierung und Zauber-Timing liegt. Zauber werden gewirkt, indem man Karten aus der Ablage in die Arena zieht. Ein Tippen auf eine Karte zeigt ihre Wirkung und ihre Kosten, bevor man sie einsetzt.
Manche Karten kosten einen Teil der maximalen Gesundheit; andere belegen für einige Sekunden mit Flüchen wie verlangsamten Händen, Blutung, schweren Ketten oder einem Siegel. Das Töten von Gegnern gewährt Stufen, und bei jeder Stufe hält der Teufel die Zeit an, um eine neue Karte anzubieten.
Wenn alle fünf Kartenplätze voll sind, wechselt das Angebot zu schnelleren Abklingzeiten oder stärkeren Effekten, jeweils zu einem höheren Preis. Der Tod gehört zum Kreislauf. Seelen, die während eines Laufs gesammelt werden, werden am Grab für permanente Verbesserungen ausgegeben, und der Ritter erhebt sich erneut auf derselben Ebene. Karten und Stufe bleiben erhalten, sodass jeder Tod mehr Macht bringt, statt den Build zu löschen.
Steuerung
Das Steuerungsschema ist für einen einzelnen Finger oder eine Maus ausgelegt, wobei die Tastatur eine optionale Alternative ist. Tippe oder klicke in die Arena, um den Ritter an diese Stelle zu schicken; von dort aus greift er den nächstgelegenen Gegner an. Wenn du eine Karte aus der Ablage in die Arena ziehst, wirkst du diesen Zauber. Ein Tippen auf eine Karte öffnet ihre Details, sodass du Wirkung und Kosten vor dem Wirken prüfen kannst.
WASD oder die Pfeiltasten steuern den Ritter direkt. Wenn du diese Tasten loslässt, übernimmt wieder der automatische Angriff. Da die Angriffe automatisch erfolgen, bleiben die Hände für Kartenverwaltung und Bewegung frei.
Die Browser-Version ist vollständig mit einem Finger oder einer Maus spielbar, und die Tastatur ist optional. Dadurch bleibt die Steuerung kompakt: zeigen, ziehen, tippen oder lenken und dann den Ritter zuschlagen lassen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Klicken oder tippen | Bewege den Ritter zu dieser Stelle in der Arena und lass dann den Auto-Angriff den nächstgelegenen Gegner anvisieren. |
| WASD oder Pfeiltasten | Lenke den Ritter direkt; wenn du die Tasten loslässt, wird der Auto-Angriff wieder aufgenommen. |
| Karte ziehen | Ziehe eine Karte aus der Ablage in die Arena, um diesen Zauber zu wirken. |
| Karte antippen oder klicken | Öffne die Details einer Karte, um ihre Wirkung und ihre Kosten zu lesen. |
Tipps für deinen ersten Lauf
Lies, bevor du wirkst. Ein Tippen auf eine Karte zeigt sowohl ihre Wirkung als auch ihren Preis, also prüfe die Kosten, bevor du sie in die Arena ziehst. Wenn eine Karte maximale Gesundheit abzieht, wiege diesen Verlust gegen den Wert des Zaubers ab. Vorübergehende Flüche dauern einige Sekunden, also wirke um sie herum, statt Ärger zu stapeln.
Das Stufenangebot des Teufels ist ein Entscheidungspunkt: Nimm eine neue Karte, bis alle fünf Plätze voll sind, und rechne danach mit schnelleren Abklingzeiten oder stärkeren Effekten zu einem höheren Preis. Nach dem Tod gibst du gesammelte Seelen am Grab für permanente Verbesserungen aus und erhebst dich dann auf derselben Ebene. Karten und Stufe bleiben bestehen, sodass selbst ein schlechter Lauf einen stärkeren Ausgangspunkt hinterlässt. Achte auf Heiltränke, die besiegte Gegner zufällig fallen lassen, und nutze das automatische Angriffsverhalten, um die Aufmerksamkeit auf das Timing der Karten zu richten.
- Tippe vor dem Wirken auf eine Karte, um ihre Wirkung und ihre Kosten zu sehen.
- Betrachte maximale Gesundheit als Teil des Zauberbudgets, nicht nur als Puffer.
- Respektiere Flüche wie verlangsamte Hände, Blutung, schwere Ketten oder ein Siegel während ihrer wenigen Sekunden Dauer.
- Wenn alle fünf Kartenplätze voll sind, wiege schnellere Abklingzeiten gegen stärkere Effekte und den höheren Preis ab.
- Gib nach dem Tod Seelen am Grab aus; dieselbe Ebene, dieselben Karten und dieselbe Stufe kehren zurück.
- Achte auf zufällige Heiltrank-Drops besiegter Gegner.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Der Inhalt ist kompakt, aber spezifisch. Es gibt 10 Zauberkarten, 7 Flüche und 30 Kartenverbesserungen, die im Laufe des Laufs zu finden sind. Der Abstieg umfasst vier Ebenen: Aschenpforte, Knochengruben, Halle der Ketten und Thron der Hölle. Sechs Gegnertypen und vier Bosse stehen im Weg, wobei der Teufel der letzte Kampf ist.
Am Grab warten sechs permanente Verbesserungen, die Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, maximale Gesundheit, Rüstung und trankbezogene Gewinne abdecken. Heiltränke können zufällig von besiegten Gegnern fallen gelassen werden.
Die Wiederspielbarkeit kommt aus dem Todeskreislauf: Seelen kaufen permanente Fortschritte, der Ritter kehrt auf dieselbe Ebene zurück, und Karten sowie Stufe werden nie entfernt. Jeder Lauf kann daher ein Stück weiter führen, während Kartenpool und Verbesserungsentscheidungen den Build formen. Das Fünf-Plätze-Limit und der Wechsel von Karten zu Verbesserungen geben dem Stufenangebot später im Lauf eine andere Rolle.
Präsentation und Leistung
Die Präsentation ist bewusst schmal. Das Spiel verwendet nur zwei Farben, Aschschwarz und Knochenweiß, und die Kunst ist 2D-Pixel-Art. Der Soundtrack ist Chiptune, gepaart mit 8-Bit-Soundeffekten. Die Einstellungen umfassen Musik, Sound, Bildschirmwackeln und reduziertes Blinken, sodass sich die visuelle und akustische Intensität anpassen lässt.
Die Version ist HTML5 und mit Unity erstellt, was sie in einen Browser-Rahmen setzt. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert. Das Dark-Fantasy-Thema wird durch den Ritter, den Teufel, die vier Höllenebenen und die Zauberkarten getragen, die Fleisch oder Flüche gegen Macht eintauschen.
Die zweifarbige Palette hält Gegnerformen und Kartendetails vor der Arena lesbar. Die praktischen Details vor dem Start sind die HTML5-Browser-Version, das Speichern im Browser und die vier anpassbaren Einstellungen.
Für wen es geeignet ist
Spieler, die ein Dark-Fantasy-Pixel-Art-Roguelite mit einem grausamen Handel im Zentrum mögen, sind das natürliche Publikum. Der Ritter greift automatisch an, daher liegt der Reiz weniger in hektischen Angriffstasten als in Bewegung, Karten-Timing und der Entscheidung, welchen Preis man zu zahlen bereit ist.
Die vier Ebenen, sechs Gegnertypen und vier Bosse geben dem Lauf einen klaren Marsch zum Teufel, während Grab-Verbesserungen und behaltene Karten den Fortschritt weitertragen. Das Steuerungsschema passt zu Spielern, die einen Finger oder eine Maus möchten und keine Tastatur verwalten wollen.
Das Spiel ist kostenlos, in Entwicklung und für einen Jam gebaut, daher ist sein Umfang kompakt: 10 Zauberkarten, 7 Flüche, 30 Kartenverbesserungen und eine zweifarbige Optik. Spieler, die einen kleinen, kostenbasierten Browser-Roguelite mit dauerhaftem Fortschritt suchen, sollten leicht in den Spielablauf finden.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Hell Claims You kostenlos spielbar?
Ja. Es ist kostenlos und läuft als HTML5-Browserspiel.
Greift der Ritter automatisch an?
Ja. Wenn man ihn in Ruhe lässt, läuft der Ritter zum nächsten Gegner und schlägt zu. Bewegung und das Wirken von Karten sind die aktiven Entscheidungen.
Was kosten Zauber?
Einige Karten verbrauchen einen Teil der maximalen Gesundheit; andere belegen dich für einige Sekunden mit einem Fluch. Wenn du auf eine Karte tippst, werden ihre Wirkung und ihr Preis angezeigt.
Was bleibt nach dem Tod erhalten?
Seelen werden am Grab für dauerhafte Verbesserungen ausgegeben, und der Ritter erhebt sich auf derselben Ebene. Karten und Level bleiben erhalten.
Wie groß ist das Spiel?
Es hat 10 Zauberkarten, 7 Flüche, 30 Kartenverbesserungen, vier Ebenen, sechs Gegnertypen und vier Bosse, wobei der Teufel der letzte ist.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Ja. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert.
Welche Spiele ähneln Hell Claims You?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Maple Leaf, Prompt Asylum, Pracinhas. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.



