

Lucha · Juego nuevo
International Robot League
Un juego de lucha gratuito para navegador que lleva a robots de 12 naciones a combates 1v1 en línea y a un cuadro de Copa Mundial de 16 robots, con un Garaje para personalizarlos.
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación ni cuenta.
La respuesta breve
International Robot League es un juego gratuito de boxeo de robots en 3D para navegadores HTML5. Elige el robot de una nación, combate 1v1 en línea como invitado, gana créditos y luego personaliza la armadura y la pintura en el Garaje y persigue un cuadro de Copa Mundial de 16 robots. El Campeón IRL espera al final, y las clasificaciones registran Más victorias y Campeón más rápido.
¿Qué es International Robot League?
International Robot League es un juego de lucha en 3D creado para navegadores HTML5, con robots que representan a 12 naciones. Nombres como TRONIX de Canadá, BLOCKCHAIN de Brasil y ZONE de Nigeria dan a la plantilla una identidad de torneo internacional. El principal atractivo es la competición 1v1 en línea: los jugadores pueden luchar contra otros de todo el mundo, y no se requiere cuenta porque la ventana de inicio de sesión permite continuar como invitado.
A partir de ahí, los créditos ganados en los combates alimentan el Garaje, donde la armadura, la pintura y un nombre personalizado para el robot convierten una elección nacional en un luchador personal. El objetivo mayor es el cuadro de la Copa Mundial de 16 robots, que termina con un combate contra el CAMPEÓN IRL. Las clasificaciones en línea añaden dos metas claras: Más victorias y Campeón más rápido. El juego admite 20 idiomas e incluye un botón de globo para cambiar en cualquier momento. Una guía de Cómo jugar y el guardado en el navegador completan el paquete de lanzamiento. El precio es gratuito y no hay compras con dinero real.
Cómo jugar
Empieza eligiendo un robot de una de las 12 naciones representadas y luego entra en un combate 1v1 en línea. La ventana de inicio de sesión permite la opción de invitado, así que una cuenta no es un obstáculo; hay que permitir las ventanas emergentes para que esa ventana funcione. Cada combate otorga créditos, y esos créditos se gastan en el Garaje en armadura, pintura y un nombre para el robot.
Cuando estés listo, entra en el cuadro de la Copa Mundial de 16 robots. El cuadro es el camino hacia el CAMPEÓN IRL, y el objetivo es terminar los combates con un KO explosivo. Fuera del cuadro, las clasificaciones en línea ofrecen dos metas a largo plazo: conseguir Más victorias o establecer la marca de Campeón más rápido. Las acciones de combate son golpes, una patada, bloqueo, esquiva y un movimiento especial, con esquemas de control separados para teclado y teléfono/tableta. Se incluye una guía de Cómo jugar como referencia, y el progreso se guarda en el navegador para la versión de navegador. Hay una opción de pausa disponible en teclado.
Controles
El juego separa los esquemas de teclado y teléfono/tableta, con un botón CONTROLES en el menú principal para cambiar entre ellos. En teclado, las teclas de flecha mueven al robot. Las teclas de ataque son J, K, L, U y la tecla entre U y O. Mantener O bloquea, Space esquiva, P activa el movimiento especial y Esc pausa.
Los jugadores de teléfono y tableta usan un joystick para moverse, además de botones en pantalla para los cuatro tipos de puñetazo, una patada, bloqueo, esquiva y el movimiento especial. La disposición apunta a un ritmo de lucha directo: moverse, elegir un golpe o una patada, protegerse cuando sea necesario, esquivar para salir de apuros y usar el especial en el momento adecuado. El bloqueo y la esquiva tienen sus propias entradas en lugar de estar integrados en el movimiento. El cambio de controles del menú principal importa porque los dos esquemas se presentan por separado.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Arrow keys | Mover el robot |
| J, K, L, U y la tecla entre U y O | Atacar |
| O (mantener) | Bloquear |
| Space | Esquivar |
| P | Movimiento especial |
| Esc | Pausa |
| botón CONTROLS del menú principal | Alternar entre los controles de teclado y de teléfono/tableta |
| Joystick de teléfono/tableta | Mover el robot |
| Botones de acción de teléfono/tableta | Usar los cuatro tipos de puñetazo, patada, bloqueo, esquiva y especial |
Consejos para tu primera partida
La primera sesión tiene algunos puntos prácticos que conviene revisar. La opción de invitado es la vía más rápida al 1v1 en línea, pero la ventana de inicio de sesión necesita que se permitan las ventanas emergentes. Antes de entrar en un combate, abre el botón CONTROLES y confirma si las entradas de teclado o de teléfono/tableta están activas. En el Garaje, los créditos se convierten en armadura, pintura y un nombre personalizado; esas elecciones hacen que el robot se sienta como un proyecto en lugar de una elección temporal. La guía de Cómo jugar está disponible para un repaso rápido, y el guardado en el navegador mantiene el trabajo ligado a la versión de navegador.
- Permite las ventanas emergentes antes de iniciar sesión para que pueda abrirse la continuación como invitado.
- Revisa la pantalla CONTROLES antes del primer combate para confirmar la disposición activa.
- Practica el bloqueo y la esquiva como herramientas defensivas separadas durante los combates 1v1 en línea.
- Gasta los primeros créditos en el Garaje en armadura, pintura y un nombre para el robot.
- En la Copa Mundial, busca un KO explosivo mientras avanzas por el cuadro de 16 robots.
- Usa las clasificaciones de Más victorias y Campeón más rápido como objetivos de mejora separados.
Contenido y rejugabilidad
International Robot League construye su valor de rejugabilidad en torno a varias metas conectadas en lugar de un solo combate. La plantilla abarca 12 naciones, con robots con nombre como TRONIX de Canadá, BLOCKCHAIN de Brasil y ZONE de Nigeria. El 1v1 en línea ofrece el bucle competitivo repetible, mientras que los créditos de cada combate siguen alimentando el trabajo en el Garaje. La armadura, la pintura y un nombre personalizado permiten al jugador seguir refinando un robot entre combates. El cuadro de la Copa Mundial de 16 robots aporta una estructura de torneo y una meta final en el CAMPEÓN IRL. Dos clasificaciones amplían la búsqueda más allá de una sola participación en el cuadro: Más victorias recompensa el volumen, y Campeón más rápido recompensa un camino más rápido hacia la cima. El soporte de 20 idiomas y el cambio con el botón de globo hacen que el marco internacional forme parte de la experiencia en lugar de ser decoración. Una guía de Cómo jugar ayuda a orientar a los nuevos jugadores, y el guardado en el navegador conserva el progreso para la versión de navegador. No hay compras con dinero real y el juego es gratuito.
Presentación y rendimiento
La presentación gira en torno al boxeo de robots en 3D y a un marco de torneo mundial. Los robots están vinculados a naciones, con TRONIX de Canadá, BLOCKCHAIN de Brasil y ZONE de Nigeria dando identidades distintas a la plantilla. El Garaje añade personalización visible mediante armadura y pintura, así que el aspecto del luchador puede cambiar entre combates. Un botón de globo y el soporte de 20 idiomas configuran la interfaz en torno a un evento internacional en lugar de un combate de una sola región. El proyecto está hecho con GDevelop y se ejecuta como HTML5. Los guardados viven en el navegador para la versión de navegador. La guía de Cómo jugar, el botón CONTROLES del menú principal y la tecla de pausa permiten una sesión de navegador autocontenida. El marco HTML5 jugable ofrece un lanzamiento directo desde el navegador.
Para quién es
Los jugadores que buscan una partida rápida de lucha en el navegador con un marco de torneo son el público más claro. El 1v1 en línea y el acceso como invitado reducen la barrera de entrada, mientras que el cuadro de la Copa Mundial de 16 robots ofrece un objetivo final claro. Los fans de los robots tienen luchadores nacionales con nombre, como TRONIX, BLOCKCHAIN y ZONE, y los manitas cuentan con el Garaje para armadura, pintura y un nombre personalizado. Los jugadores competitivos tienen las tablas de clasificación de Más victorias y Campeón más rápido para perseguir. El enfoque familiar y casual encaja con jugadores que quieren un juego de lucha más ligero, y el precio gratuito sin compras con dinero real mantiene bajo el compromiso. El soporte para 20 idiomas y el botón del globo terráqueo hacen que el juego sea accesible en distintas regiones. Los jugadores de teclado y los de teléfono/tableta tienen cada uno un esquema de control dedicado, por lo que el juego se adapta a diferentes configuraciones de navegador. El enfoque se mantiene en el 1v1 en línea y el cuadro de la Copa Mundial.
Capturas de pantalla
Preguntas frecuentes
¿International Robot League es gratis?
Sí. Es gratis y no tiene compras con dinero real. Hay una propina opcional de $1 disponible para apoyar.
¿Se necesita una cuenta para jugar en línea?
No. La ventana de inicio de sesión permite continuar como invitado, y es necesario permitir las ventanas emergentes para esa ventana.
¿Qué plataformas y controles son compatibles?
El juego funciona como una versión HTML5 para navegador. Los jugadores de teclado usan las flechas, las teclas de ataque, bloqueo, esquiva, especial y pausa; los jugadores de teléfono/tableta usan un joystick y botones en pantalla.
¿Está disponible el multijugador en línea?
Sí. Las peleas 1v1 en línea permiten competir con jugadores de todo el mundo.
¿Cuántos robots y naciones se incluyen?
Los robots provienen de 12 naciones y el cuadro de la Copa Mundial contiene 16 robots. Algunos ejemplos con nombre son TRONIX de Canadá, BLOCKCHAIN de Brasil y ZONE de Nigeria.
¿Qué pueden cambiar los créditos y el Garaje?
Los créditos ganados en cada pelea pueden destinarse a armadura, pintura y un nombre personalizado para el robot en el Garaje. El progreso se guarda en el navegador para la versión de navegador.
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