

Acción · Juego nuevo
Poonie Brown's: HZG
Un roguelite gratuito para navegador en el que un superviviente con cabeza de hamburguesa con queso llamado Jmac dispara automáticamente contra una horda de zombis del tamaño de una ciudad mientras el jugador se posiciona, elige mejoras y persigue el siguiente pico de potencia.
N.º 40 esta semanaAsistido por IA: ai.codeclaude opus 5.5
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Poonie Brown's: HZG deja a un superviviente con cabeza de hamburguesa con queso en una manzana procedural infinita invadida por zombis. Jmac dispara solo, así que el trabajo consiste en leer a la multitud, hacer kiting por los callejones y elegir entre un arma nueva, subir el nivel de un arma o una pasiva cada vez que subes de nivel. Las partidas duran de cinco a veinte minutos y el juego funciona gratis en un navegador.
¿Qué es Poonie Brown's: HZG?
Poonie Brown's: HZG es un shooter de supervivencia con vista cenital que se juega en una ventana del navegador. El barrio se ha echado a perder, desde el agua hasta la gente, y el último en pie en la calle es Jmac, un superviviente con una hamburguesa con queso por cabeza y una nueve en la cintura. No hay refuerzos y no hay otro lugar al que ir, así que el plan se reduce a aguantar la calle, abatir enemigos y acumular dinero mientras la infección sigue produciendo reemplazos.
La estructura es un roguelite con un toque de extracción: una partida dura de cinco a veinte minutos, cada subida de nivel congela la acción para una selección de cartas y morir tira toda la partida a la basura. La horda aumenta cada treinta segundos, lo que significa que una build que se siente cómoda a los dos minutos tiene que seguir el ritmo de una calle que se vuelve más dura a medida que se regenera.
La ciudad, los enemigos y los efectos se generan en tiempo de ejecución a partir de un único archivo HTML5 que se abre sin instalación ni descarga. Un jugador, un personaje y un suministro infinito de cosas que intentan acercarse.
Cómo jugar
Jmac se encarga de disparar. Dispara automáticamente al objetivo más cercano, nunca recarga y nunca necesita que le señalen una amenaza. La verdadera habilidad es posicionarse: leer dónde está más densa la multitud, atraer la masa lejos del terreno abierto y dirigir a los perseguidores hacia embudos como un hueco estrecho en una valla, la entrada de un callejón o la esquina de un bloque de apartamentos.
Las bajas dan experiencia, y cada subida de nivel detiene el tiempo para una selección de tres cartas. Las cartas doradas añaden un arma totalmente nueva, las verdes suben el nivel de algo que ya llevas y las azules añaden una pasiva. Cada arma tiene ocho niveles y puedes llevar hasta seis a la vez, así que cada selección es un intercambio entre amplitud del arsenal y profundidad en una favorita.
Cada partida incluye dos rerolls por defecto, con la pasiva Blessed repartiendo otros extra y ampliando las manos de tres cartas a cinco. No tomar ninguna de las cartas ofrecidas paga cuarenta dólares en su lugar. La presión está en que la dificultad sube cada treinta segundos, tanto si la selección fue bien como si no, y la muerte termina el intento sin más.
Controles
En escritorio se juega con teclado y ratón. WASD o las flechas mueven a Jmac, Shift corre y Escape pausa. El disparo continúa solo mientras el jugador se concentra en moverse, por eso moverse bien importa más que hacer clic rápido.
La puntería manual es opcional pero está disponible. Mover el ratón anula el autoapuntado, y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón fuerza el disparo hacia el cursor, lo que resulta útil para rematar a un enemigo concreto dentro de una multitud apiñada en lugar de dejar que Jmac elija su propio objetivo.
En móvil, la entrada táctil se detecta automáticamente. La mitad izquierda de la pantalla se convierte en un stick virtual para moverse, mientras que la mitad derecha acepta toques y arrastres para apuntar y forzar el disparo. Las armas siguen disparando sin ninguna entrada, así que quien juega en táctil puede centrar toda su atención en dónde colocarse.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD o teclas de flecha | Mover a Jmac |
| Shift | Esprintar |
| Ratón | Puntería manual que prevalece sobre el apuntado automático |
| Clic izquierdo (mantener) | Forzar el disparo hacia el cursor |
| Escape | Pausa |
| Mitad izquierda de la pantalla táctil | Joystick virtual para moverse |
| Mitad derecha de la pantalla táctil | Toca o arrastra para apuntar y forzar el disparo |
Consejos para tu primera partida
Los primeros minutos sirven para aprender qué hace el barrio antes de que el barrio te lo haga a ti. Unos cuantos hábitos funcionan mejor que la potencia de fuego pura.
- Pelea con el terreno. Los edificios, los coches aparcados, los contenedores de basura y las líneas de valla están integrados en la cuadrícula de búsqueda de caminos, así que girar una esquina convierte una multitud ancha en una cola.
- Caza al Hollerer pronto. Su grito hace que todos los zombis cercanos entren en furia, y una oleada de furia que llega en pleno kite arruina una ruta que, por lo demás, era limpia.
- Dale espacio al Bruiser. Su cuerpo de 110 HP apenas registra el retroceso, así que intercambiar disparos a corta distancia es un intercambio perdedor.
- Apártate del ácido. Los Spitters lanzan charcos ardientes al pavimento, y quedarse quieto para disparar es justo lo que esos charcos castigan.
- Escanea los bordes de la pantalla. Las flechas fuera de pantalla señalan a los élites, que llegan de tamaño descomunal, con corona dorada, el triple de salud y cuatro veces el botín.
- Retrocede a los callejones con el Boombox activo. El aura daña y ralentiza todo lo que rodea a Jmac, lo que compra los segundos necesarios para recomponer una mala posición.
Contenido y rejugabilidad
Nueve armas abarcan cuatro roles. Las armas de fuego incluyen una nueve inicial que escala a disparo múltiple, una MAC-11 que dispara ráfagas de tres tiros, una escopeta de bombeo que lanza seis perdigones y llega a once a nivel máximo, un cañón de mano perforante y un rifle automático que atraviesa dos objetivos. Las opciones cuerpo a cuerpo, arrojadizas y de aura completan la lista: un bate con clavos de amplio barrido, un molotov que traza un arco y deja fuego en el suelo, un ladrillo que tambalea y un boombox que emite pulsos de daño y ralentización.
Veinte pasivas comparten la misma pantalla de selección, cada una con un límite y multiplicativas con todo el arsenal. Combinar Double Tap con Full Metal en una Choppa al máximo es el tipo de acumulación que el sistema recompensa cuando las cartas cooperan.
Seis arquetipos de enemigo mantienen la presión variada: el lento Shambler básico, el Fiend que corre, el Crawler bajo, el Spitter a distancia, el Bruiser tanque y el Hollerer de apoyo. Los élites se suman a un ritmo creciente. La ciudad en sí se genera para siempre a partir de una semilla, e incluye pasos de cebra, bloques de apartamentos con ventanas iluminadas, solares vacíos vallados, canchas de baloncesto, pequeños parques, barriles en llamas, coches destrozados, bocas de riego y carritos de la compra. La hoja de ruta incluye más mejoras y más armas como siguientes pasos.
Apartado visual y rendimiento
El aspecto es procedural en lugar de basado en recursos. No hay archivos de imagen ni ningún motor debajo; cada píxel se dibuja en un canvas en tiempo de ejecución bajo un tinte crepuscular, con cálidos charcos de luz de farola y fuego parpadeante de barriles. Los destellos de impacto, el retroceso escalado según la masa del enemigo, los trazadores dorados de crítico con números de daño dorados, los casquillos que rebotan y el temblor de pantalla específico de cada arma transmiten el impacto, mientras los zombis trepan desde el asfalto al aparecer.
La simulación funciona con un paso de tiempo fijo de 60 Hz y una tasa de renderizado sin límite. La navegación de multitudes usa un campo de costes de búsqueda en anchura de 80x80 reconstruido ocho veces por segundo, de modo que cientos de zombis fluyen por callejones y alrededor de coches en lugar de marchar en fila. El objetivo es una tasa fija de 60 fotogramas por segundo con más de 300 zombis activos en escritorio, mientras que en móvil se ajusta automáticamente el límite de densidad a 170.
La interfaz mantiene visibles los elementos esenciales: salud y armadura arriba a la izquierda; temporizador de supervivencia, oleada, bajas y dinero arriba a la derecha; una barra de XP con seis ranuras de armas e insignias de nivel en la parte inferior; y la tasa de fotogramas en vivo con recuentos de zombis, balas y partículas en la parte superior central. El escalado de pantalla respeta la relación de píxeles del dispositivo hasta el doble, y el diseño funciona tanto en vertical como en horizontal.
Para quién es
Es adecuado para jugadores a los que les gustan los shooters de supervivencia con vista cenital y las multitudes de bullet hell, pero prefieren resolver una posición antes que una mira. La elección de mejoras es el gancho: cada subida de nivel pregunta si ampliar el arsenal, potenciar a fondo un arma o elegir una pasiva que multiplique todo lo que ya se tiene, y la respuesta cambia a medida que la horda se vuelve más densa.
Las sesiones cortas facilitan encajar una partida. De cinco a veinte minutos cubren un intento completo, la versión de navegador no necesita instalación y los controles táctiles hacen que el mismo juego se pueda llevar al móvil. Quien prefiera el control directo aún puede apuntar con el ratón o arrastrar en el lado derecho de la pantalla, pero lo predeterminado es el disparo automático.
Quienes necesiten un producto terminado deben tener en cuenta que el juego está en desarrollo, con más mejoras y más armas planeadas además del arsenal, las pasivas y la generación de ciudad actuales. La fecha de lanzamiento está fijada para el 04 de noviembre de 2026, a las 04:50 UTC, y jugar no cuesta nada.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Poonie Brown's: HZG es gratis?
Sí. Es un juego de navegador gratuito sin paso de instalación; un único archivo HTML5 se carga y se ejecuta, y no hay ningún pago asociado para jugar.
¿El juego funciona en móviles?
Sí. La versión de navegador cubre escritorio y móvil, la entrada táctil se detecta automáticamente y el límite de densidad de zombis baja a 170 en hardware móvil.
¿Los jugadores tienen que apuntar?
No. Jmac dispara automáticamente al objetivo más cercano y nunca recarga. Apuntar es opcional: el ratón anula el apuntado automático en escritorio, y en una pantalla táctil se puede arrastrar por el lado derecho para apuntar y forzar el disparo.
¿Cuánto dura una partida?
De cinco a veinte minutos. La muerte termina la partida y se lleva todo consigo, así que el bucle espera un intento nuevo en lugar de una recuperación.
¿Cuánto contenido tiene la versión actual?
Nueve armas con ocho niveles cada una, seis equipadas a la vez, veinte pasivas obtenidas de la misma pantalla de cartas, seis arquetipos de enemigos, élites recurrentes y una ciudad procedural infinita.
¿En qué estado está el juego?
Está en desarrollo, con una fecha de publicación fijada para el 04 de noviembre de 2026 a las 04:50 UTC. El motor principal, la IA de la horda, el arsenal, la progresión, la generación de ciudad y el flujo de partida ya están presentes, con más mejoras y armas planeadas a continuación.
¿Qué juegos son similares a Poonie Brown's: HZG?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son ECHOES OF THE VOID, Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission, HELLBREACH: TARTARUS. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.



