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アクション · 新しいゲーム

Poonie Brown's: HZG

チーズバーガー頭の生存者Jmacが、街規模のゾンビの大群を自動射撃する無料ブラウザローグライト。プレイヤーは位置取りをし、アップグレードをドラフトし、次のパワースパイクを追い求める。

今週 #40AI支援: ai.codeclaude opus 5.5

  • 作者: Poonie Brown
  • アクション
  • 新着 2026年11月4日
  • 1,538語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Poonie Brown's: HZGは、チーズバーガー頭の生存者を、ゾンビにはびこる終わりのないプロシージャル街区に放り込む。Jmacは自動で射撃するので、仕事は敵の群れを読み、路地を引き撃ちし、レベルアップのたびに新しい銃、武器レベル、パッシブのどれを選ぶか見極めることだ。1回のランは5~20分で、ゲームはブラウザ上で無料で遊べる。

Poonie Brown's: HZGとは?

Poonie Brown's: HZGは、ブラウザウィンドウで遊べる見下ろし型のサバイバルシューターだ。この街区は水から人に至るまでダメになっており、この一帯で最後に立っているのはJmac。頭がチーズバーガーで、腰には9mmを差した生存者だ。援軍もなく、他に行く場所もないので、作戦は通りを守り、敵を倒し、金を貯めることに尽きる。感染は次々と補充を生み出し続けるからだ。

構造はエクストラクション風味のローグライトだ。1セッションは5~20分で、レベルアップのたびにアクションが止まってドラフトが行われ、死亡するとラン全体が無駄になる。群れは30秒ごとにエスカレートするので、2分時点で快適に感じるビルドも、再構築されながら凶悪になっていく街に合わせて進化し続ける必要がある。

街、敵、エフェクトはすべて実行時に生成され、単一のHTML5ファイルから動く。インストールもダウンロードも不要で開ける。プレイヤーは1人、キャラクターも1人、そして距離を詰めようとする敵は無限に供給される。

遊び方

射撃はJmacが担当する。最も近い目標に自動射撃し、リロードも不要、脅威を指定する必要もない。本当のスキルは位置取りだ。群れが最も密集している場所を読み、集団を開けた場所から引き離し、追跡者を狭いフェンスの隙間、路地の入口、アパート街区の角といったチョークポイントへ誘導する。

キルは経験値になり、レベルアップのたびに時間が止まって3枚のカードからドラフトする。金色のカードは新しい武器を追加し、緑のカードは装備中の武器のレベルを上げ、青のカードはパッシブを追加する。各武器は8レベルまであり、同時に6つまで所持できる。そのため各ドラフトは、武器庫の広さとお気に入りの深さのどちらを取るかの取引になる。

各ランには最初から2回のリロールが付いており、Blessedパッシブは追加のリロールを与え、カードの選択肢を3枚から5枚に広げる。提示されたカードをどれも取らない場合は代わりに40ドルが支払われる。プレッシャーは、ドラフトがうまくいってもいかなくても30秒ごとに難易度が上がり、死亡するとその挑戦が即座に終わることだ。

操作方法

デスクトップではキーボードとマウスでプレイする。WASDまたは矢印キーでJmacを移動し、Shiftでダッシュ、Escapeでポーズする。射撃は自動で続くので、プレイヤーはフットワークに集中できる。だからこそ、速くクリックすることよりも上手く動くことが重要なのだ。

手動エイムは任意だが利用できる。マウスを動かすと自動ターゲットが上書きされ、左マウスボタンを押し続けるとカーソルに向けて強制射撃する。これはJmacに任せるのではなく、密集した群れの中の特定の敵を仕留めたいときに便利だ。

モバイルではタッチ入力が自動検出される。画面の左半分は移動用のバーチャルスティックになり、右半分はタップとドラッグでエイムと強制射撃を受け付ける。武器は入力なしでも射撃を続けるので、タッチプレイヤーは立つ位置だけに意識を向けられる。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
WASDまたは矢印キーJmacを移動
Shiftダッシュ
マウス自動ターゲットより優先される手動照準
左クリック(長押し)カーソル位置へ強制射撃
Escape一時停止
タッチ画面の左半分移動用のバーチャルスティック
タッチ画面の右半分タップまたはドラッグで照準と強制射撃

初回ランのヒント

序盤は、街区にやられる前に街区が何をするのかを学ぶ時間だ。いくつかの習慣は、純粋な火力よりも役に立つ。

  • 地形を利用して戦う。建物、駐車中の車、ゴミ箱、フェンスの線はすべて経路探索グリッドに組み込まれているので、角を曲がると広がった群れを一本の列に変えられる。
  • Hollererは早めに狩る。その叫びは近くのゾンビをすべて激昂させ、カイト中に怒り状態の波が来ると、せっかくのきれいなルートが台無しになる。
  • Bruiserには距離を取る。110 HPの体はノックバックをほとんど受け付けないので、近距離で撃ち合うのは分の悪い交換だ。
  • 酸だまりから離れる。Spitterは燃える酸だまりを路面に投げつけてくる。射撃のために立ち止まるのは、まさにその酸だまりが罰する行動だ。
  • 画面の端を確認する。画面外の矢印はエリートを示し、エリートは大柄で金色の冠をかぶり、3倍の体力と4倍の戦利品を持って現れる。
  • Boomboxを作動させたまま路地に下がる。オーラはJmacの周囲すべてにダメージを与えて鈍足化するので、不利な位置を立て直すための数秒を稼げる。

コンテンツとリプレイ性

9つの武器は4つの役割にまたがる。銃には、成長するとマルチショットになる初期の9mm、3連バーストを撃つMAC-11、6発のペレットを放ち最大レベルで11発になるポンプ式ショットガン、貫通するハンドキャノン、2体を貫くフルオートライフルがある。リストを完成させるのは近接、投擲、オーラの選択肢だ。大きく振り回す釘バット、弧を描いて地面に火を残す火炎瓶、敵をよろめかせるレンガ、ダメージと鈍足を脈動させるBoomboxがある。

20のパッシブは同じドラフト画面に並び、それぞれ上限があり、武器庫全体と乗算的に作用する。最大強化したChoppaにDouble TapとFull Metalを組み合わせるのは、カードが噛み合ったときにシステムが報いる積み重ねの一例だ。

6種類の敵アーキタイプがプレッシャーに変化を与える。遅い基本型のShambler、疾走するFiend、低いCrawler、遠距離のSpitter、硬いBruiser、支援型のHollererだ。エリートは徐々に高い頻度で加わる。街自体はシードから永遠に生成され、横断歩道、明かりのついた窓のアパート街区、フェンスで囲まれた空き地、バスケットコート、小さな公園、燃えるバレル、大破した車、消火栓、ショッピングカートが並ぶ。ロードマップでは次にさらなるアップグレードと武器が追加される。

演出とパフォーマンス

見た目はアセット駆動ではなくプロシージャルだ。画像ファイルも基盤となるエンジンもなく、すべてのピクセルが実行時にキャンバスへ描かれる。夕暮れの色合いの中、街灯の暖かな光だまりと揺らめくバレルの炎が広がる。ヒットフラッシュ、敵の質量に応じたノックバック、金色のクリティカル軌跡と金色のダメージ数値、跳ねる薬莢、武器ごとの画面振動が衝撃を伝え、ゾンビはスポーン時にアスファルトから這い出てくる。

シミュレーションは固定60Hzタイムステップで動作し、描画レートは上限なしです。群衆ナビゲーションは80x80の幅優先探索コストフィールドを1秒に8回再構築するため、数百体のゾンビが一列行進ではなく、路地を流れ車の周りを回り込みます。目標はデスクトップで300体以上のアクティブゾンビを維持しつつ60フレーム毎秒に固定すること、モバイルでは密度上限を170に自動スケールすることです。

インターフェースは必須情報を常に表示します。左上に体力とアーマー、右上に生存タイマー、ウェーブ、撃破数、現金、下部にXPバーと6つの武器スロット、レベルバッジ、上部中央にリアルタイムのフレームレートとゾンビ、弾、パーティクルの数です。表示スケーリングはデバイスピクセル比を最大2倍まで反映し、レイアウトは縦向きでも横向きでも機能します。

どんな人におすすめか

トップダウン式のサバイバルシューターや弾幕のような大群は好きでも、照準合わせよりも位置取りで解決したいプレイヤーに向いています。ドラフトが醍醐味です。レベルアップのたびに、武器を幅広く揃えるか、1丁を強化するか、すでに持っているすべてを倍化するパッシブを取るかを問われ、群れが厚くなるにつれて最適解が変わります。

短時間のセッションなので、1回のプレイを組み込みやすいです。1回の挑戦は5~20分で完了し、ブラウザ版はインストール不要、タッチ操作に対応しているため同じゲームをスマートフォンでも遊べます。直接操作したい人も、マウスで狙うか画面右側をドラッグして照準を合わせられますが、既定では射撃は自動です。

完成品を求めるプレイヤーは、本作が開発中であり、現在の武器、パッシブ、都市生成に加えて、さらに多くのアップグレードと武器が計画されている点に注意してください。リリース時期は04 November 2026, 04:50 UTCに設定されており、プレイは無料です。

スクリーンショット

Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 1
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 1
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 2
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 2
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 3
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 3
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 4
Poonie Brown's: HZG — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Poonie Brown's: HZGは無料ですか?

はい。インストール不要の無料ブラウザゲームです。HTML5ファイル1つが読み込まれて動作し、プレイに支払いは発生しません。

スマートフォンでも動作しますか?

はい。ブラウザ版はデスクトップとモバイルに対応し、タッチ入力は自動検出されます。モバイル端末ではゾンビの密度上限が170に下がります。

プレイヤーは照準を合わせる必要がありますか?

いいえ。Jmacは最も近いターゲットへ自動射撃し、リロードすることはありません。照準は任意で、デスクトップではマウスが自動ターゲットより優先され、タッチ画面の右側をドラッグすると照準と強制射撃ができます。

1回のプレイはどのくらいですか?

5~20分です。死亡するとその回は終了し、持ち物もすべて失われるため、このゲームループは立て直しではなく新規の挑戦を想定しています。

このビルドにはどのくらいの内容がありますか?

武器は9種類で各8レベル、同時に6つ所持、同じカード画面から選ぶパッシブが20種類、敵のアーキタイプが6種類、繰り返し出現するエリート、そして無限に続くプロシージャル生成の都市があります。

ゲームはどのような状態ですか?

開発中で、公開日時は04 November 2026 at 04:50 UTCです。コアエンジン、群衆AI、武器庫、進行、都市生成、1回のプレイの流れはすべて実装済みで、今後さらにアップグレードと武器が追加される予定です。

Poonie Brown's: HZGに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはOnion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission, HELLBREACH: TARTARUS, THE OBSESSION: Echoesです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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