
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Poonie Brown's: HZG는 치즈버거 머리의 생존자를 좀비가 들끓는 끝없는 절차 생성 블록에 떨어뜨립니다. Jmac은 스스로 사격하므로, 플레이어가 할 일은 군중을 읽고 골목을 통해 카이팅하며, 레벨업할 때마다 새 총, 무기 레벨, 패시브 중 하나를 고르는 것입니다. 한 판은 5~20분 정도 걸리며 게임은 브라우저에서 무료로 실행됩니다.
Poonie Brown's: HZG란 무엇인가요?
Poonie Brown's: HZG는 브라우저 창에서 플레이하는 탑다운 생존 슈터입니다. 거리는 물부터 사람까지 전부 썩어버렸고, 그 거리에서 마지막까지 남은 자는 머리가 치즈버거이고 허리춤에 총을 찬 생존자 Jmac입니다. 지원군도 없고 달아날 곳도 없으니, 계획은 거리를 지키고 적을 쓰러뜨리며 감염이 계속 대체 병력을 만들어내는 동안 현금을 쌓는 것으로 귀결됩니다.
구조는 추출 요소를 가미한 로그라이트입니다. 한 세션은 5~20분이며, 레벨업할 때마다 드래프트를 위해 행동이 멈추고, 죽으면 판 전체를 날립니다. 무리는 30초 주기로 강해지므로, 2분 시점에 편안하게 느껴지는 빌드도 재건되는 동안 더 사나워지는 거리와 보조를 맞춰야 합니다.
도시, 적, 효과는 모두 런타임에 단일 HTML5 파일에서 생성되며 설치나 다운로드 없이 열립니다. 한 명의 플레이어, 한 명의 캐릭터, 그리고 끝없이 거리를 좁혀 오는 것들뿐입니다.
플레이 방법
사격은 Jmac이 맡습니다. 가장 가까운 대상에게 자동 사격하고, 재장전하지 않으며, 위협을 지정해 줄 필요도 없습니다. 진짜 실력은 위치 선정입니다. 군중이 가장 빽빽한 곳을 읽고, 무리를 개활지에서 끌어내며, 추격자를 좁은 울타리 틈, 골목 입구, 아파트 블록 모서리 같은 병목으로 유도하세요.
처치하면 경험치가 쌓이고, 레벨업할 때마다 시간이 멈추고 세 장의 카드 드래프트가 열립니다. 금색 카드는 완전히 새로운 무기를 추가하고, 초록색 카드는 이미 가진 것의 레벨을 올리며, 파란색 카드는 패시브를 추가합니다. 모든 무기는 8레벨까지 있으며 최대 6개를 동시에 들 수 있으므로, 각 드래프트는 무기고의 폭과 애용 무기의 깊이 사이의 선택입니다.
기본적으로 판마다 리롤 2회가 주어지며, Blessed 패시브는 추가 리롤을 주고 카드 선택지를 3장에서 5장으로 넓힙니다. 제시된 카드를 하나도 고르지 않으면 대신 40달러를 받습니다. 부담은 드래프트가 잘 됐든 아니든 30초마다 난이도가 올라가고, 죽으면 시도가 곧바로 끝난다는 점입니다.
조작
데스크톱 플레이는 키보드와 마우스입니다. WASD 또는 방향키로 Jmac을 움직이고, Shift로 달리며, Escape로 일시정지합니다. 플레이어가 발놀림에 집중하는 동안 사격은 자동으로 계속되므로, 빠른 클릭보다 잘 움직이는 것이 더 중요합니다.
수동 조준은 선택 사항이지만 사용할 수 있습니다. 마우스를 움직이면 자동 조준이 무시되고, 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 커서를 향해 강제 사격합니다. 이는 Jmac이 알아서 목표를 고르게 두기보다 빽빽한 군중 속 특정 적을 마무리할 때 유용합니다.
모바일에서는 터치 입력이 자동 감지됩니다. 화면 왼쪽 절반은 이동용 가상 스틱이 되고, 오른쪽 절반은 조준과 강제 사격을 위한 탭과 드래그를 받습니다. 무기는 아무 입력 없이도 계속 발사되므로, 터치 플레이어는 어디에 설지에만 집중할 수 있습니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| WASD 또는 방향키 | Jmac 이동 |
| Shift | 달리기 |
| Mouse | 자동 조준을 무시하는 수동 조준 |
| 왼쪽 클릭(길게 누르기) | 커서 위치로 강제 발사 |
| Escape | 일시정지 |
| 터치 화면 왼쪽 절반 | 이동용 가상 스틱 |
| 터치 화면 오른쪽 절반 | 탭하거나 드래그하여 조준 및 강제 발사 |
첫 판을 위한 팁
처음 몇 분은 블록이 당신에게 해를 끼치기 전에 블록이 무엇을 하는지 배우는 시간입니다. 몇 가지 습관이 순수 화력보다 더 잘 버팁니다.
- 지형을 이용해 싸우세요. 건물, 주차된 차, 쓰레기 수거함, 울타리 선은 모두 길찾기 그리드에 반영되어 있으므로, 모퉁이를 돌면 넓게 퍼진 군중이 한 줄 대기열로 바뀝니다.
- Hollerer를 초반에 사냥하세요. 그 비명은 주변의 모든 좀비를 격노하게 만들며, 카이팅 도중 격노 물결이 닥치면 깔끔하던 경로가 망가집니다.
- Bruiser에게 거리를 두세요. 110 HP의 몸집은 넉백을 거의 받지 않으므로, 근거리에서 사격을 주고받는 것은 손해인 교환입니다.
- 산성 웅덩이에서 벗어나세요. Spitter는 포장도로에 불타는 웅덩이를 던지며, 사격하려고 가만히 서 있는 것이 바로 그 웅덩이들이 응징하는 행동입니다.
- 화면 가장자리를 살피세요. 화면 밖 화살표는 엘리트를 표시하며, 엘리트는 거대한 몸집에 금관을 쓰고 3배 체력과 4배 전리품을 가지고 등장합니다.
- Boombox를 켠 채 골목으로 물러나세요. 오라는 Jmac 주변의 모든 것에 피해를 주고 느리게 만들며, 나쁜 위치를 만회할 시간을 벌어 줍니다.
콘텐츠와 반복 플레이성
9개의 무기는 네 가지 역할에 걸쳐 있습니다. 총기에는 다중 사격으로 성장하는 시작용 9mm, 3점사하는 MAC-11, 6개의 탄환을 뿌리고 최대 레벨에서 11개까지 늘어나는 펌프 샷건, 관통형 핸드 캐논, 두 대상까지 꿰뚫는 완전 자동 소총이 있습니다. 근접, 투척, 오라 옵션이 목록을 채웁니다. 넓게 휘두르는 못 박은 배트, 포물선으로 날아가 지면에 불을 남기는 화염병, 적을 비틀거리게 하는 벽돌, 피해와 둔화를 주기적으로 내뿜는 붐박스입니다.
20개의 패시브가 같은 드래프트 화면을 공유하며, 각각 상한이 있고 전체 무기고와 곱연산으로 적용됩니다. 최대로 강화한 Choppa에 Double Tap과 Full Metal을 조합하는 것이, 카드가 잘 맞아떨어질 때 시스템이 보상하는 식의 중첩입니다.
6가지 적 유형이 압박을 다양하게 유지합니다. 느린 기본형 Shambler, 전력 질주하는 Fiend, 낮게 기는 Crawler, 원거리형 Spitter, 단단한 Bruiser, 지원형 Hollerer입니다. 엘리트는 점점 높아지는 비율로 합류합니다. 도시 자체는 시드에서 영원히 생성되며, 횡단보도, 불 켜진 창문이 있는 아파트 블록, 울타리 친 공터, 농구장, 작은 공원, 불타는 통, 폐차, 소화전, 쇼핑 카트가 등장합니다. 로드맵의 다음 단계는 더 많은 업그레이드와 더 많은 무기입니다.
비주얼과 성능
비주얼은 에셋 기반이 아니라 절차적입니다. 이미지 파일도, 밑에 깔린 엔진도 없습니다. 모든 픽셀은 런타임에 캔버스에 그려지며, 황혼빛 아래 따뜻한 가로등 불빛과 일렁이는 통불이 깔립니다. 피격 섬광, 적의 무게에 비례한 넉백, 금색 치명타 궤적과 금색 피해 숫자, 튀는 탄피, 무기별 화면 흔들림이 타격감을 전달하며, 좀비는 스폰될 때 아스팔트를 뚫고 기어 올라옵니다.
시뮬레이션은 고정 60Hz 타임스텝으로 실행되며 렌더링 속도에는 제한이 없습니다. 군중 내비게이션은 초당 8회 재구성되는 80x80 너비 우선 비용 필드를 사용하므로, 수백 마리의 좀비가 일렬로 행진하는 대신 골목을 따라 흐르고 자동차 주변을 우회합니다. 목표는 데스크톱에서 300마리 이상의 활성 좀비와 함께 60프레임으로 고정하는 것이며, 모바일에서는 밀도 상한이 170으로 자동 조정됩니다.
인터페이스는 필수 정보를 항상 표시합니다. 체력과 방어구는 왼쪽 상단, 생존 타이머, 웨이브, 처치 수, 현금은 오른쪽 상단에 있으며, 하단에는 여섯 개의 무기 슬롯과 레벨 배지가 있는 XP 바가, 상단 중앙에는 실시간 프레임률과 좀비, 총알, 파티클 수가 표시됩니다. 화면 배율은 최대 2배까지 장치 픽셀 비율을 따르며, 레이아웃은 세로 또는 가로 모드에서 작동합니다.
이런 분께 추천합니다
탑다운 생존 슈팅 게임과 탄막 군중을 좋아하지만 크로스헤어보다 위치 선정을 풀어가는 쪽을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 드래프트가 핵심 재미입니다. 레벨업할 때마다 무기고를 넓힐지, 한 무기를 심화할지, 이미 가진 모든 것을 배수로 강화하는 패시브를 선택할지 결정해야 하며, 그 답은 군중이 두터워질수록 달라집니다.
짧은 세션 덕분에 한 판을 쉽게 끼워 넣을 수 있습니다. 5분에서 20분이면 한 번의 도전을 완료할 수 있고, 브라우저 빌드는 설치가 필요 없으며, 터치 조작으로 같은 게임을 휴대폰에서도 즐길 수 있습니다. 직접 조작하고 싶은 플레이어는 마우스로 조준하거나 화면 오른쪽을 드래그할 수 있지만, 기본값은 손을 대지 않는 자동 사격입니다.
완성된 제품을 원하는 플레이어는 이 게임이 개발 중이며, 현재의 무기고, 패시브, 도시 생성 외에도 더 많은 업그레이드와 무기가 계획되어 있다는 점을 참고해야 합니다. 출시 시점은 2026년 11월 04일 04:50 UTC로 예정되어 있으며, 플레이는 무료입니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Poonie Brown's: HZG는 무료인가요?
네. 설치 과정이 없는 무료 브라우저 게임입니다. HTML5 파일 하나가 로드되어 실행되며, 플레이에 결제가 필요하지 않습니다.
이 게임은 휴대폰에서 작동하나요?
네. 브라우저 빌드는 데스크톱과 모바일을 지원하며, 터치 입력이 자동으로 감지되고, 모바일 하드웨어에서는 좀비 밀도 상한이 170으로 낮아집니다.
플레이어가 직접 조준해야 하나요?
아니요. Jmac은 가장 가까운 대상에게 자동으로 발사하며 재장전하지 않습니다. 조준은 선택 사항입니다. 데스크톱에서는 마우스가 자동 조준을 무시하고, 터치 화면 오른쪽을 드래그하여 조준하고 강제 발사할 수 있습니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?
5분에서 20분입니다. 죽으면 판이 끝나고 모든 것을 잃으므로, 이 루프는 회복이 아닌 새로운 도전을 전제로 합니다.
빌드에는 얼마나 많은 콘텐츠가 있나요?
각각 8레벨인 무기 9종, 한 번에 휴대하는 6개, 같은 카드 화면에서 뽑는 패시브 20종, 적 유형 6종, 반복 등장하는 엘리트, 그리고 끝없이 생성되는 도시가 있습니다.
게임은 현재 어떤 상태인가요?
개발 중이며, 공개 시점은 2026년 11월 04일 04:50 UTC입니다. 핵심 엔진, 군중 AI, 무기고, 진행 시스템, 도시 생성, 한 판의 흐름은 모두 갖추어져 있고, 다음으로 더 많은 업그레이드와 무기가 계획되어 있습니다.
Poonie Brown's: HZG와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 ECHOES OF THE VOID, Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission, HELLBREACH: TARTARUS입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



