Acción · Juego nuevo
Proxima 268
El Sol ha desaparecido y la onda expansiva se acerca, así que este runner gratuito para navegador convierte una huida de 268,000 AU en un juego de puntuación de roces, recogibles y fantasmas.
N.º 162 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Un runner arcade HTML5 gratuito: una nave huye del Sol en explosión hacia Proxima Centauri, a 268,000 AU de distancia. Las rocas se pueden esquivar o rozar para ganar puntos, las células azules otorgan ráfagas de velocidad y recogibles como escudo, imán y bláster cambian el desarrollo de la partida. Tres modos, clasificaciones históricas y diarias, fantasmas voladores y diez naves que ganar dan a la primera sesión muchos objetivos que perseguir.
¿Qué es Proxima 268?
Proxima 268 arranca en el peor momento posible. El Sol acaba de explotar, la nave tiene una única ruta de salida —Proxima Centauri, a 268,000 AU— y una onda expansiva se cierra por detrás. Esa distancia es el reloj contra el que corre toda la partida.
La huida está concebida como un runner arcade que se juega en el navegador. Un casco que absorbe cuatro impactos convierte cada obstáculo en una decisión: esquivar una roca limpiamente o rozarla para ganar puntos y aceptar el riesgo. Las estrellas de neutrones y los agujeros negros desvían la nave de su trayectoria, y las células azules otorgan una ráfaga de velocidad al piloto que las atraviesa.
El desarrollador sammy2desert llena el recorrido de recogibles —escudo, salto, imán, estasis, overdrive, reparación y bláster—, y el juego es gratuito, se encuadra en el género de acción con enfoque espacial, arcade, roguelike y runner, y sigue en desarrollo.
Cómo jugar
Cada intento es un único vuelo hacia Proxima Centauri. Las rocas llenan el recorrido; pasar por fuera mantiene el casco intacto, mientras que pasar muy cerca de una paga puntos. Con cuatro impactos separando una partida limpia de acabar destrozado, el roce es el regulador de riesgo sobre el que gira todo el juego.
La gravedad es la segunda amenaza. Las estrellas de neutrones y los agujeros negros atraen la nave, así que una trayectoria que parecía despejada puede curvarse hacia un peligro. Las células azules funcionan al contrario: atravesar una entrega una ráfaga de velocidad, permite cubrir terreno más rápido e impulsa la puntuación.
Los recogibles provienen del propio recorrido, y escudo, salto, imán, estasis, overdrive, reparación y bláster cambian cada uno el aspecto del siguiente tramo. Si llegas a Proxima, el vuelo no se detiene; un modo infinito toma el relevo para conseguir la máxima puntuación.
Al principio hay tres opciones. Normal es la carrera hacia Proxima. Hardcore corre la misma carrera sin piedad. El desafío semanal ofrece a cada jugador un recorrido con reglas propias —tormentas de asteroides, rocas que estallan, gravedad invertida y giros más extraños— y cambia todos los lunes.
Controles
Proxima 268 acepta varias formas de pilotar. Sirven las teclas de flecha, igual que W y S, y se puede usar un mouse, un dedo o un gamepad en lugar de las teclas. Cuatro formas de control, una nave.
Antes del primer vuelo, la pantalla de inicio incluye una opción Controles que muestra el conjunto completo, para que la configuración se pueda consultar en el momento en lugar de descubrirla en pleno esquive.
El esquema cubre la dirección. Todo lo demás ocurre en el recorrido: las rocas se esquivan o se rozan, las estrellas de neutrones y los agujeros negros atraen la nave, las células azules aportan velocidad y escudo, salto, imán, estasis, overdrive, reparación y bláster aparecen a lo largo de la ruta.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Teclas de flecha o W y S | Dirige la nave |
| Ratón | Dirige la nave |
| Dedo | Dirige la nave |
| Mando | Dirige la nave |
| Tecla de controles en la primera pantalla | Muestra la lista completa de controles |
Consejos para tu primera partida
La mayoría de los primeros vuelos terminan entre las rocas, no porque los peligros sean injustos, sino porque el roce tienta. Unos cuantos hábitos mantienen intactos los cuatro puntos de impacto del casco el tiempo suficiente para ver Proxima.
- Trata el casco de cuatro impactos como un presupuesto. Dos colisiones tempranas hacen que cualquier roca posterior acabe la partida, así que roza solo cuando el hueco sea amplio y el siguiente obstáculo ya se vea.
- Apunta lejos de las estrellas de neutrones y los agujeros negros, no hacia ellos; la atracción curva la nave antes del contacto, así que la distancia es la única defensa fiable.
- Aprovecha las células azules en tramos vacíos. Una ráfaga de velocidad vale más con un carril despejado por delante que en mitad de un grupo de rocas.
- Aprende a reconocer las siluetas de los recogibles a simple vista. Escudo, salto, imán, estasis, overdrive, reparación y bláster reescriben cada uno los siguientes segundos, y saber cuál es cuál evita desvíos inútiles.
- Persigue a los fantasmas en lugar de la tabla de máximos. Las partidas grabadas de los mejores jugadores vuelan junto a la nave y muestran un trazado de carrera antes de que llegue la puntuación.
- Pásate al desafío semanal cuando Normal se vuelva rutinario; las reglas alteradas, desde rocas que estallan hasta gravedad invertida, fuerzan nuevos hábitos más rápido que repetir el mismo recorrido.
Contenido y rejugabilidad
La estructura premia los vuelos repetidos más que una única partida superada. Normal es la carrera hacia Proxima Centauri, Hardcore corre la misma carrera sin piedad y el desafío semanal ofrece un recorrido con condiciones propias, idéntico para todos los jugadores y renovado cada lunes. Tormentas de asteroides, rocas que estallan, gravedad invertida y reglas más raras se alternan en ese espacio.
Hay tablas para cada nivel, tanto históricas como diarias, así que una sesión modesta aún puede entrar en una tabla diaria. Los fantasmas de las mejores partidas vuelan al lado, cualquier vuelo se puede volver a ver y un enlace comparte una partida con otra persona.
Se ganan diez naves al llegar más lejos, lo que da a la distancia un segundo propósito además de la puntuación. Una cuenta gratuita reserva un nombre y lleva récords, naves y 16 insignias entre dispositivos, con el desafío semanal enviado por correo si se solicita; sin cuenta, se puede jugar con cualquier nombre gratuito.
Presentación y rendimiento
Todo el juego se ejecuta dentro de una página del navegador: sin instalación, sin lanzador, solo un clic en Jugar. Hay una banda sonora original compuesta para el menú, los niveles y cada desafío, así que la variante semanal tiene música propia en lugar de un bucle reciclado.
El texto está disponible en inglés, francés, bretón, alemán, español e italiano, y el juego toma el idioma del navegador en lugar de pedir una elección al principio. Esa opción de bretón es una rareza para un juego arcade de navegador.
El apartado técnico se mantiene discreto. No hay anuncios ni rastreadores dentro del juego, y la carrera en vivo se ejecuta desde un servidor que no guarda direcciones IP. La deportividad se gestiona replicando cada partida en el servidor antes de que llegue a una tabla, y una partida demasiado perfecta para parecer pilotada a mano espera la revisión de una persona. Los errores y las ideas tienen una opción dedicada en el juego.
Para quién es
Quienes persiguen puntuaciones y disfrutan de partidas cortas y una tabla que se reinicia a diario encontrarán un bucle familiar y rápido. La mecánica de roce encaja con jugadores cómodos volando cerca de los peligros, y el casco de cuatro impactos mantiene caros los errores sin arruinar una noche entera.
Los aficionados a los roguelike reciben recogibles que remodelan un vuelo, desde escudo e imán hasta estasis y bláster, además de un recorrido semanal que reescribe sus propias reglas cada lunes. Los aficionados a las carreras reciben fantasmas voladores y repeticiones compartibles de cualquier partida.
Quien recelé de los juegos sin terminar debería tener en cuenta el estado de desarrollo: las reglas semanales, la lista de naves y el equilibrio todavía pueden cambiar. Los jugadores que busquen una partida arcade pequeña, gratuita y de navegador con diez naves y 16 insignias que conseguir tienen poco que perder al hacer clic en Jugar.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a Proxima 268 gratis?
Sí. Es un juego arcade gratuito que funciona en el navegador como título HTML5, sin necesidad de compra.
¿Cuántos impactos puede recibir la nave?
Cuatro. El casco absorbe cuatro impactos antes de que termine la partida, lo que convierte cada roce en un riesgo calculado en lugar de un truco de puntuación gratis.
¿Qué ocurre tras llegar a Proxima Centauri?
El vuelo continúa. Más allá de Proxima Centauri se activa un modo infinito y el objetivo pasa a ser la puntuación más alta.
¿Cuándo cambia el desafío semanal?
Cada lunes. Hasta entonces, el recorrido y sus reglas especiales, incluidas las tormentas de asteroides, las rocas que se rompen y la gravedad invertida, son los mismos para todos.
¿Se verifican las partidas antes de llegar a una tabla de clasificación?
Sí. Cada partida se reproduce primero en el servidor, y la que parece demasiado perfecta para haber sido pilotada a mano espera a que la revise una persona.
¿Hace falta una cuenta?
No. Sirve cualquier nombre gratuito. Una cuenta reserva ese nombre y conserva los récords, las naves y las 16 insignias en todos los dispositivos, y puede enviar el desafío semanal por correo si se solicita.
¿Qué juegos son similares a Proxima 268?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son MEATGRINDER, Last Light, Hours of Spire. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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