Copertina di Proxima 268

Azione · Nuovo gioco

Proxima 268

Il Sole non c'è più e l'onda d'urto sta arrivando, quindi questo runner gratuito per browser trasforma una fuga di 268,000 AU in un gioco a punti fatto di sfioramenti, potenziamenti e fantasmi.

#162 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di sammy2desert
  • Azione
  • Nuovo 29 ott 2026
  • Guida di 1345 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Un arcade runner HTML5 gratuito: una nave fugge dal Sole che esplode verso Proxima Centauri, a 268,000 AU di distanza. Le rocce si possono schivare o sfiorare per ottenere punti, le celle blu regalano scatti di velocità e potenziamenti come scudo, magnete e blaster cambiano la corsa. Tre modalità, classifiche di sempre e giornaliere, fantasmi in volo e dieci navi da vincere danno alla prima sessione parecchio da inseguire.

Che cos'è Proxima 268?

Proxima 268 si apre nel momento peggiore possibile. Il Sole è appena esploso, la nave ha una sola via d'uscita — Proxima Centauri, a 268,000 AU di distanza — e un'onda d'urto si sta chiudendo alle spalle. Quella distanza è il cronometro contro cui corre l'intera partita.

La fuga è costruita come un arcade runner giocato nel browser. Uno scafo che assorbe quattro colpi trasforma ogni ostacolo in una decisione: schivare una roccia in modo pulito, oppure sfiorarla per punti e accettare il rischio. Le stelle di neutroni e i buchi neri spingono la nave fuori rotta, e le celle blu concedono uno scatto di velocità al pilota che ci passa attraverso.

Lo sviluppatore sammy2desert riempie il percorso di potenziamenti — scudo, salto, magnete, stasi, overdrive, riparazione e blaster — e il gioco è gratuito, rientra nel genere Azione con ambientazione spaziale, arcade, roguelike e runner, ed è ancora in sviluppo.

Come si gioca

Ogni tentativo è un singolo volo verso Proxima Centauri. Le rocce riempiono il percorso; passare largo mantiene intatto lo scafo, mentre sfiorarne una paga punti. Con quattro colpi tra una corsa pulita e un relitto, lo sfioramento è la manopola del rischio su cui ruota tutto il gioco.

La gravità è la seconda minaccia. Le stelle di neutroni e i buchi neri attirano la nave, quindi una traiettoria che sembrava libera può piegarsi verso un pericolo. Le celle blu funzionano all'opposto: attraversarne una produce uno scatto di velocità, copre terreno più in fretta e spinge il punteggio in avanti.

I potenziamenti arrivano dal percorso stesso, con scudo, salto, magnete, stasi, overdrive, riparazione e blaster che cambiano ciascuno l'aspetto del tratto successivo. Raggiunta Proxima, il volo non si ferma; subentra una modalità infinita per il punteggio più alto.

All'inizio ci sono tre selezioni. Normale è la corsa verso Proxima. Hardcore corre la stessa gara senza pietà. La sfida settimanale assegna a ogni giocatore un percorso con regole proprie — tempeste di asteroidi, rocce che esplodono, gravità invertita e stranezze ancora più bizzarre — e cambia ogni lunedì.

Controlli

Proxima 268 accetta diversi modi di pilotare. Funzionano i tasti freccia, così come W e S, e si possono usare mouse, dito o gamepad al posto dei tasti. Quattro vie d'input, una sola nave.

Prima del primo volo, la schermata iniziale contiene un tasto Controlli che mostra l'intero set, così la mappatura può essere verificata sul posto invece di essere scoperta a metà schivata.

Lo schema copre il pilotaggio. Tutto il resto accade sul percorso: le rocce si schivano o si sfiorano, le stelle di neutroni e i buchi neri attirano la nave, le celle blu danno velocità, e scudo, salto, magnete, stasi, overdrive, riparazione e blaster compaiono lungo la rotta.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
Tasti freccia o W e SGuida la nave
MouseGuida la nave
DitoGuida la nave
GamepadGuida la nave
Tasto Comandi nella prima schermataMostra l'elenco completo dei comandi

Consigli per la prima corsa

La maggior parte dei primi voli finisce tra le rocce, non perché i pericoli siano ingiusti, ma perché lo sfioramento tenta. Poche abitudini mantengono intatti i quattro punti vita dello scafo abbastanza a lungo da vedere Proxima.

  • Considera lo scafo a quattro colpi come un budget. Due collisioni iniziali rendono ogni roccia successiva un finale di corsa, quindi sfiora solo quando il varco è ampio e il prossimo ostacolo è già visibile.
  • Punta lontano dalle stelle di neutroni e dai buchi neri, non verso di loro; l'attrazione piega la nave prima del contatto, quindi la distanza è l'unica difesa affidabile.
  • Usa le celle blu sui tratti vuoti. Uno scatto di velocità vale di più con una corsia libera davanti che in mezzo a un grappolo di rocce.
  • Impara a riconoscere a vista le silhouette dei potenziamenti. Scudo, salto, magnete, stasi, overdrive, riparazione e blaster riscrivono ciascuno i secondi successivi, e sapere qual è quale evita deviazioni inutili.
  • Insegui i fantasmi invece della classifica principale. Le corse registrate dei migliori giocatori volano accanto alla nave, mostrando una traiettoria di gara prima che il punteggio segua.
  • Passa alla sfida settimanale quando Normale sembra routine; le regole alterate, dalle rocce che esplodono alla gravità invertita, impongono nuove abitudini più in fretta che ripetere lo stesso percorso.

Contenuti e rigiocabilità

La struttura premia i voli ripetuti più di un singolo completamento. Normale è la corsa verso Proxima Centauri, Hardcore corre la stessa gara senza pietà, e la sfida settimanale offre un percorso con condizioni proprie, identico per ogni giocatore, aggiornato ogni lunedì. Tempeste di asteroidi, rocce che esplodono, gravità invertita e regole ancora più strane si alternano in quello slot.

Esistono classifiche per ogni livello, sia di sempre sia giornaliere, così anche una sessione breve può finire in una tabella del giorno. I fantasmi delle migliori corse volano accanto, qualsiasi volo può essere rivisto e un link condivide una corsa con qualcun altro.

Dieci navi si vincono andando più lontano, dando alla distanza un secondo scopo oltre al punteggio. Un account gratuito riserva un nome e sincronizza record, navi e 16 badge tra dispositivi, con la sfida settimanale inviata per e-mail su richiesta; si può giocare con qualsiasi nome gratuito senza account.

Presentazione e prestazioni

L'intero gioco gira dentro una pagina del browser: nessuna installazione, nessun launcher, solo un click su Play. Una colonna sonora originale è scritta per il menu, i livelli e ogni sfida, così la variante settimanale ha musica propria invece di un loop riciclato.

Il testo arriva in inglese, francese, bretone, tedesco, spagnolo e italiano, e il gioco rileva la lingua del browser invece di chiedere una scelta all'inizio. Quell'opzione bretone è una rarità per un arcade da browser.

Il lato tecnico resta discreto. Nessuna pubblicità e nessun tracker sono presenti nel gioco, e la gara in tempo reale gira da un server che non conserva indirizzi IP. Il fair play è gestito riproducendo ogni corsa sul server prima che raggiunga una classifica, e una corsa troppo perfetta per sembrare pilotata a mano attende la revisione di una persona. Bug e idee hanno un tasto dedicato nel gioco.

A chi è adatto

Chi insegue punteggi e ama corse brevi e una classifica che si azzera ogni giorno troverà il loop familiare e veloce. La meccanica dello sfioramento si adatta ai giocatori a proprio agio nel volare vicino ai pericoli, e lo scafo a quattro colpi rende gli errori costosi senza rovinare una serata.

I giocatori da roguelike trovano potenziamenti che rimodellano un volo, dallo scudo e dal magnete alla stasi e al blaster, più un percorso settimanale che riscrive le proprie regole ogni lunedì. I giocatori da corse trovano fantasmi in volo e replay condivisibili di qualsiasi corsa.

Chi diffida dei giochi incompleti dovrebbe considerare lo stato di sviluppo: le regole settimanali, la flotta di navi e il bilanciamento possono ancora cambiare. I giocatori che cercano una corsa arcade piccola, gratuita e da browser con dieci navi e 16 badge da conquistare hanno poco da perdere cliccando Play.

Screenshot

Proxima 268 — screenshot 1
Proxima 268 — screenshot 1
Proxima 268 — screenshot 2
Proxima 268 — screenshot 2
Proxima 268 — screenshot 3
Proxima 268 — screenshot 3
Proxima 268 — screenshot 4
Proxima 268 — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Proxima 268 è gratuito?

Sì. È un gioco arcade gratuito che funziona nel browser come titolo HTML5, senza alcun acquisto.

Quanti colpi può subire la nave?

Quattro. Lo scafo assorbe quattro colpi prima che la corsa finisca, il che rende ogni sfioramento un rischio calcolato anziché un facile trucco per fare punti.

Cosa succede dopo aver raggiunto Proxima Centauri?

Il volo continua. Oltre Proxima subentra una modalità infinita e l'obiettivo passa al punteggio più alto.

Quando cambia la sfida settimanale?

Ogni lunedì. Fino ad allora il percorso e le sue regole speciali, tra cui tempeste di asteroidi, rocce che esplodono e gravità invertita, sono gli stessi per tutti.

Le corse vengono verificate prima di arrivare in classifica?

Sì. Ogni corsa viene prima riprodotta sul server, e una che sembra troppo perfetta per essere stata pilotata a mano attende la revisione di una persona.

È richiesto un account?

No. Va bene qualsiasi nome gratuito. Un account riserva quel nome e porta record, navi e 16 badge su tutti i dispositivi, e può inviare la sfida settimanale via mail su richiesta.

Quali giochi sono simili a Proxima 268?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono MEATGRINDER, Last Light, Hours of Spire. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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