Illustration de Proxima 268

Action · Nouveau jeu

Proxima 268

Le Soleil a disparu et l'onde de choc approche : ce runner gratuit dans le navigateur transforme une évasion de 268,000 AU en un jeu de score fait de frôlements, de bonus et de fantômes.

#162 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par sammy2desert
  • Action
  • Nouveau 29 oct. 2026
  • Guide de 1 345 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Un runner arcade HTML5 gratuit : un vaisseau fuit le Soleil en explosion vers Proxima Centauri, à 268,000 AU. Les rochers peuvent être esquivés ou frôlés pour marquer des points, les cellules bleues offrent des accélérations, et des bonus comme le bouclier, l'aimant et le blaster modifient la course. Trois modes, des classements de tous les temps et quotidiens, des fantômes volants et dix vaisseaux à gagner donnent de quoi viser dès la première session.

Qu'est-ce que Proxima 268 ?

Proxima 268 commence au pire moment possible. Le Soleil vient d'exploser, le vaisseau n'a qu'une route de sortie — Proxima Centauri, à 268,000 AU — et une onde de choc se referme derrière lui. Cette distance est le chrono que toute la course affronte.

L'évasion est conçue comme un runner arcade joué dans un navigateur. Une coque qui absorbe quatre impacts transforme chaque obstacle en décision : esquiver proprement un rocher, ou le frôler pour des points en acceptant le risque. Les étoiles à neutrons et les trous noirs dévient le vaisseau de sa trajectoire, et les cellules bleues offrent une poussée de vitesse au pilote qui les traverse.

Le développeur sammy2desert parsème le parcours de bonus — bouclier, saut, aimant, stase, overdrive, réparation et blaster — et le jeu est gratuit, classé dans le genre Action avec des étiquettes espace, arcade, roguelike et runner, et toujours en développement.

Comment jouer

Chaque tentative est un seul vol vers Proxima Centauri. Les rochers remplissent le parcours ; passer au large garde la coque intacte, tandis que frôler un rocher rapporte des points. Avec quatre impacts entre une course propre et l'épave, le frôlement est le curseur de risque sur lequel repose tout le jeu.

La gravité est la deuxième menace. Les étoiles à neutrons et les trous noirs attirent le vaisseau, si bien qu'une trajectoire qui semblait dégagée peut se courber vers un danger. Les cellules bleues font l'inverse : en traverser une déclenche une poussée de vitesse, fait avancer plus vite et pousse le score plus loin.

Les bonus viennent du parcours lui-même, avec bouclier, saut, aimant, stase, overdrive, réparation et blaster qui changent chacun l'allure du prochain tronçon. Atteignez Proxima et le vol ne s'arrête pas ; un mode sans fin prend le relais pour le meilleur score.

Trois choix s'affichent au départ. Normal est la course vers Proxima. Hardcore dispute la même course sans pitié. Le défi hebdomadaire propose à chaque joueur un parcours avec ses propres règles — tempêtes d'astéroïdes, rochers qui éclatent, gravité inversée et autres bizarreries — et il change chaque lundi.

Commandes

Proxima 268 accepte plusieurs façons de piloter. Les touches fléchées fonctionnent, tout comme W et S, et une souris, un doigt ou une manette peuvent remplacer les touches. Quatre entrées, un seul vaisseau.

Avant le premier vol, l'écran d'ouverture comporte une touche Commandes qui affiche l'ensemble, pour vérifier la correspondance sur place plutôt que de la découvrir en pleine esquive.

Le schéma couvre le pilotage. Tout le reste se joue sur le parcours : les rochers s'esquivent ou se frôlent, les étoiles à neutrons et les trous noirs attirent le vaisseau, les cellules bleues donnent de la vitesse, et bouclier, saut, aimant, stase, overdrive, réparation et blaster apparaissent le long de la route.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Touches fléchées ou W et SPiloter le vaisseau
SourisPiloter le vaisseau
DoigtPiloter le vaisseau
ManettePiloter le vaisseau
Touche Commandes sur le premier écranAffiche la liste complète des commandes

Conseils pour votre première course

La plupart des premiers vols se terminent dans les rochers, non pas parce que les dangers sont injustes, mais parce que le frôlement tente. Quelques habitudes gardent les quatre points de coque intacts assez longtemps pour voir Proxima.

  • Considérez la coque à quatre impacts comme un budget. Deux collisions précoces font de chaque rocher suivant un arrêt de course, alors ne frôlez que lorsque l'écart est large et que l'obstacle suivant est déjà visible.
  • Visez à l'écart des étoiles à neutrons et des trous noirs plutôt que vers eux ; l'attraction courbe le vaisseau avant le contact, donc la distance est la seule défense fiable.
  • Utilisez les cellules bleues sur les portions vides. Une poussée de vitesse vaut plus avec une voie dégagée devant qu'au milieu d'un amas de rochers.
  • Apprenez les silhouettes des bonus à vue. Bouclier, saut, aimant, stase, overdrive, réparation et blaster réécrivent chacun les prochaines secondes, et savoir les distinguer évite les détours inutiles.
  • Poursuivez les fantômes plutôt que le tableau de tête. Les courses enregistrées des meilleurs joueurs volent à côté du vaisseau et montrent une trajectoire de course avant que le score ne suive.
  • Passez au défi hebdomadaire une fois que Normal semble routinier ; les règles modifiées, des rochers qui éclatent à la gravité inversée, imposent de nouvelles habitudes plus vite que répéter le même parcours.

Contenu et rejouabilité

La structure récompense les vols répétés plutôt qu'une seule réussite. Normal est la course vers Proxima Centauri, Hardcore dispute la même course sans pitié, et le défi hebdomadaire offre un parcours avec ses propres conditions, identique pour chaque joueur, renouvelé chaque lundi. Tempêtes d'astéroïdes, rochers qui éclatent, gravité inversée et règles plus étranges alternent dans ce créneau.

Des classements existent pour chaque niveau, de tous les temps et pour la journée, si bien qu'une session modeste peut tout de même figurer sur un tableau quotidien. Les fantômes des meilleures courses volent à côté, chaque vol peut être revu, et un lien partage une course avec quelqu'un d'autre.

Dix vaisseaux se gagnent en allant plus loin, ce qui donne à la distance un second rôle au-delà du score. Un compte gratuit réserve un nom et transporte records, vaisseaux et 16 badges entre appareils, avec le défi hebdomadaire envoyé par e-mail sur demande ; jouez sous n'importe quel nom gratuit sans compte.

Présentation et performance

Tout le jeu tourne dans une page de navigateur : aucune installation, aucun lanceur, juste un clic sur Jouer. Une bande-son originale est écrite pour le menu, les niveaux et chaque défi, afin que la variante hebdomadaire ait sa propre musique plutôt qu'une boucle recyclée.

Le texte est disponible en anglais, français, breton, allemand, espagnol et italien, et le jeu reprend la langue du navigateur plutôt que de demander un choix au départ. Cette option bretonne est une rareté pour un jeu d'arcade dans le navigateur.

Le côté technique reste discret. Aucune publicité et aucun traqueur ne se trouvent dans le jeu, et la course en direct passe par un serveur qui ne conserve aucune adresse IP. L'équité est assurée en rejouant chaque course sur le serveur avant qu'elle n'atteigne un classement, et une course trop parfaite pour sembler jouée à la main attend une vérification humaine. Les bugs et les idées ont une touche dédiée dans le jeu.

À qui s'adresse le jeu

Les chasseurs de score qui aiment les courses courtes et un classement remis à zéro chaque jour retrouveront une boucle familière et rapide. La mécanique de frôlement convient aux joueurs à l'aise avec l'idée de voler près des dangers, et la coque à quatre impacts garde les erreurs coûteuses sans ruiner une soirée.

Les joueurs de roguelike obtiennent des bonus qui transforment un vol, du bouclier et de l'aimant à la stase et au blaster, plus un parcours hebdomadaire qui réécrit ses propres règles chaque lundi. Les joueurs de course obtiennent des fantômes volants et des replays partageables de n'importe quelle course.

Les personnes méfiantes envers les jeux inachevés doivent prendre en compte le statut en développement : les règles hebdomadaires, le roster des vaisseaux et l’équilibrage peuvent encore évoluer. Les joueurs qui veulent une petite session d’arcade gratuite, jouable dans le navigateur, avec dix vaisseaux et 16 badges à collectionner, risquent peu en cliquant sur Jouer.

Captures d'écran

Proxima 268 — capture d'écran 1
Proxima 268 — capture d'écran 1
Proxima 268 — capture d'écran 2
Proxima 268 — capture d'écran 2
Proxima 268 — capture d'écran 3
Proxima 268 — capture d'écran 3
Proxima 268 — capture d'écran 4
Proxima 268 — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Proxima 268 est-il gratuit ?

Oui. C’est un jeu d’arcade gratuit qui tourne dans le navigateur en HTML5, sans aucun achat.

Combien de coups le vaisseau peut-il encaisser ?

Quatre. La coque encaisse quatre coups avant que la partie ne se termine, ce qui fait de chaque frôlement un risque calculé plutôt qu’une astuce de score gratuite.

Que se passe-t-il après avoir atteint Proxima Centauri ?

Le vol continue. Après Proxima, un mode sans fin prend le relais et l’objectif devient le meilleur score.

Quand le défi hebdomadaire change-t-il ?

Chaque lundi. D’ici là, le parcours et ses règles spéciales, notamment les tempêtes d’astéroïdes, les rochers qui éclatent et la gravité inversée, sont les mêmes pour tout le monde.

Les parties sont-elles vérifiées avant d’arriver à un classement ?

Oui. Chaque partie est d’abord rejouée sur le serveur, et celle qui semble trop parfaite pour avoir été pilotée à la main attend la vérification d’un humain.

Faut-il un compte ?

Non. N’importe quel nom gratuit fait l’affaire. Un compte réserve ce nom et transporte les records, les vaisseaux et les 16 badges entre les appareils, et peut envoyer le défi hebdomadaire par e-mail sur demande.

Quels jeux sont similaires à Proxima 268 ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont MEATGRINDER, Last Light, Hours of Spire. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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