이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
무료 HTML5 아케이드 러너입니다. 우주선이 폭발하는 태양을 피해 268,000 AU 떨어진 Proxima Centauri로 탈출합니다. 암석은 피하거나 스쳐서 점수를 얻을 수 있고, 파란 셀은 속도 폭발을 제공하며, 실드, 자석, 블래스터 같은 아이템이 플레이를 바꿉니다. 세 가지 모드, 전체 기간 및 일일 순위표, 비행 고스트, 획득할 수 있는 열 척의 우주선이 첫 세션에서 추격할 거리를 넉넉히 줍니다.
Proxima 268이란?
Proxima 268은 최악의 순간에 시작됩니다. 태양이 방금 폭발했고, 우주선에는 268,000 AU 떨어진 Proxima Centauri라는 유일한 탈출 경로가 있으며, 뒤로는 충격파가 다가오고 있습니다. 이 거리가 전체 플레이가 맞서는 시계입니다.
탈출은 브라우저에서 즐기는 아케이드 러너로 구성됩니다. 네 번의 피격을 견디는 선체는 모든 장애물을 선택의 문제로 만듭니다. 암석을 깔끔히 피하거나, 스쳐서 점수를 얻고 위험을 감수하세요. 중성자별과 블랙홀은 우주선을 진로에서 끌어당기고, 파란 셀은 통과하는 조종사에게 속도 폭발을 선사합니다.
개발자 sammy2desert는 코스에 실드, 점프, 자석, 정지, 오버드라이브, 수리, 블래스터 같은 아이템을 배치했고, 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 우주, 아케이드, 로그라이크, 러너 요소를 갖춘 액션 장르이고 아직 개발 중입니다.
플레이 방법
각 시도는 Proxima Centauri를 향한 단 한 번의 비행입니다. 코스는 암석으로 가득 차 있습니다. 넓게 지나가면 선체를 온전히 유지하고, 암석에 가깝게 스치면 점수를 받습니다. 깔끔한 비행과 파괴 사이에 네 번의 피격이 남아 있으므로, 스치기는 게임 전체를 좌우하는 위험 조절 장치입니다.
중력이 두 번째 위협입니다. 중성자별과 블랙홀은 우주선을 끌어당기므로, 깨끗해 보이던 경로가 위험 쪽으로 휠 수 있습니다. 파란 셀은 반대로 작동합니다. 하나를 통과하면 속도 폭발이 일어나 더 빠르게 거리를 좁히고 점수를 밀어 올립니다.
아이템은 코스 자체에서 나오며, 실드, 점프, 자석, 정지, 오버드라이브, 수리, 블래스터가 각각 다음 구간의 양상을 바꿉니다. Proxima에 도달해도 비행은 멈추지 않고, 최고 점수를 위한 엔드리스 모드가 이어집니다.
시작 시 세 가지 선택이 있습니다. 노멀은 Proxima까지의 경주입니다. 하드코어는 자비 없이 같은 경주를 치릅니다. 주간 챌린지는 모든 플레이어에게 고유 규칙이 적용된 하나의 코스를 제공합니다. 소행성 폭풍, 터지는 암석, 역중력, 더 기묘한 변형이 있으며 매주 월요일 바뀝니다.
조작
Proxima 268은 여러 방식으로 조종할 수 있습니다. 방향키가 작동하고 W와 S도 되며, 키 대신 mouse, 손가락 또는 gamepad를 사용할 수 있습니다. 네 가지 입력 경로, 하나의 우주선입니다.
첫 비행 전에 시작 화면에 있는 Controls 키가 전체 조작 세트를 보여 주므로, 회피 도중에 알아내는 대신 그 자리에서 키 매핑을 확인할 수 있습니다.
이 조작 체계는 방향 조종을 다룹니다. 나머지는 코스에서 일어납니다. 암석은 피하거나 스치고, 중성자별과 블랙홀은 우주선을 끌어당기며, 파란 셀은 속도를 주고, 실드, 점프, 자석, 정지, 오버드라이브, 수리, 블래스터가 경로 곳곳에 나타납니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 방향키 또는 W와 S | 함선 조종 |
| 마우스 | 함선 조종 |
| 손가락 | 함선 조종 |
| 게임패드 | 함선 조종 |
| 첫 화면의 Controls 키 | 전체 조작 목록 표시 |
첫 비행을 위한 팁
초반 비행은 대부분 암석 사이에서 끝납니다. 위험이 불공평해서가 아니라 스치기가 유혹하기 때문입니다. 몇 가지 습관이 선체의 네 체력을 Proxima를 볼 수 있을 만큼 유지해 줍니다.
- 네 번의 피격 선체를 예산처럼 여기세요. 초반 충돌 두 번이면 이후 모든 암석이 플레이를 끝낼 수 있으므로, 틈이 넓고 다음 장애물이 이미 보일 때만 스치세요.
- 중성자별과 블랙홀은 정면이 아니라 넓게 피하세요. 접촉 전에 인력이 우주선을 휘게 하므로 거리가 유일하게 믿을 수 있는 방어입니다.
- 파란 셀은 빈 구간에서 사용하세요. 속도 폭발은 암석 군집 한가운데보다 앞이 트인 차선에서 더 가치 있습니다.
- 아이템 실루엣을 한눈에 익히세요. 실드, 점프, 자석, 정지, 오버드라이브, 수리, 블래스터는 각각 다음 몇 초를 바꾸므로, 무엇이 무엇인지 알면 헛된 우회를 피할 수 있습니다.
- 최고 순위표보다 고스트를 쫓으세요. 최고 플레이어의 기록된 주행이 우주선 옆을 날며 점수가 따라오기 전에 레이싱 라인을 보여 줍니다.
- 노멀이 일상처럼 느껴지면 주간 챌린지로 옮기세요. 터지는 암석부터 역중력까지 바뀐 규칙은 같은 코스를 반복하는 것보다 더 빠르게 새 습관을 강제합니다.
콘텐츠와 리플레이성
구조는 한 번의 클리어보다 반복 비행을 보상합니다. 노멀은 Proxima Centauri까지의 경주이고, 하드코어는 자비 없이 같은 경주를 치르며, 주간 챌린지는 모든 플레이어에게 동일한 고유 조건의 코스 하나를 매주 월요일 새로 제공합니다. 소행성 폭풍, 터지는 암석, 역중력, 더 기묘한 규칙이 그 자리를 돌아가며 등장합니다.
순위표는 각 레벨에 대해 전체 기간과 일일 모두 존재하므로, 짧은 플레이로도 일일 순위표에 오를 수 있습니다. 최고 주행의 고스트가 옆에서 날고, 모든 비행은 다시 볼 수 있으며, 링크로 다른 사람과 주행을 공유할 수 있습니다.
열 척의 우주선은 더 멀리 나아가면 얻을 수 있어, 거리에 점수 외의 두 번째 목적이 생깁니다. 무료 계정은 이름을 확보하고 기록, 우주선, 16개의 배지를 기기 간에 유지하며, 요청 시 주간 챌린지를 메일로 받을 수 있습니다. 계정 없이 아무 무료 이름으로 플레이해도 됩니다.
연출과 성능
게임 전체가 브라우저 페이지 안에서 실행됩니다. 설치도, 런처도 없이 플레이 버튼 한 번이면 됩니다. 메뉴, 레벨, 각 챌린지를 위해 오리지널 사운드트랙이 작곡되어, 주간 변형도 재활용 루프가 아닌 자체 음악을 갖습니다.
텍스트는 영어, 프랑스어, 브르타뉴어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어로 제공되며, 게임은 처음에 선택을 묻지 않고 브라우저 언어를 자동으로 따릅니다. 브르타뉴어 옵션은 브라우저 아케이드 게임에서 드문 편입니다.
기술적인 부분은 조용합니다. 게임 안에는 광고도 추적기도 없으며, 라이브 레이스는 IP 주소를 저장하지 않는 서버에서 실행됩니다. 공정 플레이는 모든 주행을 순위표에 오르기 전 서버에서 재실행해 처리하고, 사람이 직접 조종한 것으로 보기엔 너무 완벽한 주행은 사람 검토를 기다립니다. 버그와 아이디어를 위한 전용 키가 게임 안에 있습니다.
누구에게 추천할까요
짧은 주행과 매일 초기화되는 순위표를 좋아하는 점수 추격자라면 익숙하고 빠른 루프를 찾을 수 있습니다. 스치기 메커니즘은 위험 가까이 비행하는 데 익숙한 플레이어에게 맞고, 네 번의 피격 선체는 저녁 시간을 통째로 날리지 않으면서 실수를 값비싸게 만듭니다.
로그라이크 플레이어는 실드와 자석부터 정지와 블래스터까지 비행을 바꾸는 아이템을 얻고, 매주 월요일 규칙을 새로 쓰는 주간 코스를 즐길 수 있습니다. 레이싱 플레이어는 비행 고스트와 모든 주행의 공유 가능한 리플레이를 얻습니다.
미완성 게임을 꺼리는 분이라면 개발 중이라는 점을 고려해야 합니다. 주간 규칙, 함선 목록, 밸런스는 여전히 바뀔 수 있습니다. 열 척의 함선과 16개의 배지를 목표로 하는 작고 무료인 브라우저형 아케이드 플레이를 원한다면 Play를 클릭해도 손해 볼 것은 거의 없습니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Proxima 268은 무료로 플레이할 수 있나요?
네. HTML5 게임으로 브라우저에서 실행되는 무료 아케이드 게임이며, 구매가 필요 없습니다.
함선은 몇 대까지 버틸 수 있나요?
네 대입니다. 선체는 플레이가 끝나기 전까지 네 번의 피격을 견디므로, 모든 아슬아슬한 스침은 공짜 점수 수단이 아니라 계산된 위험이 됩니다.
Proxima Centauri에 도달하면 어떻게 되나요?
비행은 계속됩니다. Proxima를 지나면 무한 모드가 시작되고 목표는 최고 점수로 바뀝니다.
주간 챌린지는 언제 바뀌나요?
매주 월요일입니다. 그때까지는 소행성 폭풍, 터지는 암석, 중력 반전 등의 특별 규칙을 포함한 코스가 모두에게 동일합니다.
기록은 순위표에 오르기 전에 검증되나요?
네. 모든 플레이는 먼저 서버에서 다시 재생되며, 사람이 직접 비행하기에는 너무 완벽해 보이는 기록은 사람의 검토를 기다립니다.
계정이 필요한가요?
아니요. 원하는 이름을 무료로 사용할 수 있습니다. 계정은 그 이름을 예약하고 기록, 함선, 16개의 배지를 기기 간에 이어 주며, 요청 시 주간 챌린지를 메일로 보내 줄 수 있습니다.
Proxima 268와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 MEATGRINDER, Last Light, Hours of Spire입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



