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Acción · Juego nuevo

Still

Still es un roguelike de acción gratuito para navegador sobre un robot construido con chatarra que desciende por nueve profundidades de ruinas, se reconstruye con piezas encontradas y lleva chatarra a casa.

N.º 51 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por above-the-desk
  • Acción
  • Nuevo 28 oct 2026
  • Guía de 1374 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Still es un roguelike de acción gratuito para navegador en desarrollo. Guía a un robot de chatarra por nueve profundidades de ruinas, enfréntate a tres jefes y vuelve a un taller con lo rescatado. En lugar de subir de nivel, Still lleva piezas encontradas de brazos, piernas, torso y cabeza, y cada una cambia cómo funciona el combate. Las partidas duran unos 30 minutos, el juego guarda entre salas y se juega con pantalla táctil o con teclado y ratón.

¿Qué es Still?

Still es un roguelike de acción gratuito para navegador centrado en un pequeño robot ensamblado con chatarra. Una partida hace descender al robot por nueve profundidades de ruinas, fábricas y apartaderos, coloca a tres jefes en el camino y luego lo devuelve a un taller con todo lo que haya llevado a casa. El juego es una versión temprana que se puede jugar de principio a fin, y se espera que su equilibrio y sus textos cambien.

La progresión viene del equipamiento, no de los niveles. Los brazos, las piernas, un torso y una cabeza cambian cómo lucha el robot. Una pieza encontrada se puede tomar del suelo o fundir en una pieza ya equipada, y la pareja adecuada puede transformarse en otra cosa. El conjunto de piezas llega a 77, con evoluciones y sobrecargas como sistemas adicionales. Hay tres estilos de juego: un Luchador, un Tirador y un Invocador con un lobo. La Tensión es el coste de exigir demasiado a las piezas; Still se ralentiza y acaba deteniéndose.

Cómo jugar

Cada partida sigue una ruta descendente. Nueve profundidades de ruinas, fábricas y apartaderos se interponen entre el inicio y el viaje de vuelta, y tres encuentros con jefes rompen el descenso. El combate gira en torno a las cuatro piezas equipadas. Cuando aparece una nueva pieza en el suelo, la elección es si llevarla puesta o fundirla en la configuración actual. Esa decisión define la partida más que cualquier mejora abstracta de nivel.

Los tres estilos de juego cambian el enfoque: Luchador, Tirador e Invocador con un lobo. Las parejas de piezas pueden evolucionar a otra cosa, así que merece la pena probar una configuración en lugar de limitarse a llenar cada hueco. Hay que gestionar la Tensión; forzar demasiado las piezas ralentiza a Still y puede hacer que el robot se detenga. Los élites, las salas tranquilas y los modificadores de partida alteran el ritmo de un descenso, mientras que un cuaderno registra todo lo que encuentras. La chatarra que sobrevive al viaje va al taller, donde construye cosas que permanecen. El juego guarda entre salas, así que cerrar la pestaña y volver retoma desde el límite de la última sala.

Controles

El control táctil usa un stick a la izquierda para moverse y botones redondos para las piezas equipadas. El juego está diseñado para jugarse mejor en horizontal y a pantalla completa, y se creó y ajustó en el navegador de un teléfono. También se admite teclado y ratón. WASD mueve a Still, el ratón apunta y las cuatro acciones de pieza se asignan al clic izquierdo, el clic derecho, Espacio y E. R aplica parches, F usa y Esc pausa. Hay una tarjeta de controles en el menú de pausa para consultarla rápidamente.

Como la interfaz se dimensionó para un teléfono, un monitor grande puede hacer que los botones y el texto se vean pequeños. Es un problema de diseño; el teclado y el ratón siguen funcionando. En táctil, el stick izquierdo y los botones redondos de pieza son el núcleo del juego. La recomendación de horizontal y pantalla completa se aplica tanto a la presentación pensada primero para teléfono como al marco del navegador.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Stick izquierdo táctilMover a Still
Botones redondos táctilesActivar las piezas equipadas
WASDMover a Still
MouseApuntar
Left click, right click, Space, EActivar las cuatro piezas equipadas
RParchear
FUsar
EscPausa

Consejos para tu primera partida

Las primeras partidas consisten en leer el descenso, no en forzar una configuración perfecta. Nueve profundidades y tres jefes dan margen para probar elecciones de piezas, y el taller conserva la chatarra que llegue a casa. El menú de pausa tiene una tarjeta de controles, útil mientras aprendes las cuatro acciones de pieza tanto en táctil como en teclado.

  • Toma una pieza nueva cuando abra una forma distinta de luchar; fúndela en una pieza equipada cuando la configuración actual necesite refuerzo. Ambas opciones forman parte de la misma decisión.
  • Prueba parejas. La pareja adecuada puede evolucionar a otra cosa, así que puede valer la pena llevar dos piezas juntas.
  • Vigila la Tensión. Exigir demasiado a las piezas ralentiza a Still y puede detener al robot, que es un mal momento para descubrir que una configuración se ha llevado al límite.
  • Usa el cuaderno como registro de lo que has encontrado; da a las partidas posteriores una referencia para élites y otros encuentros.
  • Termina una sesión en el límite de una sala. El juego guarda entre salas, así que cerrar la pestaña no borra el viaje.

Contenido y rejugabilidad

La rejugabilidad surge del descenso y el taller tirando en direcciones distintas. La generación procedural varía las ruinas, mientras que los élites, las salas tranquilas y los modificadores de partida cambian lo que contiene un viaje. Nueve profundidades y tres jefes dan a cada partida un esqueleto fijo, pero las piezas encontradas por el camino determinan cómo se lucha contra ese esqueleto. Las partidas duran unos 30 minutos, lo que mantiene un descenso completo manejable en una pestaña del navegador.

El conjunto de piezas llega a 77, con equipo para brazos, piernas, torso y cabeza, además de evoluciones y sobrecargas como capas adicionales. Los estilos Luchador, Tirador e Invocador, incluido el lobo del Invocador, ofrecen puntos de partida distintos. Un cuaderno de todo lo encontrado ayuda a adquirir familiaridad a largo plazo, y la chatarra que vuelve al taller construye cosas que permanecen. El juego guarda entre salas, así que una partida se puede repartir entre sesiones. Como está en desarrollo, el equilibrio y los textos pueden cambiar, pero la ruta completa de principio a fin ya está presente.

Presentación y rendimiento

Still es un roguelike de acción en 3D con vista isométrica y cenital. Se ejecuta en un marco HTML5 para navegador y está creado con three.js. La presentación está pensada primero para teléfono: el diseño tiene dimensiones de teléfono, se recomienda horizontal y pantalla completa, y la interfaz puede verse pequeña en un monitor grande. El teclado y el ratón funcionan, pero la escala visual sigue las dimensiones de un teléfono.

La mezcla de créditos es amplia. Algunas piezas 3D vienen de KayKit, de Kay Lousberg, bajo CC0; las texturas vienen de ambientCG bajo CC0, y los sonidos se apoyan en recursos CC0 de Kenney además de sintetizadores y grabaciones. Se usan varias tipografías con licencia SIL Open Font License. El robot, los diseños de jefes y el resto del mundo se produjeron con IA. Para una versión de navegador, la comprobación práctica del rendimiento es el dispositivo en cuestión: un diseño pensado primero para teléfono se comporta de forma distinta en un monitor que en la pantalla para la que se ajustó.

Para quién es

Still es adecuado para jugadores que quieren un roguelike de acción compacto en una pestaña del navegador y disfrutan más de los puzles de equipamiento que de las barras de nivel. El bucle se entiende bien: desciende por nueve profundidades, enfréntate a tres jefes, gestiona Strain y lleva la chatarra de vuelta a un taller que conserva el progreso. Las partidas de unos 30 minutos y el guardado entre salas facilitan encajarlas en sesiones cortas. Los controles táctiles y un diseño centrado en móvil lo hacen ideal para jugar en el teléfono en horizontal y a pantalla completa.

También encaja bien con los aficionados a trastear. El conjunto de 77 piezas, las evoluciones, los Overdrives, los tres estilos de juego y el lobo del Summoner dan a los jugadores centrados en builds mucho que probar. El cuaderno y los modificadores de partida añaden motivos para volver. Quienes necesiten un ajuste de equilibrio terminado o una interfaz del tamaño de escritorio deben tratarlo como una versión temprana; el juego se puede completar de principio a fin, pero se espera que el equilibrio y los textos cambien. Cualquiera que quiera un roguelike gratuito de navegador con una estructura clara de descenso y recuperación tiene un motivo directo para hacer clic en Jugar.

Capturas de pantalla

Still — captura 1
Still — captura 1
Still — captura 2
Still — captura 2
Still — captura 3
Still — captura 3
Still — captura 4
Still — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Still es gratis?

Sí. Still es gratis y funciona en un navegador.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura unos 30 minutos y abarca nueve profundidades, tres jefes y el regreso al taller.

¿Still guarda el progreso?

Guarda entre salas. Si cierras la pestaña y vuelves, continúas desde el límite de esa sala, y el guardado se queda en el navegador de ese dispositivo.

¿Qué controles son compatibles?

El juego táctil usa un stick izquierdo y botones redondos para las piezas. El teclado y el mouse usan WASD, apuntado con el mouse, click izquierdo, click derecho, Space y E para las cuatro piezas, con R para parchear, F para usar y Esc para pausar.

¿Cuántas piezas y estilos de juego hay?

El conjunto de piezas llega a 77, con equipamiento para brazos, piernas, torso y cabeza. Hay tres estilos de juego disponibles: Brawler, Marksman y Summoner con un lobo.

¿Está terminado el juego?

Está en desarrollo y es una versión temprana. Se puede jugar de principio a fin, pero se espera que el equilibrio y los textos cambien.

¿Qué juegos son similares a Still?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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