

Azione · Nuovo gioco
Still
Still è un roguelike d'azione gratuito per browser su un robot costruito con rottami che scende attraverso nove profondità di rovine, si ricostruisce con pezzi trovati e porta i rottami a casa.
#51 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Still è un roguelike d'azione gratuito per browser, in sviluppo. Guida un robot di rottami attraverso nove profondità di rovine, affronta tre boss e torna in un'officina con il bottino. Invece di salire di livello, Still indossa braccia, gambe, torso e testa trovati, ognuno dei quali cambia il funzionamento del combattimento. Le run durano circa 30 minuti, il gioco salva tra una stanza e l'altra e si gioca con touch o con tastiera e mouse.
Che cos'è Still?
Still è un roguelike d'azione gratuito per browser incentrato su un piccolo robot assemblato con rottami. Una run manda il robot attraverso nove profondità di rovine, fabbriche e binari secondari, mette tre boss sul percorso e poi lo riporta in un'officina con qualunque cosa sia riuscito a portare a casa. Il gioco è una build preliminare giocabile dall'inizio alla fine, e ci si aspetta che bilanciamento e testi cambino.
La progressione deriva dall'equipaggiamento, non dai livelli. Braccia, gambe, un torso e una testa cambiano ciascuno il modo in cui il robot combatte. Un pezzo trovato può essere raccolto da terra o fuso in un pezzo già indossato, e la coppia giusta può trasformarsi in qualcos'altro. Il pool di pezzi arriva a 77, con evoluzioni e Overdrive come sistemi aggiuntivi. Sono disponibili tre stili di gioco: Brawler, Marksman e Summoner con un lupo. Lo Strain è il costo di spingere i pezzi troppo oltre; Still rallenta e alla fine si ferma.
Come giocare
Ogni run segue un percorso verso il basso. Nove profondità di rovine, fabbriche e binari secondari si trovano tra l'inizio e il viaggio di ritorno, e tre incontri con i boss spezzano la discesa. Il combattimento ruota attorno ai quattro pezzi equipaggiati. Quando un nuovo pezzo appare sul pavimento, la scelta è se indossarlo o fonderlo nella configurazione attuale. Questa decisione plasma la run più di qualsiasi aumento di livello astratto.
I tre stili di gioco cambiano l'approccio: Brawler, Marksman e Summoner con un lupo. Le combinazioni di pezzi possono evolvere in qualcos'altro, quindi vale la pena provare una build invece di limitarsi a riempire ogni slot. Bisogna gestire lo Strain; sovraccaricare i pezzi rallenta Still e può fermare il robot. Le élite, le stanze tranquille e i modificatori di run alterano il ritmo di una discesa, mentre un taccuino registra tutto ciò che si incontra. I rottami che sopravvivono al viaggio finiscono nell'officina, dove costruiscono cose che restano. Il gioco salva tra una stanza e l'altra, quindi chiudere la scheda e tornare riprende dal confine dell'ultima stanza.
Controlli
Il controllo touch usa una levetta sinistra per muoversi e pulsanti rotondi per i pezzi equipaggiati. Il gioco è progettato per rendere al meglio in orizzontale e a schermo intero, ed è stato creato e ottimizzato su un browser per telefono. Sono supportati anche tastiera e mouse. WASD muove Still, il mouse mira e le quattro azioni dei pezzi sono mappate su click sinistro, click destro, Space ed E. R ripara, F usa, ed Esc mette in pausa. Nel menu di pausa c'è una scheda dei controlli per una consultazione rapida.
Poiché l'interfaccia è stata dimensionata per un telefono, su un monitor grande pulsanti e testo possono sembrare piccoli. È un problema di layout; tastiera e mouse funzionano comunque. Sul touch, la levetta sinistra e i pulsanti rotondi dei pezzi sono il nucleo del gioco. La raccomandazione di orizzontale e schermo intero vale sia per la presentazione pensata prima per il telefono sia per la cornice del browser.
| Input | Azione |
|---|---|
| Levetta sinistra touch | Muovi Still |
| Pulsanti rotondi touch | Attiva le parti equipaggiate |
| WASD | Muovi Still |
| Mouse | Mira |
| Click sinistro, click destro, Space, E | Attiva le quattro parti equipaggiate |
| R | Ripara |
| F | Usa |
| Esc | Pausa |
Consigli per la prima run
Le prime run servono a leggere la discesa, non a forzare una build perfetta. Nove profondità e tre boss lasciano spazio per provare scelte di pezzi, e l'officina conserva qualunque rottame torni a casa. Il menu di pausa ha una scheda dei controlli, utile mentre si imparano le quattro azioni dei pezzi sia su touch sia su tastiera.
- Prendi un nuovo pezzo quando apre un modo diverso di combattere; fondilo in un pezzo indossato quando la build attuale ha bisogno di rinforzo. Entrambe le opzioni fanno parte della stessa decisione.
- Metti alla prova le coppie. La coppia giusta può evolvere in qualcos'altro, quindi due pezzi potrebbero valere la pena di essere indossati insieme.
- Tieni d'occhio lo Strain. Spingere troppo i pezzi rallenta Still e può fermare il robot, ed è un pessimo momento per scoprire che una build è andata oltre i limiti.
- Usa il taccuino come registro di ciò che hai incontrato; offre alle run successive un riferimento per le élite e gli altri incontri.
- Termina una sessione al confine di una stanza. Il gioco salva tra una stanza e l'altra, quindi chiudere la scheda non cancella il viaggio.
Contenuti e rigiocabilità
La rigiocabilità nasce dalla discesa e dall'officina che tirano in direzioni diverse. La generazione procedurale varia le rovine, mentre élite, stanze tranquille e modificatori di run cambiano ciò che contiene un viaggio. Nove profondità e tre boss danno a ogni run uno scheletro fisso, ma i pezzi trovati lungo il percorso determinano come si combatte quello scheletro. Le run durano circa 30 minuti, il che rende una discesa completa gestibile in una scheda del browser.
Il pool di pezzi arriva a 77, con equipaggiamento per braccia, gambe, torso e testa, più evoluzioni e Overdrive come strati aggiuntivi. Gli stili Brawler, Marksman e Summoner, incluso il lupo del Summoner, offrono punti di partenza diversi. Un taccuino di tutto ciò che si incontra favorisce la familiarità a lungo termine, e i rottami riportati nell'officina costruiscono cose che restano. Il gioco salva tra una stanza e l'altra, quindi una run può essere divisa tra sessioni. Dato che è in sviluppo, bilanciamento e testi possono cambiare, ma il percorso completo dall'inizio alla fine è già presente.
Presentazione e prestazioni
Still è un roguelike d'azione 3D con una visuale isometrica dall'alto. Gira in una cornice HTML5 per browser ed è realizzato con three.js. La presentazione è pensata prima per il telefono: il layout è dimensionato per un telefono, si consigliano orizzontale e schermo intero, e l'interfaccia può sembrare piccola su un monitor grande. Tastiera e mouse funzionano, ma la scala visiva segue comunque le dimensioni del telefono.
La combinazione dei crediti è ampia. Alcuni pezzi 3D provengono da KayKit di Kay Lousberg sotto CC0, le texture da ambientCG sotto CC0, e i suoni attingono ad asset Kenney CC0 più sintetizzatori e registrazioni. Sono usati diversi caratteri con SIL Open Font License. Il robot, i design dei boss e il resto del mondo sono stati prodotti con l'AI. Per una build per browser, il controllo pratico delle prestazioni è il dispositivo a disposizione: un layout pensato prima per il telefono si comporta diversamente su un monitor rispetto allo schermo per cui è stato ottimizzato.
A chi è adatto
Still è adatto ai giocatori che cercano un roguelike d'azione compatto in una scheda del browser e amano i puzzle di equipaggiamento più delle barre di livello. Il ciclo è chiaro: scendi attraverso nove profondità, affronti tre boss, gestisci lo Strain e riporti i rottami a un'officina che conserva i progressi. Run di circa 30 minuti e salvataggi tra una stanza e l'altra lo rendono facile da inserire in sessioni brevi. I controlli touch e un layout pensato prima per il telefono lo rendono perfetto per giocare su smartphone in orizzontale e a schermo intero.
È anche una buona scelta per chi ama sperimentare. Il pool di 77 pezzi, le evoluzioni, gli Overdrive, tre stili di gioco e il lupo del Summoner danno ai giocatori orientati alle build molto da provare. Il quaderno e i modificatori di run aggiungono motivi per tornare. Chi ha bisogno di un bilanciamento rifinito o di un'interfaccia pensata per il desktop dovrebbe considerarla una build preliminare; il gioco è completabile dall'inizio alla fine, ma bilanciamento e testi sono destinati a cambiare. Chiunque voglia un roguelike gratuito da browser con una chiara struttura di discesa e recupero ha un motivo semplice per fare click su Play.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Still è gratuito?
Sì. Still è gratuito e funziona nel browser.
Quanto dura una run?
Una run dura circa 30 minuti e copre nove profondità, tre boss e il ritorno all'officina.
Still salva i progressi?
Salva tra una stanza e l'altra. Chiudendo la scheda e tornando, si riprende da quel punto tra una stanza e l'altra, e il salvataggio resta nel browser su quel dispositivo.
Quali controlli sono supportati?
Il gioco touch usa una levetta sinistra e pulsanti rotondi per le parti. keyboard e mouse usano WASD, mira con mouse, click sinistro, click destro, Space ed E per le quattro parti, con R per riparare, F per usare ed Esc per mettere in pausa.
Quante parti e stili di gioco ci sono?
Il pool di parti arriva a 77, con equipaggiamento per braccia, gambe, torso e testa. Sono disponibili tre stili di gioco: Brawler, Marksman e Summoner con un lupo.
Il gioco è finito?
È in sviluppo ed è una build preliminare. È giocabile dall'inizio alla fine, ma bilanciamento e testi sono destinati a cambiare.
Quali giochi sono simili a Still?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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