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Action · Nouveau jeu

Still

Still est un action-roguelike gratuit dans le navigateur : un robot construit avec de la ferraille descend neuf profondeurs de ruines, se reconstruit avec des pièces trouvées et rapporte de la ferraille à la maison.

#51 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par above-the-desk
  • Action
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 374 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Still est un action-roguelike gratuit dans le navigateur, en cours de développement. Guidez un robot de ferraille dans neuf profondeurs de ruines, affrontez trois boss et revenez à un atelier avec votre butin. Au lieu de monter de niveau, Still porte des bras, des jambes, un torse et une tête trouvés, chaque pièce modifiant le combat. Les parties durent environ 30 minutes, le jeu sauvegarde entre les salles, et on joue au tactile ou au keyboard et au mouse.

Qu'est-ce que Still ?

Still est un action-roguelike gratuit dans le navigateur centré sur un petit robot assemblé à partir de ferraille. Une partie envoie le robot à travers neuf profondeurs de ruines, d'usines et de voies de garage, place trois boss sur son chemin, puis le ramène à un atelier avec tout ce qu'il a rapporté. Le jeu est une version précoce jouable du début à la fin, et son équilibrage ainsi que ses textes sont susceptibles de changer.

La progression vient de l'équipement plutôt que des niveaux. Les bras, les jambes, un torse et une tête modifient chacun la façon dont le robot se bat. Une pièce trouvée peut être prise au sol ou fondue dans une pièce déjà portée, et la bonne paire peut se transformer en autre chose. Le catalogue de pièces atteint 77, avec les évolutions et les Overdrives comme systèmes supplémentaires. Trois styles de jeu sont disponibles : un Brawler, un Marksman et un Summoner avec un loup. La Tension est le coût d'une utilisation trop poussée des pièces ; Still ralentit et finit par s'arrêter.

Comment jouer

Chaque partie suit un parcours vers le bas. Neuf profondeurs de ruines, d'usines et de voies de garage séparent le départ du retour, et trois affrontements de boss rythment la descente. Le combat tourne autour des quatre pièces équipées. Quand une nouvelle pièce apparaît au sol, il faut choisir de la porter ou de la fondre dans la configuration actuelle. Cette décision façonne davantage la partie que n'importe quel gain de niveau abstrait.

Les trois styles de jeu changent l'approche : Brawler, Marksman et Summoner avec un loup. Les associations de pièces peuvent évoluer en autre chose, donc un assemblage mérite d'être testé plutôt que de simplement remplir chaque emplacement. La Tension doit être gérée ; surmener les pièces ralentit Still et peut immobiliser le robot. Les Élites, les salles calmes et les modificateurs de partie modifient le rythme d'une descente, tandis qu'un carnet note tout ce qui est rencontré. La ferraille qui survit au voyage va dans l'atelier, où elle permet de construire des choses permanentes. Le jeu sauvegarde entre les salles, donc fermer l'onglet et revenir reprend à la dernière limite de salle.

Commandes

Le contrôle tactile utilise un stick gauche pour se déplacer et des boutons ronds pour les pièces équipées. Le jeu est pensé pour être joué de préférence en mode paysage et en plein écran, et il a été conçu et réglé sur un navigateur de téléphone. keyboard et mouse sont aussi pris en charge. WASD déplace Still, le mouse vise, et les quatre actions de pièce sont mappées sur left click, right click, Space et E. R répare, F utilise, et Esc met en pause. Une carte des commandes se trouve dans le menu de pause pour une consultation rapide.

Comme l'interface a été dimensionnée pour un téléphone, un grand moniteur peut rendre les boutons et le texte petits. C'est un problème de mise en page ; keyboard et mouse fonctionnent toujours. Au tactile, le stick gauche et les boutons ronds des pièces sont au cœur du jeu. La recommandation du mode paysage et du plein écran s'applique à la présentation pensée d'abord pour téléphone comme au cadre du navigateur.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Stick gauche tactileDéplacer Still
Boutons ronds tactilesDéclencher les pièces équipées
WASDDéplacer Still
SourisViser
Clic gauche, clic droit, Space, EActiver les quatre pièces équipées
RRafistoler
FUtiliser
EscPause

Conseils pour votre première partie

Les premières parties servent à lire la descente, pas à forcer un assemblage parfait. Neuf profondeurs et trois boss laissent de la place pour tester des choix de pièces, et l'atelier conserve toute la ferraille qui rentre. Le menu de pause contient une carte des commandes, utile pour apprendre les quatre actions de pièce au tactile ou au keyboard.

  • Prenez une nouvelle pièce quand elle ouvre une autre façon de combattre ; fondez-la dans une pièce portée quand la configuration actuelle a besoin d'être renforcée. Les deux options font partie de la même décision.
  • Testez les associations. La bonne paire peut évoluer en autre chose, donc deux pièces peuvent valoir la peine d'être portées ensemble.
  • Surveillez la Tension. Pousser trop les pièces ralentit Still et peut arrêter le robot, un mauvais moment pour découvrir qu'une configuration est surchargée.
  • Utilisez le carnet comme un registre de ce qui a été rencontré ; il servira de référence pour les Élites et autres rencontres lors des parties suivantes.
  • Terminez une session à une limite de salle. Le jeu sauvegarde entre les salles, donc fermer l'onglet n'efface pas le voyage.

Contenu et rejouabilité

La rejouabilité vient de la descente et de l'atelier qui tirent dans des directions différentes. La génération procédurale varie les ruines, tandis que les Élites, les salles calmes et les modificateurs de partie changent le contenu d'un voyage. Neuf profondeurs et trois boss donnent à chaque partie un squelette fixe, mais les pièces trouvées en chemin déterminent comment ce squelette est affronté. Les parties durent environ 30 minutes, ce qui garde une descente complète gérable dans un onglet de navigateur.

Le catalogue de pièces atteint 77, avec de l'équipement pour les bras, les jambes, le torse et la tête, plus les évolutions et les Overdrives comme couches supplémentaires. Les styles Brawler, Marksman et Summoner, y compris le loup du Summoner, offrent différents points de départ. Un carnet de tout ce qui est rencontré favorise la familiarité sur le long terme, et la ferraille rapportée à l'atelier permet de construire des choses permanentes. Le jeu sauvegarde entre les salles, donc une partie peut être répartie sur plusieurs sessions. Comme il est en développement, l'équilibrage et les textes peuvent changer, mais le parcours complet du début à la fin est déjà présent.

Présentation et performances

Still est un action-roguelike 3D avec une vue isométrique de dessus. Il tourne dans un cadre de navigateur HTML5 et est construit avec three.js. La présentation est pensée d'abord pour téléphone : la mise en page est dimensionnée pour un téléphone, le mode paysage et le plein écran sont recommandés, et l'interface peut sembler petite sur un grand moniteur. keyboard et mouse fonctionnent, mais l'échelle visuelle suit toujours les dimensions d'un téléphone.

Le mélange de crédits est varié. Certaines pièces 3D viennent de KayKit par Kay Lousberg sous CC0, les textures viennent d'ambientCG sous CC0, et les sons s'appuient sur des assets Kenney CC0 ainsi que sur des synthés et des enregistrements. Plusieurs polices sous SIL Open Font License sont utilisées. Le robot, les designs de boss et le reste du monde ont été produits avec de l'IA. Pour une version navigateur, le vrai test de performance est l'appareil utilisé : une mise en page pensée pour téléphone se comporte différemment sur un moniteur que sur l'écran pour lequel elle a été réglée.

À qui s'adresse le jeu

Convient toujours aux joueurs qui veulent un roguelike d’action compact dans un onglet de navigateur et qui préfèrent les énigmes d’équipement aux barres de niveau. La boucle est lisible : traversez neuf profondeurs, affrontez trois boss, gérez le Strain et rapportez la ferraille à un atelier qui conserve la progression. Des runs d’environ 30 minutes et des sauvegardes entre les salles permettent de les glisser dans de courtes sessions. Les commandes tactiles et une interface pensée d’abord pour le téléphone en font un choix naturel pour jouer sur téléphone en paysage et en plein écran.

Il convient aussi aux bricoleurs. Le pool de 77 pièces, les évolutions, les Overdrives, trois styles de jeu et le loup du Summoner donnent aux joueurs axés sur les builds beaucoup de choses à tester. Le carnet et les modificateurs de run ajoutent des raisons de revenir. Les joueurs qui attendent un équilibrage finalisé ou une interface pour ordinateur de bureau doivent le considérer comme une version précoce ; le jeu est jouable du début à la fin, mais l’équilibrage et les textes sont susceptibles de changer. Quiconque veut un roguelike gratuit dans le navigateur avec une structure claire de descente et de récupération a une raison simple de cliquer sur Jouer.

Captures d'écran

Still — capture d'écran 1
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Still — capture d'écran 2
Still — capture d'écran 2
Still — capture d'écran 3
Still — capture d'écran 3
Still — capture d'écran 4
Still — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Still est-il gratuit ?

Oui. Still est gratuit et fonctionne dans un navigateur.

Combien de temps dure une run ?

Une run dure environ 30 minutes et couvre neuf profondeurs, trois boss et le retour à l’atelier.

Still sauvegarde-t-il la progression ?

Il sauvegarde entre les salles. Fermer l’onglet et revenir reprend à cette limite de salle, et la sauvegarde reste dans le navigateur sur cet appareil.

Quels contrôles sont pris en charge ?

Le jeu tactile utilise un stick gauche et des boutons ronds pour les pièces. Clavier et souris utilisent WASD, la visée à la souris, clic gauche, clic droit, Space et E pour les quatre pièces, avec R pour rafistoler, F pour utiliser et Esc pour mettre en pause.

Combien y a-t-il de pièces et de styles de jeu ?

La réserve de pièces atteint 77, avec des équipements pour les bras, les jambes, le torse et la tête. Trois styles de jeu sont disponibles : Brawler, Marksman et Summoner avec un loup.

Le jeu est-il terminé ?

Il est en développement et s’agit d’une version précoce. Il est jouable du début à la fin, mais l’équilibrage et les textes sont susceptibles de changer.

Quels jeux sont similaires à Still ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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