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Action · Neues Spiel

Still

Still ist ein kostenloses Browser-Action-Roguelike über einen aus Schrott gebauten Roboter, der neun Ruinentiefen hinabsteigt, sich aus gefundenen Teilen neu zusammensetzt und Schrott nach Hause bringt.

#51 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text

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  • Von above-the-desk
  • Action
  • Neu: 28. Okt. 2026
  • 1.374-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Still ist ein kostenloses Browser-Action-Roguelike in Entwicklung. Führe einen Schrottroboter durch neun Ruinentiefen, stelle dich drei Bossen und kehre mit der Ausbeute in eine Werkstatt zurück. Statt aufzusteigen, trägt Still gefundene Arm-, Bein-, Torso- und Kopfteile, die jeweils ändern, wie der Kampf funktioniert. Ein Run dauert etwa 30 Minuten, das Spiel speichert zwischen Räumen, und gespielt wird per Touch oder mit Tastatur und Maus.

Was ist Still?

Still ist ein kostenloses Browser-Action-Roguelike um einen kleinen, aus Schrott zusammengesetzten Roboter. Ein Run schickt den Roboter durch neun Tiefen aus Ruinen, Werken und Anschlussgleisen, stellt drei Bosse in den Weg und bringt ihn dann mit allem, was er nach Hause getragen hat, in eine Werkstatt zurück. Das Spiel ist ein früher Build, der von Anfang bis Ende durchgespielt werden kann, und Balance sowie Formulierungen werden sich voraussichtlich ändern.

Der Fortschritt kommt aus Ausrüstung statt aus Stufen. Arme, Beine, ein Torso und ein Kopf ändern jeweils, wie der Roboter kämpft. Ein gefundenes Teil kann vom Boden aufgenommen oder in ein bereits getragenes Teil eingeschmolzen werden, und das richtige Paar kann zu etwas anderem werden. Der Teilepool reicht bis 77, mit Evolutionen und Overdrives als zusätzlichen Systemen. Drei Spielstile stehen zur Verfügung: ein Brawler, ein Marksman und ein Summoner mit einem Wolf. Strain ist der Preis dafür, Teile zu stark zu beanspruchen; Still wird langsamer und bleibt schließlich stehen.

So wird gespielt

Jeder Run folgt einer abwärts führenden Route. Neun Tiefen aus Ruinen, Werken und Anschlussgleisen liegen zwischen Start und Rückreise, und drei Bossbegegnungen unterbrechen den Abstieg. Der Kampf dreht sich um die vier ausgerüsteten Teile. Erscheint ein neues Teil auf dem Boden, geht es um die Entscheidung, es zu tragen oder in das aktuelle Setup einzuschmelzen. Diese Entscheidung prägt den Run stärker als jeder abstrakte Stufenaufstieg.

Die drei Spielstile ändern die Herangehensweise: Brawler, Marksman und Summoner mit einem Wolf. Teilepaarungen können zu etwas anderem werden, daher lohnt es sich, einen Build auszuprobieren, statt einfach jeden Slot zu füllen. Strain muss verwaltet werden; überanstrengte Teile verlangsamen Still und können den Roboter zum Stillstand bringen. Elites, ruhige Räume und Run-Modifikatoren verändern den Rhythmus eines Abstiegs, während ein Notizbuch alles Begegnete festhält. Schrott, der die Reise übersteht, geht in die Werkstatt, wo daraus Dinge entstehen, die bleiben. Das Spiel speichert zwischen Räumen, sodass du beim Schließen des Tabs und der Rückkehr an der letzten Raumgrenze weiterspielst.

Steuerung

Die Touch-Steuerung nutzt einen linken Stick zum Bewegen und runde Buttons für die ausgerüsteten Teile. Das Spiel ist darauf ausgelegt, im Querformat und im Vollbild am besten zu funktionieren, und wurde im Browser eines Handys gebaut und abgestimmt. Tastatur und Maus werden ebenfalls unterstützt. WASD bewegt Still, die Maus zielt, und die vier Teileaktionen liegen auf Linksklick, Rechtsklick, Space und E. R flickt, F benutzt, und Esc pausiert. Im Pausenmenü gibt es eine Steuerungskarte zum schnellen Nachschlagen.

Da die Oberfläche für ein Handy dimensioniert wurde, können Buttons und Text auf einem großen Monitor klein wirken. Das ist ein Layout-Problem; Tastatur und Maus funktionieren weiterhin. Bei Touch sind der linke Stick und die runden Teile-Buttons der Kern des Spiels. Die Empfehlung zu Querformat und Vollbild gilt sowohl für die angestrebte Handy-first-Präsentation als auch für den Browserrahmen.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Linker Touch-StickStill bewegen
Runde Touch-TastenAusgerüstete Teile auslösen
WASDStill bewegen
MouseZielen
Left click, right click, Space, EDie vier ausgerüsteten Teile aktivieren
RFlicken
FBenutzen
EscPause

Tipps für deinen ersten Run

Bei den ersten Runs geht es darum, den Abstieg zu lesen, nicht einen perfekten Build zu erzwingen. Neun Tiefen und drei Bosse bieten Raum, Teileentscheidungen zu testen, und die Werkstatt behält jeden Schrott, der nach Hause kommt. Das Pausenmenü enthält eine Steuerungskarte, die beim Erlernen der vier Teileaktionen per Touch oder Tastatur hilfreich ist.

  • Nimm ein neues Teil, wenn es eine andere Art zu kämpfen eröffnet; schmelze es in ein getragenes Teil ein, wenn der aktuelle Build Verstärkung braucht. Beide Optionen gehören zur selben Entscheidung.
  • Teste Paarungen. Das richtige Paar kann zu etwas anderem werden, daher kann es sich lohnen, zwei Teile zusammen zu tragen.
  • Achte auf Strain. Zu stark beanspruchte Teile verlangsamen Still und können den Roboter stoppen – ein schlechter Moment, um festzustellen, dass ein Build überdehnt ist.
  • Nutze das Notizbuch als Aufzeichnung des Begegneten; es gibt späteren Runs eine Referenz für Elites und andere Begegnungen.
  • Beende eine Sitzung an einer Raumgrenze. Das Spiel speichert zwischen Räumen, sodass das Schließen des Tabs die Reise nicht löscht.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Wiederspielbarkeit entsteht daraus, dass der Abstieg und die Werkstatt in unterschiedliche Richtungen ziehen. Prozedurale Generierung variiert die Ruinen, während Elites, ruhige Räume und Run-Modifikatoren verändern, was eine Reise enthält. Neun Tiefen und drei Bosse geben jedem Run ein festes Skelett, aber die unterwegs gefundenen Teile bestimmen, wie gegen dieses Skelett gekämpft wird. Runs dauern etwa 30 Minuten, was einen vollständigen Abstieg in einem Browser-Tab überschaubar hält.

Der Teilepool reicht bis 77, mit Ausrüstung für Arme, Beine, Torso und Kopf sowie Evolutionen und Overdrives als zusätzlichen Ebenen. Die Stile Brawler, Marksman und Summoner, einschließlich des Wolfs des Summoners, bieten unterschiedliche Startpunkte. Ein Notizbuch über alles Begegnete unterstützt langfristige Vertrautheit, und in die Werkstatt zurückgebrachter Schrott baut Dinge, die bleiben. Das Spiel speichert zwischen Räumen, sodass ein Run über mehrere Sitzungen aufgeteilt werden kann. Da es sich in Entwicklung befindet, können sich Balance und Formulierungen ändern, aber der vollständige Weg von Anfang bis Ende ist bereits vorhanden.

Präsentation und Leistung

Still ist ein 3D-Action-Roguelike mit isometrischer Top-down-Ansicht. Es läuft in einem HTML5-Browserrahmen und wurde mit three.js gebaut. Die Präsentation ist Handy-first: Das Layout ist für ein Handy dimensioniert, Querformat und Vollbild werden empfohlen, und die Oberfläche kann auf einem großen Monitor klein wirken. Tastatur und Maus funktionieren, aber die visuelle Größe folgt weiterhin den Handy-Dimensionen.

Die Credits sind breit gefächert. Einige 3D-Teile stammen von KayKit von Kay Lousberg unter CC0, Texturen kommen von ambientCG unter CC0, und Sounds greifen auf Kenney-CC0-Assets sowie Synth und Aufnahmen zurück. Mehrere Schriften unter der SIL Open Font License werden verwendet. Der Roboter, die Bossdesigns und der übrige Weltenbau wurden mit KI erstellt. Für einen Browser-Build ist der praktische Leistungstest das jeweilige Gerät: Ein Handy-first-Layout verhält sich auf einem Monitor anders als auf dem Bildschirm, für den es abgestimmt wurde.

Für wen es geeignet ist

Still passt zu Spielern, die ein kompaktes Action-Roguelike in einem Browser-Tab wollen und Ausrüstungsrätsel mehr mögen als Levelleisten. Der Ablauf ist klar: Steige durch neun Tiefen hinab, stelle dich drei Bossen, verwalte Strain und bringe Schrott zurück zu einer Werkstatt, die Fortschritt speichert. Durchläufe von etwa 30 Minuten und Speichern zwischen Räumen machen es leicht, in kurze Sitzungen zu passen. Touch-Steuerung und ein auf Smartphones ausgerichtetes Layout machen es ideal, um auf einem Handy im Querformat und Vollbild zu spielen.

Es passt auch gut zu Tüftlern. Der Pool aus 77 Teilen, Evolutionen, Overdrives, drei Spielstile und der Wolf des Summoner geben auf Builds fokussierten Spielern viel zum Ausprobieren. Das Notizbuch und Durchlauf-Modifikatoren bieten zusätzliche Gründe zurückzukehren. Spieler, die eine abgeschlossene Balance-Runde oder eine Desktop-große Oberfläche brauchen, sollten es als frühen Build behandeln; das Spiel ist von Anfang bis Ende spielbar, aber Balance und Formulierungen werden sich voraussichtlich ändern. Wer ein kostenloses Browser-Roguelike mit klarer Abstiegs-und-Bergungs-Struktur will, hat einen eindeutigen Grund, auf Play zu klicken.

Screenshots

Still — Screenshot 1
Still — Screenshot 1
Still — Screenshot 2
Still — Screenshot 2
Still — Screenshot 3
Still — Screenshot 3
Still — Screenshot 4
Still — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Still kostenlos?

Ja. Still ist kostenlos und läuft in einem Browser.

Wie lange dauert ein Durchlauf?

Ein Durchlauf dauert etwa 30 Minuten und umfasst neun Tiefen, drei Bosse und die Rückkehr zur Werkstatt.

Speichert Still Fortschritt?

Es speichert zwischen Räumen. Wenn du den Tab schließt und zurückkehrst, geht es an dieser Raumgrenze weiter, und der Spielstand bleibt im Browser auf diesem Gerät.

Welche Steuerungen werden unterstützt?

Touch-Steuerung nutzt einen linken Stick und runde Teiletasten. Keyboard und Mouse verwenden WASD, Mouse-Zielen, Left click, Right click, Space und E für die vier Teile, mit R zum Flicken, F zum Benutzen und Esc zum Pausieren.

Wie viele Teile und Spielstile gibt es?

Der Pool umfasst 77 Teile, mit Ausrüstung für Arme, Beine, Torso und Kopf. Drei Spielstile stehen zur Verfügung: Brawler, Marksman und Summoner mit einem Wolf.

Ist das Spiel fertig?

Es ist in Entwicklung und ein früher Build. Es ist von Anfang bis Ende spielbar, aber Balance und Formulierungen werden sich voraussichtlich ändern.

Welche Spiele ähneln Still?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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