

Puzle · Juego nuevo
SubnetShuffle
Una demo gratuita de puzle de navegador sobre girar cables, iluminar una red de oficina y aprender por qué un gato de oficina nunca debería conocer a Cat6.
N.º 38 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
SubnetShuffle es una demo gratuita de puzle HTML5 ambientada en Corrugated Ambitions Ltd, donde los nuevos ingenieros de red giran losetas de cable, conectan escritorios y cámaras, y aprenden redes ligeramente simplificadas a lo largo de ocho niveles de Day One. Tres dificultades, valoraciones por estrellas, una economía de salario y pistas, además de un gato llamado Sal, dan al primer capítulo un gancho de comedia de oficina. La demo gratuita de Day One ya se puede jugar.
¿Qué es SubnetShuffle?
SubnetShuffle es una demo gratuita de puzle de navegador de Purr Factory Games, ambientada dentro de la ficticia Corrugated Ambitions Ltd, una empresa que fabrica la Unbreakabox. Te incorporas como nuevo ingeniero de red después de que el último ingeniero se marchara el viernes con el papeleo. Lo que queda es un armario de comunicaciones lleno de cables enredados y un gato de oficina al que le gusta masticar Cat6. El trabajo inmediato es girar losetas de cable, iluminar la red y poner en línea cada puesto de escritorio, portátil y cámara antes de que los compañeros se den cuenta. La demo cubre todo el capítulo 1, llamado Day One, que se centra en la capa 1 del modelo OSI, Física. Contiene ocho niveles, incluyendo una recepción desconectada, un trabajo de Wi-Fi en la sala de juntas, un problema de cable de 140 metros, fibra hasta el almacén, un incidente relacionado con el gato, Power over Ethernet y La hora del café. Un segundo hilo pregunta quién sigue firmando los registros del firewall como R. El proyecto está en desarrollo, y esta demo gratuita es la porción de Day One.
Cómo jugar
El bucle principal es la rotación de losetas. Haz click en una loseta de cable para girarla 90 grados; las losetas con candado no se pueden mover. El objetivo es enlazar todos los dispositivos y luego usar Enviar tráfico. El plan de pruebas establece las rutas de tráfico que deben pasar, con comprobaciones de ataques añadidas más adelante. Cada nivel termina con una pantalla de Lo que has aprendido, así que el puzle está ligado a una idea específica de redes en lugar de a un emparejamiento abstracto de tuberías. Los ocho niveles de Day One usan cobre Cat6 y su límite de 100 metros, fibra, switches, alcance y canales de Wi-Fi, y PoE. Tres dificultades cambian el desafío: Aprendiz, Ingeniero y Arquitecto. Cada nivel tiene tres estrellas: completarlo otorga una, la eficiencia en el número de movimientos otorga otra y la velocidad otorga la tercera; los cambios a lo vaquero no autorizados cuestan una estrella. Una cartera y un salario sustentan las pistas, y en Normal la calculadora de subred cuesta €10 por uso. La demo es para un jugador y se ejecuta en un navegador.
Controles
Los controles usan entrada de click y teclado. Hacer click en una loseta la gira 90 grados; las losetas con candado se quedan fijas, así que la ruta tiene que rodearlas. El esquema de teclado cubre el movimiento y las acciones principales: las teclas de flecha controlan el movimiento, Enter o Space giran la loseta actual, Tab salta a los paneles, Z revierte el último paso y C envía el tráfico. El comando Enviar tráfico es el paso de prueba, no un resultado automático de tender todos los cables. Un ritmo sensato es girar una loseta, revisar el plan de pruebas, ajustar la ruta y luego enviar tráfico. Los atajos de los paneles importan porque el plan de pruebas y la cartera están fuera del tablero. Deshacer es útil tras una rotación equivocada, mientras que la regla del candado implica que algunas losetas son obstáculos fijos en lugar de enlaces opcionales. Todo el esquema está pensado para una sesión de navegador con mouse o teclado.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en una loseta para girarla 90 grados; las losetas con candado no se mueven. |
| Teclas de flecha | Moverse. |
| Intro o Espacio | Gira la loseta seleccionada. |
| Tab | Llega a los paneles. |
| Z | Deshacer. |
| C | Envía tráfico. |
Consejos para tu primera partida
Empieza leyendo el plan de pruebas antes de girar nada. El tablero no es solo una imagen de una red; es un conjunto de flujos obligatorios, y los niveles posteriores añaden ataques que deben fallar. La estructura de tres estrellas recompensa terminar, pocos movimientos y velocidad, así que una ruta limpia planificada antes del primer click es mejor que un apuro rápido. Las losetas con candado son fijas, lo que las convierte en puntos de referencia: construye alrededor de ellas en lugar de buscar la forma de girarlas. Si una ruta se viene abajo, usa deshacer en lugar de reconstruir desde cero. Las pistas se sacan de la cartera del salario, y en Normal la calculadora de subred cobra €10 cada vez, así que gasta con cuidado. Los cambios a lo vaquero son ediciones no autorizadas que cuestan una estrella, así que evítalos cuando el objetivo sea una estrella.
- Lee el plan de pruebas antes de la primera rotación; define los flujos que deben funcionar.
- Trata las losetas con candado como obstáculos fijos y planifica la ruta alrededor de ellas.
- Usa deshacer tras una mala rotación en lugar de reiniciar el nivel.
- Apunta primero a un recuento bajo de movimientos y luego repite para la velocidad; las estrellas son objetivos separados.
- Guarda las pistas y la calculadora de subred de €10 para momentos en que la ruta esté realmente bloqueada.
- Evita los cambios a lo vaquero si te importa un resultado de tres estrellas.
Contenido y rejugabilidad
La demo contiene los ocho niveles del capítulo 1, Day One, que gira en torno a la capa 1 del modelo OSI, Física. El conjunto de niveles recorre recepción, Wi-Fi en la sala de juntas, un cable de 140 metros, fibra hasta el almacén, un incidente con el gato, Power over Ethernet y La hora del café. Cada uno termina con un resumen de Lo que has aprendido. La enseñanza se mantiene cerca de las redes reales mientras las simplifica: aparecen cobre Cat6 con un límite de 100 metros, enlaces de fibra, switches, alcance y elección de canales de Wi-Fi, y PoE. El valor de rejugabilidad viene de tres dificultades y tres estrellas por nivel. Aprendiz, Ingeniero y Arquitecto cambian la presión, mientras que las estrellas separan la finalización de la eficiencia y la velocidad. El lanzamiento completo previsto se amplía a 39 niveles repartidos en siete capítulos, cada uno ligado a una capa del modelo OSI, con temas como routers, firewalls, VLANs, subnetting, bases de reglas, certificados y un final de Día de auditoría. Está previsto un lanzamiento completo posterior en Steam y en el sitio web del estudio. Esta demo solo cubre Day One. Las escenas de historia se pueden desactivar, lo que hace una segunda partida más limpia para los jugadores que quieren los puzles sin las bromas de oficina.
Presentación y rendimiento
SubnetShuffle funciona por completo en el navegador como un juego HTML5. No hay anuncios, scripts de seguimiento ni cookies, el juego no realiza solicitudes de red y el progreso se queda en el dispositivo local. Esa partida guardada solo en local forma parte del diseño de privacidad. La presentación se apoya en un reparto de comedia de oficina: Mags en Seguridad, Derek en Gestión de Cambios, que no acepta ni efectivo ni galletas, Victoria la CEO que quiere todo para ayer, Jay en la mesa de ayuda que ordena las cosas, y Bridget Severin, una gestora de incidentes que asigna una severidad a todo, incluida la máquina de café. Raven sigue siendo el misterio tras los registros del firewall. Sal es un Maine Coon pelirrojo del tamaño de un sofá pequeño, el Jefe no oficial de Pruebas de Cables, sobre todo por morder, y el convencido dueño de cada caja del edificio. Los jugadores pueden elegir un tema claro, oscuro o que siga el sistema; los efectos de sonido se generan; y las escenas de historia se pueden desactivar. La promesa técnica concreta es un juego de navegador sin red con progreso local.
Para quién es
SubnetShuffle es ideal para jugadores de puzles a los que les gusta un estado del tablero claro y un resultado verificable. El bucle de girar y conectar es fácil de entender, pero el plan de pruebas, las losetas con candado, el límite de movimientos y la estrella de velocidad le dan más estructura que a un simple puzle de tuberías. También encaja con jugadores que quieren una comedia de oficina con temática de redes: el reparto incluye a una responsable de seguridad, un gestor de cambios, una CEO, un trabajador de la mesa de ayuda, una gestora de incidentes y un gato con opiniones firmes sobre las cajas. Quienes aprenden reciben versiones ligeramente simplificadas de los límites de Cat6, fibra, switches, canales Wi-Fi y PoE, con una pantalla de Lo que has aprendido al final de cada nivel. Tres dificultades permiten que los jugadores Aprendiz empiecen con suavidad y que los jugadores Arquitecto busquen rutas más ajustadas. La demo es para un jugador y se juega en el navegador. Quien quiera el arco completo de 39 niveles y siete capítulos debe tener en cuenta que este lanzamiento solo cubre el Día Uno.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿SubnetShuffle es gratis?
La demo de Día Uno es gratis. Contiene los ocho niveles del Capítulo 1.
¿En qué plataforma funciona SubnetShuffle?
Es un juego de navegador HTML5. Se juega en el navegador.
¿Cuántos niveles tiene la demo?
El Capítulo 1, Día Uno, se compone de ocho niveles. El juego completo está previsto para 39 niveles repartidos en siete capítulos.
¿Cuáles son las opciones de dificultad?
Aprendiz, Ingeniero y Arquitecto. Cada nivel también tiene tres estrellas por completarlo, por pocos movimientos y por velocidad.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Una estrella es por terminar, una por pocos movimientos y una por velocidad. Los cambios no autorizados e improvisados cuestan una estrella.
¿SubnetShuffle guarda el progreso?
El progreso solo se guarda en el dispositivo del propio jugador. El juego no realiza solicitudes de red y no usa anuncios, rastreadores ni cookies.
¿Qué juegos son similares a SubnetShuffle?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Boo Order, //TODO: Save the Dev, Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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