Illustration de SubnetShuffle

Puzzle · Nouveau jeu

SubnetShuffle

Une démo gratuite de puzzle dans le navigateur sur la rotation de câbles, l'éclairage d'un réseau de bureau et la raison pour laquelle un chat de bureau ne devrait jamais rencontrer Cat6.

#38 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par purrfactorygames
  • Puzzle
  • Nouveau 30 oct. 2026
  • Guide de 1 372 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

SubnetShuffle est une démo gratuite de puzzle HTML5 située chez Corrugated Ambitions Ltd, où de nouveaux ingénieurs réseau font pivoter des tuiles de câble, connectent bureaux et caméras, et découvrent un réseau légèrement simplifié sur huit niveaux Day One. Trois difficultés, des notes en étoiles, une économie de salaire et d'indices, ainsi qu'un chat nommé Sal, donnent au premier chapitre une accroche de comédie de bureau ludique. La démo gratuite Day One est jouable dès maintenant.

Qu'est-ce que SubnetShuffle ?

SubnetShuffle est une démo de puzzle navigateur gratuite de Purr Factory Games, située dans la société fictive Corrugated Ambitions Ltd, qui fabrique l'Unbreakabox. Vous arrivez comme nouvel ingénieur réseau après que le précédent ingénieur est parti vendredi avec la paperasse. Il reste un placard réseau au câblage emmêlé et un chat de bureau qui aime mâchouiller du Cat6. La mission immédiate est de faire pivoter des tuiles de câble, d'allumer le réseau et de mettre en ligne chaque poste de bureau, ordinateur portable et caméra avant que les collègues ne le remarquent. La démo couvre tout le chapitre 1, appelé Day One, consacré à la couche 1 du modèle OSI, Physique. Elle contient huit niveaux, dont une réception déconnectée, un travail Wi-Fi en salle de réunion, un problème de câble de 140 mètres, de la fibre vers l'entrepôt, un incident lié au chat, le Power over Ethernet et Coffee o'clock. Un second fil narratif demande qui continue de signer les journaux du pare-feu sous le nom R. Le projet est en développement, et cette démo gratuite est la tranche Day One.

Comment jouer

La boucle principale repose sur la rotation de tuiles. Cliquez sur une tuile de câble pour la faire pivoter de 90 degrés ; les tuiles cadenassées ne peuvent pas être déplacées. L'objectif est de relier chaque appareil, puis d'utiliser Envoyer le trafic. Le plan de test définit les chemins de trafic qui doivent passer, avec des contrôles d'attaque ajoutés plus tard. Chaque niveau se termine par un écran Ce que vous avez appris, ce qui relie le puzzle à une idée de réseau précise plutôt qu'à un simple assemblage de tuyaux abstrait. Les huit niveaux Day One utilisent le cuivre Cat6 et sa limite de 100 mètres, la fibre, les switches, la portée et les canaux Wi-Fi, ainsi que le PoE. Trois difficultés modifient le défi : Apprenti, Ingénieur et Architecte. Chaque niveau comporte trois étoiles : la réussite en rapporte une, l'efficacité du nombre de coups une autre, et la vitesse la troisième ; les modifications sauvages non autorisées coûtent une étoile. Un portefeuille et un salaire financent les indices, et en mode Normal, le calculateur de sous-réseau coûte €10 par utilisation. La démo est solo et se lance dans un navigateur.

Contrôles

Les contrôles utilisent click et keyboard. Cliquer sur une tuile la fait pivoter de 90 degrés ; les tuiles cadenassées restent en place, donc le trajet doit contourner celles-ci. La configuration keyboard couvre les déplacements et les actions principales : les touches fléchées gèrent les déplacements, Enter ou Space fait pivoter la tuile actuelle, Tab saute vers les panneaux, Z annule la dernière étape et C soumet le trafic. La commande Envoyer le trafic est l'étape de test, pas un résultat automatique du placement de chaque câble. Un rythme sensé consiste à faire pivoter une tuile, vérifier le plan de test, ajuster le trajet, puis envoyer le trafic. Les raccourcis des panneaux comptent parce que le plan de test et le portefeuille se trouvent en dehors du plateau. Annuler est utile après une rotation erronée, tandis que la règle des cadenas signifie que certaines tuiles sont des obstacles fixes plutôt que des liens optionnels. L'ensemble du schéma est pensé pour une session navigateur avec mouse ou keyboard.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseCliquez sur une tuile pour la faire pivoter de 90 degrés ; les tuiles cadenassées restent en place.
Arrow keysDéplacer.
Enter or SpaceFaire pivoter la tuile sélectionnée.
TabAtteindre les panneaux.
ZAnnuler.
CEnvoyer du trafic.

Conseils pour votre première partie

Commencez par lire le plan de test avant de faire pivoter quoi que ce soit. Le plateau n'est pas qu'une image de réseau ; c'est un ensemble de flux obligatoires, et les niveaux suivants ajoutent des attaques qui doivent échouer. La structure à trois étoiles récompense la réussite, le faible nombre de coups et la vitesse, donc un trajet propre planifié avant le premier click vaut mieux qu'une course brouillonne. Les tuiles cadenassées sont fixes, ce qui en fait des repères : construisez autour d'elles au lieu de chercher un moyen de les tourner. Si un trajet s'effondre, utilisez Annuler plutôt que de tout reconstruire. Les indices puisent dans le portefeuille de salaire, et en mode Normal le calculateur de sous-réseau facture €10 à chaque fois, alors dépensez prudemment. Les modifications sauvages sont des retouches non autorisées qui coûtent une étoile, alors évitez-les quand une étoile est l'objectif.

  • Lisez le plan de test avant la première rotation ; il définit les flux qui doivent fonctionner.
  • Considérez les tuiles cadenassées comme des obstacles fixes et planifiez le trajet autour d'elles.
  • Utilisez Annuler après une mauvaise rotation au lieu de redémarrer le niveau.
  • Visez d'abord un faible nombre de coups, puis rejouez pour la vitesse ; les étoiles sont des objectifs distincts.
  • Gardez les indices et le calculateur de sous-réseau à €10 pour les moments où le trajet est vraiment bloqué.
  • Évitez les modifications sauvages si un résultat à trois étoiles compte.

Contenu et rejouabilité

La démo contient les huit niveaux du chapitre 1, Day One, construit autour de la couche 1 du modèle OSI, Physique. La série de niveaux traverse la réception, le Wi-Fi de la salle de réunion, un câble de 140 mètres, la fibre vers l'entrepôt, un incident avec le chat, le Power over Ethernet et Coffee o'clock. Chacun se termine par un résumé Ce que vous avez appris. L'enseignement reste proche du réseau réel tout en le simplifiant : le cuivre Cat6 avec un plafond de 100 mètres, les liaisons fibre, les switches, la portée et les choix de canaux Wi-Fi, et le PoE apparaissent tous. La rejouabilité vient des trois difficultés et des trois étoiles par niveau. Apprenti, Ingénieur et Architecte changent la pression, tandis que les étoiles séparent la réussite de l'efficacité et de la vitesse. La version complète prévue s'étend à 39 niveaux répartis sur sept chapitres, chacun lié à une couche OSI, avec des sujets comme les routeurs, les pare-feu, les VLAN, le subnetting, les bases de règles, les certificats et un final Audit Day. Une version complète est prévue plus tard sur Steam et sur le site du studio. Cette démo ne couvre que Day One. Les scènes d'histoire peuvent être désactivées, ce qui rend une seconde partie plus fluide pour les joueurs qui veulent les puzzles sans les plaisanteries de bureau.

Présentation et performances

SubnetShuffle fonctionne entièrement dans le navigateur en tant que jeu HTML5. Il n'y a ni publicités, ni scripts de suivi, ni cookies, le jeu n'effectue aucune requête réseau et la progression reste sur l'appareil local. Cette sauvegarde strictement locale fait partie de la conception de confidentialité. La présentation s'appuie sur une distribution de comédie de bureau : Mags au service Sécurité, Derek, de la gestion du changement, qui n'accepte ni argent liquide ni biscuits, Victoria, la PDG qui veut tout pour hier, Jay au support informatique, qui range les choses, et Bridget Severin, responsable des incidents, qui attribue une gravité à tout, y compris à la machine à café. Raven reste le mystère derrière les journaux du pare-feu. Sal est un Maine Coon roux de la taille d'un petit canapé, le responsable non officiel des tests de câbles, surtout en mâchouillant, et le propriétaire convaincu de chaque carton du bâtiment. Les joueurs peuvent choisir un thème clair, sombre ou suivant le système ; les effets sonores sont générés ; et les scènes d'histoire peuvent être désactivées. La promesse technique concrète est celle d'un jeu de navigateur sans réseau avec une progression locale.

À qui s'adresse le jeu

SubnetShuffle convient aux joueurs de puzzle qui aiment un état de plateau clair et un résultat vérifiable. La boucle consistant à faire pivoter puis à connecter est facile à comprendre, mais le plan de test, les tuiles cadenassées, la limite de déplacements et l'étoile de vitesse lui donnent plus de structure qu'un simple puzzle de tuyaux. Il convient aussi aux joueurs qui veulent une comédie de bureau sur le thème des réseaux : la distribution comprend un responsable sécurité, un responsable du changement, une PDG, un technicien du support, une responsable des incidents et un chat aux idées bien arrêtées sur les cartons. Les apprenants découvrent des versions légèrement simplifiées des limites du Cat6, de la fibre, des commutateurs, des canaux Wi-Fi et du PoE, avec un écran « Ce que vous avez appris » à la fin de chaque niveau. Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs Apprenti de commencer en douceur et aux joueurs Architecte de rechercher des tracés plus serrés. La démo est solo et jouable dans le navigateur. Toute personne qui souhaite l'arc complet de 39 niveaux en sept chapitres doit noter que cette version ne couvre que Day One.

Captures d'écran

SubnetShuffle — capture d'écran 1
SubnetShuffle — capture d'écran 1
SubnetShuffle — capture d'écran 2
SubnetShuffle — capture d'écran 2
SubnetShuffle — capture d'écran 3
SubnetShuffle — capture d'écran 3
SubnetShuffle — capture d'écran 4
SubnetShuffle — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

SubnetShuffle est-il gratuit ?

La démo Day One est gratuite. Elle contient les huit niveaux du chapitre 1.

Sur quelle plateforme SubnetShuffle tourne-t-il ?

C'est un jeu HTML5 pour navigateur. On y joue dans le navigateur.

Combien de niveaux y a-t-il dans la démo ?

Huit niveaux composent le chapitre 1, Day One. Le jeu complet est prévu avec 39 niveaux répartis en sept chapitres.

Quelles sont les options de difficulté ?

Apprenti, Ingénieur et Architecte. Chaque niveau possède également trois étoiles pour la complétion, le faible nombre de coups et la vitesse.

Comment fonctionnent les étoiles ?

Une étoile récompense l'achèvement, une le faible nombre de coups, une la vitesse. Les modifications non autorisées à la cowboy coûtent une étoile.

SubnetShuffle sauvegarde-t-il la progression ?

La progression est sauvegardée uniquement sur l'appareil du joueur. Le jeu n'effectue aucune requête réseau et n'utilise ni publicités, ni traqueurs, ni cookies.

Quels jeux sont similaires à SubnetShuffle ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Boo Order, //TODO: Save the Dev, Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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