

Aventure · Nouveau jeu
After the Tone
Maren Holt rentre à Gullhaven par une tempête qui ferme les traversées, et découvre le dîner sur la table, la maison vide et un répondeur rempli de messages d'une fille disparue en 1931.
#7 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
After the Tone est une aventure 3D à la première personne où l'on revient dans une maison vide sur une île, par une nuit de tempête d'octobre 1996, et où on l'explore pour y trouver des indices. Vingt-trois messages de répondeur, 138 documents et bandes, et un tableau de déduction de 12 questions déterminent laquelle des six fins cette nuit produit. Le jeu complet coûte US$4.99, avec une démo gratuite dans le navigateur.
Qu'est-ce qu'After the Tone ?
After the Tone est un mystère 3D à la première personne situé sur une seule soirée : le samedi 19 octobre 1996, sur Gullhaven, une petite île au large de la côte nord, tandis qu'une tempête du nord-est interrompt le ferry. Maren Holt prend le dernier bateau pour rentrer après six mois sans appeler, rappelée par un avertissement de sa mère qui lui disait de rester à l'écart et, si elle venait malgré tout, de ne pas toucher au téléphone.
La maison est éclairée et le dîner attend sur la table, mais personne n'est là. Ce qui est là, c'est un répondeur contenant 23 messages, dont plusieurs enregistrés à 3:03 du matin par une fille qui se présente comme Elsie Lindgren — la sœur de la grand-mère de Maren, une femme disparue au phare en 1931.
La nuit avance donc sur deux fronts : la question ordinaire de savoir où est passée la famille, et la question plus ancienne de ce qui s'est produit à ce phare. Les deux se tranchent sur un tableau de déduction, et les réponses choisies décident laquelle des six fins l'histoire atteint.
Comment jouer
Le jeu se joue en marchant, en regardant et en lisant. La maison s'ouvre à la première personne : 14 pièces réparties entre le rez-de-chaussée, l'étage, le grenier de la grand-mère, l'atelier radio du père au sous-sol, un passage caché derrière une bibliothèque, et le hangar à bateaux sous les falaises. La progression vient de l'examen de ce qui se trouve dans ces pièces, pas des réflexes.
Les 23 messages du répondeur arrivent progressivement à mesure que la maison est explorée, si bien que le téléphone constitue la colonne vertébrale de l'histoire. À côté, sur la table de la salle à manger, se trouve un tableau de déduction avec 12 questions : où chaque membre de la famille est allé ce soir, et ce qui s'est réellement passé en 1931. Valider des réponses détermine la fin, ce qui fait du tableau la seule chose à garder pour la fin, après avoir fouillé le reste de la maison.
Une première partie dure environ trois heures. Tout voir, y compris les embranchements laissés de côté, prend plutôt huit heures. Le New Game Plus, intitulé 3:03 AM, ajoute de nouveaux objets à trouver lors d'une seconde partie.
Commandes
Le clavier et la souris servent pour la version bureau. Le déplacement se fait avec WASD ou les flèches, la souris oriente la vue, et Shift fait courir Maren au lieu de marcher. L'examen se fait avec E ou un clic, le journal s'ouvre avec J ou Tab, et Escape ouvre le menu.
Sur un téléphone, ce sont les pouces qui travaillent : le pouce gauche marche, le pouce droit regarde autour, et deux boutons à l'écran remplacent l'examen et le journal.
Ces commandes couvrent la marche, le regard, la course, l'examen, le journal et le menu, et rien de plus compliqué n'est nécessaire pour parcourir une maison. Le journal mérite des visites régulières plutôt que d'être traité comme un écran de collection ; il rassemble les indices récoltés jusqu'ici ainsi que les profils de la famille, ce qui rend le tableau de déduction lisible. Quiconque perd le fil des liens de parenté devrait le consulter avant de valider des réponses.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD ou touches fléchées | Marcher |
| Souris | Regarder autour |
| Shift | Courir |
| E ou clic de souris | Examiner |
| J ou Tab | Ouvrir le journal |
| Esc | Ouvrir le menu |
| Glisser avec le pouce gauche (écran tactile) | Marcher |
| Glisser avec le pouce droit (écran tactile) | Regarder autour |
| Boutons à l'écran main et livre | Examiner et ouvrir le journal |
Conseils pour votre première partie
Traitez la maison comme l'énigme qu'elle est. Le tableau de déduction sur la table de la salle à manger résout l'histoire, et une fois les réponses verrouillées, l'une des six fins s'ensuit. Parcourir toutes les pièces d'abord permet de répondre avec l'intégralité du dossier sous les yeux plutôt qu'avec la moitié.
- Fouillez les 14 pièces avant de toucher au tableau de déduction, y compris le grenier, l'atelier du sous-sol et le hangar à bateaux sous les falaises.
- Regardez derrière la bibliothèque ; un passage caché s'y trouve.
- Écoutez les bandes et les cassettes quand elles apparaissent. Les 10 cassettes VHS viennent d'un frère adolescent qui filme un documentaire sur les fantômes ; les 8 cassettes sont celles d'une grand-mère de 81 ans qui enregistre pour la sœur qu'elle a perdue.
- Lisez les journaux de 1931 avant de répondre quoi que ce soit sur le phare.
- Revenez au journal après chaque nouveau message du répondeur pour qu'aucun indice ne reste dans une pièce que vous avez déjà fouillée.
- Gardez le New Game Plus, 3:03 AM, pour après la première fin ; il ajoute de nouveaux objets plutôt que de rejouer la même partie.
- Essayez d'abord la démo gratuite dans le navigateur si le rythme vous inquiète : elle couvre le rez-de-chaussée et la chambre de Toby en 45 à 60 minutes environ.
Contenu et rejouabilité
Le volume de matériel est l'intérêt même. Dans toute la maison, il y a 138 choses à lire, regarder ou écouter : des lettres, des notes autocollantes, des reçus, des journaux de 1931, 10 cassettes VHS issues du documentaire sur les fantômes d'un frère adolescent, et 8 journaux intimes sur cassette enregistrés par une grand-mère de 81 ans pour sa sœur perdue. Les 23 messages du répondeur se débloquent à mesure que la maison est explorée, si bien que le téléphone continue d'apporter un nouveau contexte aux pièces déjà visitées.
Six fins, dont une secrète, découlent du tableau de déduction à 12 questions, et 30 succès les accompagnent. Un journal rassemble chaque indice et contient les profils de la famille, ce qui compte dans une histoire dont le casting s'étend de 1931 à 1996. Le New Game Plus ajoute des objets lors d'une seconde partie pour les joueurs qui courent après les fins manquées ; le tour complet est estimé à environ huit heures, contre trois pour une première partie.
L'édition Deluxe regroupe le jeu avec la bande originale de 14 pistes en fichiers MP3 à 320 kbps, un PDF d'artbook, 10 fonds d'écran, un guide couvrant les touches, le tableau de déduction et les fins, ainsi que les paroles.
Présentation et performances
After the Tone est conçu comme une promenade 3D à la première personne dans une seule maison, l'ambiance étant portée par la date, la tempête et le son plutôt que par l'action. La bande originale compte 14 pistes originales, dont une chanson intitulée Leave It After the Tone, et l'édition Deluxe les inclut sous forme de fichiers audio séparés.
Le jeu complet est livré sous la forme d'un seul fichier qui fonctionne hors ligne dans un navigateur, ce qui est le mode de distribution des versions Windows, macOS, Linux et Android. Une démo couvrant le rez-de-chaussée et la chambre de Toby peut être essayée dans le navigateur avant l'achat.
Le texte est disponible en anglais et en portugais brésilien, et la langue peut être changée à tout moment depuis le menu Options — utile pour les joueurs bilingues ou pour quiconque veut vérifier une phrase dans l'autre langue.
À qui s'adresse ce jeu
Le public visé est celui des walking simulators et des récits riches : des joueurs qui préfèrent lire un ticket de caisse plutôt que réagir vite, et qui aiment reconstituer une chronologie à partir de lettres, de cassettes et de messages téléphoniques. Le cadre insulaire de 1996, le ferry bloqué par la tempête et la disparition au phare de 1931 donnent au mystère deux époques avec lesquelles travailler, et le tableau de déduction donne à toutes ces lectures un but qui dépasse l'ambiance.
Il convient pour une seule soirée. Trois heures correspondent à la durée d'une première partie, et le prix est de US$4.99, avec l'édition Deluxe à US$9.99 pour les joueurs qui veulent la bande originale, l'artbook et le guide. Une démo gratuite dans le navigateur couvre le rez-de-chaussée et la chambre de Toby en environ 45 à 60 minutes, ce qui suffit pour vérifier si le rythme et l'approche très textuelle conviennent.
Quiconque est rebuté par une exploration lente et centrée sur les documents devrait essayer la démo avant d'acheter. Quiconque la termine et veut immédiatement savoir ce que le téléphone fait ensuite est le joueur visé.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Combien coûte After the Tone ?
Le jeu complet coûte US$4.99. Une édition Deluxe à US$9.99 ajoute la bande originale de 14 pistes, un PDF d'artbook, 10 fonds d'écran, un guide des clés, de la déduction et des fins, ainsi que les paroles. La démo dans le navigateur est gratuite.
Y a-t-il une démo à essayer d'abord ?
Oui. Une démo couvrant le rez-de-chaussée et la chambre de Toby se joue dans le navigateur et dure environ 45 à 60 minutes, ce qui donne un bon aperçu de la boucle de lecture et d'exploration. Le jeu complet s'achète séparément à US$4.99.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?
HTML5 dans un navigateur, ainsi que les navigateurs Windows, macOS, Linux et Android. Le jeu complet est un fichier unique qui fonctionne hors ligne, et la version Android utilise des commandes tactiles : le pouce gauche fait marcher, le pouce droit fait regarder, et des boutons à l'écran gèrent l'examen et le journal.
Combien de temps dure une partie ?
Environ trois heures pour une première partie. Tout voir, y compris les branches derrière chaque fin et un passage en New Game Plus, prend environ huit heures.
Combien y a-t-il de fins ?
Six, dont une secrète. Elles découlent des 12 questions du tableau de déduction sur la table à manger, donc les réponses qui y sont validées décident du dénouement de la nuit.
Quelles langues sont prises en charge ?
L'anglais et le portugais brésilien. La langue peut être changée à tout moment depuis le menu Options.
Quels jeux sont similaires à After the Tone ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont LESSON ZERO, BARRIO BRAVO, Cat Signal 1989. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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