Copertina di Breathless Crown

Gioco di carte · Nuovo gioco

Breathless Crown

Un deckbuilder dark fantasy che parla di salire sull'arca Sovereign, spendere aria, recuperare relitti e raggiungere un trono di ferro nero mentre il sole cambia a ogni turno.

#49 questa settimanaAssistito da IA: Grafica, Suono

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  • Di Bigslicknick
  • Gioco di carte
  • Nuovo 27 ott 2026
  • Guida di 1356 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Breathless Crown è un roguelike deckbuilding HTML5 gratuito ambientato a bordo dell'arca Sovereign, dove un sole morente cambia a ogni turno e l'aria è una risorsa. Sono disponibili due eroi, con un terzo in programma, e la versione in sviluppo riceve frequenti aggiornamenti a carte, pezzi, eventi e bilanciamento. I salvataggi vengono mantenuti tra le patch, quindi una partita iniziale può crescere insieme al gioco.

Che cos'è Breathless Crown?

Breathless Crown è un roguelike deckbuilding per giocatore singolo ambientato a bordo dell'arca Sovereign, un vascello che ha passato novecento anni a orbitare attorno a un sole morente. L'equipaggio è diventato un regno e una corona di ferro nero si trova al centro del suo potere. La partita inizia con l'imbarco sull'arca, la protezione della scorta d'aria e l'avanzata verso il trono.

La struttura dei turni è legata all'orbita. Ogni turno attraversa Soleggiato, Crepuscolo, Ombra e Alba; la fase attuale determina quanta Energia è disponibile e quale faccia di ogni carta viene usata. Questo rende ogni mano un po' diversa dalla precedente. Il gioco è in sviluppo, con due eroi disponibili e un terzo in programma. Funziona come gioco browser HTML5.

Come si gioca

In Breathless Crown ogni azione ha un costo. L'aria, misurata come O2, viene spesa quando si entra nelle stanze e quando si fanno i turni. Un serbatoio pieno mantiene la partita in movimento; un serbatoio vuoto trasforma ogni respiro in perdita di HP. La fase solare è l'altra pressione costante. Soleggiato, Crepuscolo, Ombra e Alba ruotano in ordine, cambiando il budget di Energia e il lato attivo di ogni carta. Una mano che sembra forte in una fase può richiedere un piano diverso in quella successiva.

Il combattimento lascia relitti, e i relitti sono il ciclo di crafting. I pezzi possono essere fissati sulle carte; i pezzi che corrispondono formano una Sincronia, e l'uso ripetuto può farli salire di livello. Anche i nemici possono trasportare pezzi, quindi uccidere il bersaglio giusto può aggiungere quei componenti al mazzo. Il percorso più ampio passa attraverso corridoi, eventi, Campioni e guardiani verso quattro mazzi e il trono. Il rumore aumenta l'Attenzione del Re; a livelli alti manda i cacciatori. Gestire contemporaneamente aria, tempi dell'orbita, recupero e attenzione è la sfida principale.

Controlli

Breathless Crown supporta input mouse, keyboard, gamepad e touch. Il gioco touch usa l'orientamento orizzontale, cosa importante sugli schermi più piccoli. La versione HTML5 funziona in un browser anziché in un client separato.

Il menu di pausa include un percorso di segnalazione: scegli Segnala un problema, poi Copia rapporto, quindi incolla il rapporto nei commenti. Questo flusso è utile durante un gioco di carte in sviluppo, in cui carte, pezzi, eventi e bilanciamento possono cambiare tra una versione e l'altra. Le opzioni di controllo coprono diversi stili di input, ma il gioco chiede comunque ai giocatori di gestire un'interfaccia a carte a turni anziché una sequenza d'azione. Una sessione può essere giocata con l'input più comodo, e lo strumento di segnalazione si trova dietro il menu di pausa quando qualcosa va storto.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
MouseGioca
TastieraGioca
GamepadGioca
TouchGioca in orizzontale

Consigli per la prima partita

Inizia leggendo la fase solare prima di impegnarti in una linea. Soleggiato, Crepuscolo, Ombra e Alba cambiano sia l'Energia sia quale lato di una carta è attivo, quindi la stessa mano può supportare giocate diverse a seconda dell'orbita. Tratta l'O2 come una seconda barra della vita: stanze e turni consumano il serbatoio, e un serbatoio vuoto trasforma ogni respiro in perdita di HP. Il recupero non è una decorazione opzionale. Fissa i pezzi sulle carte, cerca le corrispondenze che creano Sincronia e continua a usare i pezzi con livello così migliorano. Vale la pena dare priorità ai nemici con pezzi fissati, perché i loro componenti possono diventare tuoi. Infine, tieni d'occhio l'Attenzione del Re; il rumore la aumenta e, al suo apice, arrivano i cacciatori.

La scelta dell'eroe cambia il piano iniziale. Il Salvager Knight accumula Calore verso l'Overdrive, mantiene un alone di sfere di luce solare e può combattere dalla Guardia o dall'Avanguardia con una Lama del Giuramento. La Eclipse Huntress applica Falene, alimenta una Lanterna e fa crescere una Covata. Entrambi dipendono comunque dalle stesse pressioni di sole, aria e recupero.

  • Controlla la fase solare prima di giocare una carta; Energia e facce delle carte seguono l'orbita.
  • Non lasciare che il serbatoio di O2 si svuoti; ogni respiro successivo costa HP.
  • Dopo gli scontri, ispeziona i relitti e fissa i pezzi alle carte.
  • Punta su pezzi corrispondenti per creare Sincronia, poi riusali per farli salire di livello.
  • Prendi di mira i nemici che trasportano pezzi quando lo scontro è gestibile.
  • Tieni presente il rumore, perché l'Attenzione del Re può evocare cacciatori.

Contenuti e rigiocabilità

Due eroi sono giocabili ora e un terzo è in programma. Il Salvager Knight porta il Calore all'Overdrive, mantiene un alone di sfere di luce solare e sceglie tra Guardia e Avanguardia con la sua Lama del Giuramento. La Eclipse Huntress marca la preda con le Falene, carica la sua Lanterna ed espande la sua Covata. Sono identità di carte distinte, non semplici varianti estetiche.

Le partite si basano su tentativi ripetuti. Centinaia di carte e reliquie si sbloccano giocando; morire è frequente e ogni partita fallita aggiunge conoscenza per la successiva. Il percorso include corridoi, eventi, Campioni e guardiani, con quattro mazzi che portano verso il trono e qualcosa oltre. L'Attenzione del Re aggiunge una seconda pista: il rumore attira i cacciatori quando raggiunge il picco. Gli aggiornamenti arrivano ogni pochi giorni con nuove carte, pezzi, eventi e modifiche al bilanciamento, e i salvataggi vengono mantenuti tra le versioni. Il terzo eroe è un altro motivo per tornare dopo aver esplorato i due attuali.

Presentazione e prestazioni

Il tono è dark fantasy con accenti gotici e fantascientifici. L'ambientazione fornisce le immagini: un sole morente, un'arca diventata un regno, una corona di ferro nero, sfere di luce solare, Falene, una Lanterna e una Covata. L'arte e le illustrazioni delle carte sono state create con la generazione di immagini tramite IA, il che dà al mazzo un carattere visivo particolare tra carte e reliquie.

Poiché Breathless Crown è un gioco HTML5 in sviluppo, è previsto che la versione cambi. I numeri cambieranno man mano che il gioco si stabilizza, e la schermata What's New nel gioco registra le modifiche. Il formato browser mantiene il gioco dentro un frame HTML5, con mouse, keyboard, gamepad e touch come input supportati. Il tono e la direzione artistica si adattano a un roguelike che prevede morti frequenti e partite ripetute, mentre la schermata What's New tiene traccia del continuo susseguirsi di aggiornamenti. Le facce delle carte cambiano con la fase solare, quindi la chiarezza conta quanto l'atmosfera; l'identità visiva deve favorire una lettura rapida durante un turno.

A chi è adatto

Breathless Crown è pensato per i giocatori a cui piacciono i deckbuilder e i roguelike con pressione sulle risorse. Il ciclo solare aggiunge un livello di tempismo alla selezione delle carte, mentre l'O2 trasforma l'esplorazione in un budget. Il recupero attrae gli smanettoni: le parti si agganciano alle carte, le parti abbinate si sincronizzano e l'uso ripetuto le fa salire di livello. L'Attenzione del Re dà al gioco aggressivo un rischio visibile.

I giocatori che vogliono una meta completata e fissa potrebbero voler aspettare; il gioco è in sviluppo e i numeri cambieranno man mano che si stabilizza. Chi ama vedere una build crescere, portare avanti i salvataggi e provare due eroi distinti troverà più cose da fare ora. Conta anche la miscela di dark fantasy, gotico e sci-fi. È un gioco HTML5 per giocatore singolo con supporto per mouse, tastiera, gamepad e touch.

Screenshot

Breathless Crown — screenshot 1
Breathless Crown — screenshot 1
Breathless Crown — screenshot 2
Breathless Crown — screenshot 2
Breathless Crown — screenshot 3
Breathless Crown — screenshot 3
Breathless Crown — screenshot 4
Breathless Crown — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Breathless Crown è gratuito?

Sì. Breathless Crown è gratuito ed è un titolo HTML5 giocabile nel browser.

Quali piattaforme e controlli sono supportati?

È un gioco HTML5 che si gioca nel browser. Sono supportati mouse, tastiera, gamepad e touch; il gioco touch usa l'orientamento orizzontale.

Come influisce il sole sui turni?

I turni si alternano tra Soleggiato, Crepuscolo, Ombra e Alba. La fase orbitale corrente determina l'Energia disponibile e quale faccia di ogni carta è attiva.

Cosa succede quando la bombola d'aria si svuota?

L'aria, o O2, viene consumata in ogni stanza e in ogni turno. Quando la bombola è vuota, ogni respiro costa invece HP.

Come funziona il recupero?

I combattimenti lasciano rottami. Le parti possono essere agganciate alle carte; le parti abbinate formano una sincronizzazione e salgono di livello mentre vengono usate. Alcuni nemici trasportano parti che diventano disponibili dopo essere stati uccisi.

Quanti eroi sono disponibili e i progressi vengono trasferiti?

Al momento sono giocabili due eroi, con un terzo previsto. I salvataggi vengono trasferiti tra gli aggiornamenti, anche se i numeri cambieranno mentre il gioco si stabilizza.

Quali giochi sono simili a Breathless Crown?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono PE! Tactical Encounters, 9 Fingers, Domon. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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