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ひとことで言うと
Breathless Crownは、箱舟Sovereignを舞台にした無料のHTML5デッキ構築型ローグライクで、死にゆく太陽が毎ターン変化し、空気がリソースになります。2人のヒーローが利用可能で、3人目も計画されています。開発中のビルドでは、カード、パーツ、イベント、バランスの更新が頻繁に行われます。セーブデータはパッチ間で引き継がれるため、初期のランもゲームとともに成長できます。
Breathless Crownとは?
Breathless Crownは、死にゆく太陽の周りを900年周回してきた船、箱舟Sovereignを舞台にしたシングルプレイのデッキ構築型ローグライクです。乗組員は王国となり、その権力の中心には黒鉄の王冠が座しています。ランは箱舟に乗り込み、空気の供給を守り、玉座を目指して進むところから始まります。
ターン構造は軌道に結びついています。各ターンは陽光、薄暮、影、暁へと移り変わり、現在のフェーズによって利用できるエネルギーの量と、各カードのどちらの面を使うかが決まります。そのため、どの手札も前回とは少しずつ異なります。本作は開発中で、2人のヒーローが利用可能、3人目も計画されています。HTML5のブラウザゲームとして動作します。
遊び方
Breathless Crownでは、あらゆる行動にコストがかかります。O2で表される空気は、部屋に入るときとターンを進めるときに消費されます。タンクが満タンならランを進められますが、空になると一息ごとにHPが失われます。太陽フェーズも常にのしかかる圧力です。陽光、薄暮、影、暁が順番に巡り、エネルギーの予算と各カードの有効な面が変わります。あるフェーズで強く見える手札が、次のフェーズでは別の計画を求めることもあります。
戦闘では残骸が残り、その残骸がクラフトループの要になります。パーツはカードに取り付けられ、一致するパーツ同士はシンクを形成し、繰り返し使うとランクアップできます。敵がパーツを所持していることもあるため、適切な相手を倒せばその装備をデッキに加えられます。大きなルートは通路、イベント、チャンピオン、ウォーデンを通り、4つのデッキと玉座へと続きます。騒音は王の注目を高め、注目が高まると王は狩人を送り込みます。空気、軌道のタイミング、サルベージ、注目を同時に管理することが中心的な課題です。
操作
Breathless Crownはマウス、キーボード、ゲームパッド、タッチ入力に対応しています。タッチ操作では横向き画面を使うため、小さな画面では重要です。HTML5ビルドは専用クライアントではなくブラウザで動作します。
ポーズメニューには報告手順があります。「問題を報告」を選び、次に「レポートをコピー」し、そのレポートをコメントに貼り付けます。この流れは、カード、パーツ、イベント、バランスがビルド間で変わりうる開発中のカードゲームでは役立ちます。操作オプションは複数の入力スタイルをカバーしていますが、本作はアクションではなくターン制のカードインターフェースを管理するゲームです。セッションは快適な入力方法でプレイでき、問題が起きたときの報告ツールはポーズメニューの奥にあります。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| マウス | ゲームをプレイ |
| キーボード | ゲームをプレイ |
| ゲームパッド | ゲームをプレイ |
| タッチ | 横向きでプレイ |
初回ランのヒント
行動方針を決める前に、まず太陽フェーズを確認しましょう。陽光、薄暮、影、暁はエネルギーとカードの有効面の両方を変えるため、同じ手札でも軌道によって異なる立ち回りが可能です。O2は第2の体力バーと考えてください。部屋とターンでタンクは減り、空になると一息ごとにHPが失われます。サルベージは飾りではありません。パーツをカードに取り付け、シンクする組み合わせを探し、ランク付きパーツを使い続けて強化しましょう。パーツを取り付けた敵は優先する価値があります。その装備を自分のものにできるからです。最後に、王の注目に気を配りましょう。騒音が注目を高め、最大になると狩人が現れます。
ヒーローの選択は序盤の計画を変えます。サルベージャー・ナイトはヒートを溜めてオーバードライブを目指し、陽光のオーブによるヘイローを維持し、オースブレードを携えてガードまたはヴァンガードから戦えます。エクリプス・ハントレスはモスを付与し、ランタンに力を供給し、ブルードを育てます。どちらも太陽、空気、サルベージという同じ圧力に依存しています。
- カードをプレイする前に太陽フェーズを確認しましょう。エネルギーとカードの面は軌道に従って変わります。
- O2タンクを空にしないようにしましょう。空になった後の一息ごとにHPを失います。
- 戦闘後は残骸を調べ、パーツをカードに取り付けましょう。
- 一致するパーツを狙ってシンクを発生させ、再利用してランクアップさせましょう。
- 戦闘が無理なくこなせるなら、パーツを持つ敵を狙いましょう。
- 騒音に気を配りましょう。王の注目が高まると狩人が呼び出されます。
コンテンツとリプレイ性
現在2人のヒーローがプレイ可能で、3人目も計画されています。サルベージャー・ナイトはヒートをオーバードライブへと高め、陽光のオーブによるヘイローを維持し、オースブレードを携えてガードとヴァンガードを使い分けます。エクリプス・ハントレスはモスで獲物を標識し、ランタンを充填し、ブルードを拡大します。これらは見た目だけの差し替えではなく、それぞれ異なるカードの個性です。
ランは繰り返しの挑戦を前提に組み立てられています。数百のカードとレリックがプレイを通じて解放され、敗北は珍しくありません。失敗したランごとに次のランへ活かせる知識が増えます。ルートには通路、イベント、チャンピオン、ウォーデンが含まれ、4つのデッキが玉座、そしてその先の何かへと導きます。王の注目は第2のトラックを追加します。騒音が頂点に達すると狩人が引き寄せられるのです。数日ごとに新しいカード、パーツ、イベント、バランス調整を含むアップデートが届き、セーブデータはバージョン間で引き継がれます。3人目のヒーローは、現在の2人を探求し終えた後に戻ってくるもう一つの理由です。
表現とパフォーマンス
トーンはダークファンタジーで、ゴシックとSFのアクセントが加わります。舞台設定がイメージを生み出します。死にゆく太陽、王国と化した箱舟、黒鉄の王冠、陽光のオーブ、モス、ランタン、ブルードです。カードアートとイラストはAI画像生成で制作されており、それがデッキのカードとレリック全体に独特の視覚的個性を与えています。
Breathless Crownは開発中のHTML5ゲームのため、ビルドは変化することが想定されています。ゲームが固まっていくにつれて数値は変わり、ゲーム内のWhat's New画面が変更を記録します。ブラウザ形式によりプレイはHTML5フレーム内に収まり、マウス、キーボード、ゲームパッド、タッチが対応入力です。トーンとアートディレクションは頻繁な敗北と繰り返しのランを前提とするローグライクに合い、What's New画面は絶え間ない更新を追跡します。カードの面は太陽フェーズで変わるため、雰囲気と同じくらい明瞭さが重要です。ビジュアルの個性は、ターン中に素早く読み取れることを支える必要があります。
どんな人におすすめか
Breathless Crownは、リソース管理の緊張感を伴うデッキ構築型ローグライクを楽しみたいプレイヤー向けです。太陽サイクルがカード選択にタイミングの要素を加え、O2は探索を予算管理に変えます。サルベージは工夫好きに響きます。パーツはカードに装着でき、一致したパーツはSyncし、繰り返し使うことでランクアップします。King's Attentionにより、攻撃的なプレイには目に見えるリスクが伴います。
完成した固定メタを求めるプレイヤーは待ったほうがよいかもしれません。本作は開発中で、落ち着くにつれて数値は変動します。ビルドが成長するのを見守り、セーブを引き継ぎ、個性の異なる2人のヒーローを試したい人なら、今でもやることは多く見つかるでしょう。ダークファンタジー、ゴシック、SFの混合も重要です。マウス、キーボード、ゲームパッド、タッチに対応したシングルプレイヤー向けHTML5ゲームです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Breathless Crownは無料でプレイできますか?
はい。Breathless Crownは無料で、HTML5のブラウザゲームとしてプレイできます。
対応プラットフォームと操作方法は?
ブラウザでプレイするHTML5ゲームです。マウス、キーボード、ゲームパッド、タッチ入力に対応しており、タッチプレイでは横向きを使用します。
太陽はターンにどう影響しますか?
ターンはSunlit、Dusk、Shadow、Dawnを巡ります。現在の軌道フェーズが利用できるエネルギー量を決め、各カードのどちらの面が有効になるかを決めます。
空気タンクが空になるとどうなりますか?
空気(O2)は各部屋と各ターンで消費されます。タンクが空になると、毎回の呼吸が代わりにHPを消費します。
サルベージはどのように機能しますか?
戦闘後には残骸が残ります。パーツはカードに装着でき、一致したパーツはSyncを形成し、使用するほどランクアップします。一部の敵は倒すと利用可能になるパーツを所持しています。
利用できるヒーローは何人で、進行状況は引き継がれますか?
現在2人のヒーローをプレイでき、3人目も予定されています。セーブはアップデート間で引き継がれますが、ゲームが落ち着くにつれて数値は変動します。
Breathless Crownに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはPE! Tactical Encounters, 9 Fingers, Domonです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



