Breathless Crown의 커버 아트

카드 게임 · 새 게임

Breathless Crown

매 턴 태양이 바뀌는 가운데 방주 Sovereign에 탑승하고, 공기를 소비하며, 잔해를 인양해 흑철 왕좌에 도달하는 다크 판타지 덱빌더.

이번 주 #49AI 지원: 그래픽, 사운드

  • Bigslicknick 작성
  • 카드 게임
  • 신규 2026년 10월 27일
  • 1,356단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Breathless Crown은 방주 Sovereign에 배경을 둔 무료 HTML5 덱빌딩 로그라이크로, 죽어가는 태양이 매 턴 바뀌고 공기가 자원입니다. 두 명의 영웅을 플레이할 수 있으며 세 번째 영웅이 예정되어 있고, 개발 중인 빌드는 카드, 부품, 이벤트, 밸런스 업데이트를 자주 받습니다. 저장 데이터는 패치 간에 이어지므로, 초반 런이 게임과 함께 성장할 수 있습니다.

Breathless Crown이란 무엇인가요?

Breathless Crown은 죽어가는 태양 주위를 900년째 도는 배, 방주 Sovereign에서 펼쳐지는 싱글 플레이어 덱빌딩 로그라이크입니다. 승무원은 하나의 왕국이 되었고, 그 권력의 중심에는 흑철 왕관이 있습니다. 런은 방주에 탑승하고, 공기 공급을 보호하며, 왕좌를 향해 나아가는 것으로 시작합니다.

턴 구조는 궤도와 연결되어 있습니다. 각 턴은 햇빛, 황혼, 그림자, 새벽 단계를 거치며, 현재 단계가 사용 가능한 에너지와 각 카드의 어느 면이 쓰이는지를 결정합니다. 그래서 매 손패는 이전과 조금씩 달라집니다. 게임은 개발 중이며 두 명의 영웅을 플레이할 수 있고 세 번째 영웅이 예정되어 있습니다. HTML5 브라우저 게임으로 실행됩니다.

플레이 방법

Breathless Crown에서는 모든 행동에 비용이 따릅니다. O2로 측정되는 공기는 방에 들어갈 때와 턴을 진행할 때 소비됩니다. 탱크가 가득 차 있으면 런이 계속 진행되지만, 탱크가 비면 숨 쉴 때마다 HP를 잃습니다. 태양 단계도 끊임없는 압박입니다. 햇빛, 황혼, 그림자, 새벽이 순서대로 돌아가며 사용 가능한 에너지와 모든 카드의 활성 면을 바꿉니다. 한 단계에서 강해 보이는 패가 다음 단계에서는 다른 계획을 요구할 수 있습니다.

전투는 잔해를 남기고, 잔해는 제작 루프의 핵심입니다. 부품을 카드에 붙일 수 있습니다. 서로 맞는 부품은 동기화를 이루고, 반복 사용하면 등급이 올라갑니다. 적도 부품을 지닐 수 있으므로, 알맞은 대상을 처치하면 그 장비를 덱에 추가할 수 있습니다. 더 큰 경로는 복도, 이벤트, 챔피언, 감시자를 지나 네 개의 덱과 왕좌로 이어집니다. 소음은 왕의 주의를 높이며, 수치가 높아지면 왕이 사냥꾼을 보냅니다. 공기, 궤도 타이밍, 인양, 주의를 동시에 관리하는 것이 핵심 도전입니다.

조작

Breathless Crown은 mouse, keyboard, gamepad, 터치 입력을 지원합니다. 터치 플레이는 가로 방향을 사용하므로 작은 화면에서 중요합니다. HTML5 빌드는 별도 클라이언트가 아니라 브라우저에서 실행됩니다.

일시정지 메뉴에는 신고 경로가 있습니다. 문제 신고를 선택한 뒤 신고 복사를 누르고, 신고 내용을 댓글에 붙여넣으세요. 이 흐름은 카드, 부품, 이벤트, 밸런스가 빌드마다 바뀔 수 있는 개발 중 카드 게임에서 유용합니다. 조작 옵션은 여러 입력 방식을 지원하지만, 게임은 여전히 액션 시퀀스가 아니라 턴제 카드 인터페이스를 관리하도록 요구합니다. 세션은 편한 입력 방식으로 플레이할 수 있으며, 문제가 생기면 일시정지 메뉴 뒤에 신고 도구가 있습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
마우스게임 플레이
키보드게임 플레이
게임패드게임 플레이
터치가로 모드로 플레이

첫 런을 위한 팁

플레이를 확정하기 전에 태양 단계부터 읽으세요. 햇빛, 황혼, 그림자, 새벽은 에너지와 카드의 활성 면을 모두 바꾸므로, 같은 패라도 궤도에 따라 다른 플레이를 지원할 수 있습니다. O2를 두 번째 생명력 바처럼 여기세요. 방과 턴이 탱크를 소모하고, 탱크가 비면 숨 쉴 때마다 HP를 잃습니다. 인양은 선택적인 장식이 아닙니다. 부품을 카드에 붙이고, 동기화되는 조합을 찾으며, 등급이 오른 부품을 계속 사용해 성장시키세요. 부품을 붙인 적은 우선순위에 둘 가치가 있습니다. 그들의 장비가 당신의 것이 될 수 있기 때문입니다. 마지막으로 왕의 주의를 지켜보세요. 소음이 주의를 높이고, 최고조에 이르면 사냥꾼이 옵니다.

영웅 선택은 시작 계획을 바꿉니다. Salvager Knight는 열기를 모아 오버드라이브로 몰아가고, 햇빛 구슬의 후광을 유지하며, 서약검으로 수비 태세나 선봉에서 싸울 수 있습니다. Eclipse Huntress는 나방을 붙이고, 등불을 채우며, 무리를 키웁니다. 둘 모두 같은 태양, 공기, 인양 압박에 의존합니다.

  • 카드를 내기 전에 태양 단계를 확인하세요. 에너지와 카드 면은 궤도를 따릅니다.
  • O2 탱크를 바닥내지 마세요. 그 후에는 숨 쉴 때마다 HP를 잃습니다.
  • 전투 후에는 잔해를 살피고 부품을 카드에 붙이세요.
  • 맞는 부품을 노려 동기화를 만들고, 다시 사용해 등급을 올리세요.
  • 전투가 감당할 만할 때 부품을 지닌 적을 노리세요.
  • 소음을 염두에 두세요. 왕의 주의가 사냥꾼을 불러들일 수 있습니다.

콘텐츠와 반복 플레이성

현재 두 명의 영웅을 플레이할 수 있고 세 번째 영웅이 예정되어 있습니다. Salvager Knight는 열기를 오버드라이브로 전환하고, 햇빛 구슬의 후광을 유지하며, 서약검으로 수비 태세와 선봉 중에서 선택합니다. Eclipse Huntress는 나방으로 먹잇감을 표시하고, 등불을 충전하며, 무리를 확장합니다. 이들은 겉치레 교체가 아니라 뚜렷이 다른 카드 정체성입니다.

런은 반복 도전을 중심으로 구성됩니다. 수백 장의 카드와 유물이 플레이를 통해 해금됩니다. 죽음은 흔하며, 실패한 런마다 다음 런을 위한 지식이 쌓입니다. 경로에는 복도, 이벤트, 챔피언, 감시자가 있고, 네 개의 덱이 왕좌와 그 너머의 무언가로 이어집니다. 왕의 주의는 두 번째 트랙을 더합니다. 소음이 최고조에 달하면 사냥꾼을 끌어들입니다. 업데이트는 며칠마다 새 카드, 부품, 이벤트, 밸런스 변경과 함께 찾아오며, 저장 데이터는 버전 간에 이어집니다. 세 번째 영웅은 현재 두 영웅을 탐구한 뒤 돌아올 또 하나의 이유입니다.

연출과 성능

분위기는 고딕과 SF의 요소가 가미된 다크 판타지입니다. 배경은 죽어가는 태양, 왕국이 된 방주, 흑철 왕관, 햇빛 구슬, 나방, 등불, 무리 같은 이미지를 제공합니다. 카드 아트와 일러스트는 AI 이미지 생성으로 제작되어, 카드와 유물 전반에 특유의 시각적 개성을 부여합니다.

Breathless Crown은 개발 중인 HTML5 게임이므로 빌드가 바뀌는 것이 당연합니다. 게임이 자리 잡으면서 수치가 달라질 것이며, 게임 내 새 소식 화면이 변경 사항을 기록합니다. 브라우저 형식은 플레이를 HTML5 프레임 안에 유지하며, mouse, keyboard, gamepad, 터치를 지원 입력으로 사용합니다. 분위기와 아트 방향은 잦은 죽음과 반복 런을 전제로 한 로그라이크에 어울리며, 새 소식 화면은 꾸준한 업데이트 흐름을 추적합니다. 카드 면은 태양 단계에 따라 바뀌므로 분위기만큼 명확성도 중요합니다. 시각적 정체성은 턴 중 빠른 판독을 뒷받침해야 합니다.

누가 플레이하면 좋을까요

Breathless Crown은 자원 압박이 있는 덱빌더와 로그라이크를 즐기는 플레이어를 겨냥합니다. 태양 주기는 카드 선택에 타이밍 요소를 더하고, O2는 탐험을 예산제로 만듭니다. 인양은 개조를 즐기는 사람에게 매력적입니다. 부품은 카드에 부착되고, 일치하는 부품은 동기화를 이루며, 반복 사용하면 등급이 오릅니다. 왕의 주의는 공격적인 플레이에 눈에 보이는 위험을 부여합니다.

완성되어 고정된 메타를 원하는 플레이어는 기다리는 편이 좋습니다. 게임은 개발 중이며 안정화되면서 수치가 바뀔 것입니다. 빌드가 성장하는 모습을 지켜보고, 세이브를 이어가며, 서로 다른 두 영웅을 시험해 보는 것을 좋아하는 플레이어는 지금 더 많은 것을 즐길 수 있습니다. 다크 판타지, 고딕, SF가 섞인 분위기도 중요합니다. 마우스, 키보드, 게임패드, 터치를 지원하는 1인용 HTML5 게임입니다.

스크린샷

Breathless Crown — 스크린샷 1
Breathless Crown — 스크린샷 1
Breathless Crown — 스크린샷 2
Breathless Crown — 스크린샷 2
Breathless Crown — 스크린샷 3
Breathless Crown — 스크린샷 3
Breathless Crown — 스크린샷 4
Breathless Crown — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Breathless Crown은 무료로 플레이할 수 있나요?

예. Breathless Crown은 무료이며 HTML5 브라우저 게임으로 실행됩니다.

어떤 플랫폼과 조작을 지원하나요?

브라우저에서 플레이하는 HTML5 게임입니다. 마우스, 키보드, 게임패드, 터치 입력을 지원하며 터치 플레이는 가로 방향을 사용합니다.

태양은 턴에 어떤 영향을 주나요?

턴은 햇빛, 황혼, 그림자, 새벽을 순환합니다. 현재 궤도 단계가 사용 가능한 에너지를 정하고 각 카드의 어느 면이 활성화되는지 결정합니다.

공기 탱크가 비면 어떻게 되나요?

공기, 즉 O2는 모든 방과 모든 턴마다 소모됩니다. 탱크가 비면 숨을 쉴 때마다 대신 HP를 지불합니다.

인양은 어떻게 작동하나요?

전투에서는 잔해가 남습니다. 부품을 카드에 부착할 수 있으며, 일치하는 부품은 동기화를 이루고, 부품은 사용할수록 등급이 오릅니다. 일부 적은 처치 후 사용할 수 있게 되는 부품을 지니고 있습니다.

몇 명의 영웅이 있으며 진행 상황이 이어지나요?

현재 두 영웅을 플레이할 수 있고 세 번째 영웅이 계획되어 있습니다. 세이브는 업데이트 간에 이어지지만 게임이 안정화되면서 수치가 바뀔 수 있습니다.

Breathless Crown와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 PE! Tactical Encounters, 9 Fingers, Domon입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.