Coverbild für Breathless Crown

Kartenspiel · Neues Spiel

Breathless Crown

Ein Dark-Fantasy-Deckbuilder: Du gehst an Bord der Arche Sovereign, verbrauchst Luft, bergst Wrackteile und erreichst einen schwarz-eisernen Thron, während sich die Sonne mit jedem Zug verschiebt.

#49 diese WocheKI-unterstützt: Grafik, Sound

Jetzt spielen Guide lesen
  • Von Bigslicknick
  • Kartenspiel
  • Neu: 27. Okt. 2026
  • 1.356-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Breathless Crown ist ein kostenloses HTML5-Deckbuilding-Roguelike an Bord der Arche Sovereign, in dem sich eine sterbende Sonne mit jedem Zug verändert und Luft eine Ressource ist. Zwei Helden stehen zur Verfügung, ein dritter ist geplant, und die sich in Entwicklung befindliche Version erhält häufig Updates für Karten, Teile, Events und Balance. Spielstände werden zwischen Patches übernommen, sodass ein früher Run mit dem Spiel wachsen kann.

Was ist Breathless Crown?

Breathless Crown ist ein Einzelspieler-Deckbuilding-Roguelike an Bord der Arche Sovereign, eines Schiffs, das neunhundert Jahre lang eine sterbende Sonne umkreist hat. Die Crew ist zu einem Königreich geworden, und eine schwarz-eiserne Krone steht im Zentrum ihrer Macht. Der Run beginnt mit dem Entern der Arche, dem Schutz der Luftversorgung und dem Vorstoß zum Thron.

Die Zugstruktur ist an die Umlaufbahn gebunden. Jeder Zug durchläuft Sonnenlicht, Dämmerung, Schatten und Morgengrauen; die aktuelle Phase bestimmt, wie viel Energie verfügbar ist und welche Seite jeder Karte verwendet wird. Dadurch unterscheidet sich jede Hand ein wenig von der vorherigen. Das Spiel befindet sich in Entwicklung, zwei Helden sind verfügbar und ein dritter ist geplant. Es läuft als HTML5-Browserspiel.

So spielst du

In Breathless Crown hat jede Aktion einen Preis. Luft, gemessen als O2, wird beim Betreten von Räumen und beim Ausführen von Zügen verbraucht. Ein voller Tank hält den Run in Bewegung; ein leerer Tank verwandelt jeden Atemzug in HP-Verlust. Die Sonnenphase ist der andere ständige Druck. Sonnenlicht, Dämmerung, Schatten und Morgengrauen wechseln sich in dieser Reihenfolge ab und verändern das Energiebudget sowie die aktive Seite jeder Karte. Eine Hand, die in einer Phase stark aussieht, kann in der nächsten einen anderen Plan verlangen.

Kämpfe hinterlassen Wracks, und Wracks sind der Crafting-Kreislauf. Teile können an Karten geschraubt werden; passende Teile bilden einen Sync, und wiederholte Nutzung kann sie im Rang erhöhen. Auch Gegner können Teile tragen, sodass das Töten des richtigen Ziels diese Hardware dem Deck hinzufügen kann. Die größere Route führt durch Korridore, Events, Champions und Wächter auf dem Weg zu vier Decks und dem Thron. Lärm erhöht die Aufmerksamkeit des Königs; bei hohen Werten schickt er Jäger. Luft, Orbit-Timing, Bergung und Aufmerksamkeit gleichzeitig zu managen, ist die Kernherausforderung.

Steuerung

Breathless Crown unterstützt Maus, Tastatur, Gamepad und Touch-Eingabe. Touch-Steuerung verwendet Querformat, was auf kleineren Bildschirmen wichtig ist. Die HTML5-Version läuft in einem Browser statt in einem separaten Client.

Das Pausenmenü enthält einen Meldeweg: Wähle Problem melden, dann Bericht kopieren und füge den Bericht anschließend in die Kommentare ein. Dieser Ablauf ist während eines sich in Entwicklung befindlichen Kartenspiels nützlich, bei dem Karten, Teile, Events und Balance zwischen Builds wechseln können. Die Steuerungsoptionen decken mehrere Eingabestile ab, doch das Spiel verlangt weiterhin den Umgang mit einer rundenbasierten Kartenoberfläche statt einer Actionsequenz. Eine Sitzung kann mit der jeweils angenehmen Eingabe gespielt werden, und das Meldewerkzeug liegt hinter dem Pausenmenü, wenn etwas schiefgeht.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MouseSpiel starten
KeyboardSpiel starten
GamepadSpiel starten
TouchIm Querformat spielen

Tipps für deinen ersten Run

Lies zuerst die Sonnenphase, bevor du dich auf eine Linie festlegst. Sonnenlicht, Dämmerung, Schatten und Morgengrauen verändern sowohl die Energie als auch die aktive Seite einer Karte, sodass dieselbe Hand je nach Orbit unterschiedliche Spielzüge ermöglicht. Behandle O2 wie einen zweiten Lebensbalken: Räume und Züge leeren den Tank, und ein leerer Tank verwandelt jeden Atemzug in HP-Verlust. Bergung ist keine optionale Dekoration. Schraube Teile an Karten, suche nach passenden Teilen für einen Sync und nutze ranghohe Teile weiter, damit sie besser werden. Gegner mit angeschraubten Teilen solltest du priorisieren, denn ihre Hardware kann deine werden. Achte schließlich auf die Aufmerksamkeit des Königs; Lärm erhöht sie, und auf ihrem Höhepunkt erscheinen Jäger.

Die Heldenwahl verändert den Eröffnungsplan. Der Salvager Knight baut Hitze in Richtung Overdrive auf, unterhält einen Halo aus Sonnenlichtkugeln und kann mit einer Eidklinge aus der Wache oder der Vorhut kämpfen. Die Eclipse Huntress belegt Ziele mit Motten, speist eine Laterne und lässt eine Brut wachsen. Beide hängen weiterhin von denselben Druckfaktoren Sonne, Luft und Bergung ab.

  • Prüfe die Sonnenphase, bevor du eine Karte spielst; Energie und Kartenseiten richten sich nach der Umlaufbahn.
  • Lass den O2-Tank nicht leer laufen; jeder Atemzug danach kostet HP.
  • Untersuche nach Kämpfen Wracks und schraube Teile an Karten.
  • Ziele auf passende Teile, um Sync zu erzeugen, und nutze sie dann erneut, um sie im Rang zu erhöhen.
  • Fokussiere Gegner mit Teilen, wenn der Kampf machbar ist.
  • Behalte Lärm im Blick, denn die Aufmerksamkeit des Königs kann Jäger herbeirufen.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Derzeit sind zwei Helden spielbar, ein dritter ist geplant. Der Salvager Knight arbeitet Hitze zu Overdrive hoch, unterhält einen Halo aus Sonnenlichtkugeln und wählt mit seiner Eidklinge zwischen Wache und Vorhut. Die Eclipse Huntress markiert Beute mit Motten, lädt ihre Laterne auf und erweitert ihre Brut. Das sind eigenständige Kartenidentitäten und keine kosmetischen Varianten.

Runs sind auf wiederholte Versuche ausgelegt. Hunderte Karten und Relikte werden durch Spielen freigeschaltet; der Tod ist häufig, und jeder gescheiterte Run bringt Wissen für den nächsten. Die Route umfasst Korridore, Events, Champions und Wächter, wobei vier Decks zum Thron und zu etwas dahinter führen. Die Aufmerksamkeit des Königs fügt eine zweite Leiste hinzu: Lärm lockt Jäger an, wenn sie ihren Höhepunkt erreicht. Updates erscheinen alle paar Tage mit neuen Karten, Teilen, Events und Balance-Änderungen, und Spielstände werden zwischen Versionen übernommen. Der dritte Held ist ein weiterer Grund zurückzukehren, nachdem die aktuellen zwei erkundet wurden.

Präsentation und Performance

Der Ton ist Dark Fantasy mit Gothic- und Sci-Fi-Akzenten. Das Setting liefert die Bilderwelt: eine sterbende Sonne, eine Arche, die zu einem Königreich geworden ist, eine schwarz-eiserne Krone, Sonnenlichtkugeln, Motten, eine Laterne und eine Brut. Kartenkunst und Illustrationen wurden mit KI-Bildgenerierung erstellt, was dem Deck über seine Karten und Relikte hinweg einen besonderen visuellen Charakter verleiht.

Da Breathless Crown ein sich in Entwicklung befindliches HTML5-Spiel ist, wird sich die Version voraussichtlich verändern. Zahlen werden sich verschieben, während sich das Spiel einpendelt, und der Bildschirm What's New im Spiel hält die Änderungen fest. Das Browserformat hält das Spiel in einem HTML5-Rahmen, wobei Maus, Tastatur, Gamepad und Touch als Eingaben unterstützt werden. Ton und Art Direction passen zu einem Roguelike, das häufige Tode und wiederholte Runs erwartet, während der Bildschirm What's New die stetige Folge von Updates verfolgt. Kartenseiten ändern sich mit der Sonnenphase, daher zählt Klarheit ebenso wie Stimmung; die visuelle Identität muss schnelles Lesen während eines Zugs unterstützen.

Wer sollte es spielen

Breathless Crown richtet sich an Spieler, die Deckbuilder und Roguelikes mit Ressourcendruck mögen. Der Sonnenzyklus fügt der Kartenauswahl eine Timing-Ebene hinzu, während O2 die Erkundung zu einem Budget macht. Salvage spricht Bastler an: Teile werden an Karten angebracht, passende Teile bilden ein Sync und steigen bei wiederholter Nutzung im Rang auf. Die Aufmerksamkeit des Königs verleiht aggressivem Spiel ein sichtbares Risiko.

Spieler, die eine abgeschlossene, feste Meta erwarten, sollten vielleicht warten; das Spiel befindet sich in Entwicklung und die Werte werden sich verschieben, während es sich einpendelt. Wer gern beim Wachsen eines Builds zusieht, Spielstände mitnimmt und zwei unterschiedliche Helden ausprobiert, findet jetzt mehr zu tun. Auch die Mischung aus Dark Fantasy, Gothic und Sci-Fi zählt. Es ist ein Einzelspieler-HTML5-Spiel mit Unterstützung für Mouse, Keyboard, Gamepad und Touch.

Screenshots

Breathless Crown — Screenshot 1
Breathless Crown — Screenshot 1
Breathless Crown — Screenshot 2
Breathless Crown — Screenshot 2
Breathless Crown — Screenshot 3
Breathless Crown — Screenshot 3
Breathless Crown — Screenshot 4
Breathless Crown — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Breathless Crown kostenlos spielbar?

Ja. Breathless Crown ist kostenlos und läuft als HTML5-Browserspiel.

Welche Plattformen und Steuerung werden unterstützt?

Es ist ein HTML5-Spiel, das im Browser gespielt wird. Mouse, Keyboard, Gamepad und Touch werden unterstützt; Touch-Spiel nutzt die Querformat-Ausrichtung.

Wie beeinflusst die Sonne die Züge?

Die Züge wechseln zwischen Sonnenlicht, Dämmerung, Schatten und Morgengrauen. Die aktuelle Orbit-Phase bestimmt die verfügbare Energie und welche Seite jeder Karte aktiv ist.

Was passiert, wenn der Lufttank leer ist?

Luft bzw. O2 wird für jeden Raum und jeden Zug verbraucht. Wenn der Tank leer ist, kostet jeder Atemzug stattdessen HP.

Wie funktioniert Salvage?

Kämpfe hinterlassen Wracks. Teile können an Karten angebracht werden; passende Teile bilden ein Sync und steigen im Rang auf, wenn sie benutzt werden. Manche Gegner tragen Teile, die nach ihrem Tod verfügbar werden.

Wie viele Helden sind verfügbar, und wird der Fortschritt übertragen?

Derzeit sind zwei Helden spielbar, ein dritter ist geplant. Spielstände werden zwischen Updates übernommen, allerdings verschieben sich die Werte, während sich das Spiel einpendelt.

Welche Spiele ähneln Breathless Crown?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind PE! Tactical Encounters, 9 Fingers, Domon. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.