Chalk Galaxyのカバーアート

シューティング · 新しいゲーム

Chalk Galaxy

黒板にチョークで描かれたワンボタン式シューティング。3分間の授業を5つ生き延びるカギは、自分の飛行軌跡を武器に変えることだ。

今週 #28AI支援: コード, グラフィック, サウンド

  • 作者: lucasmon
  • シューティング
  • 新着 2026年10月22日
  • 1,419語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Chalk Galaxyは、学校の黒板にチョークで描かれた無料のブラウザ向けシューティングゲームで、ボタンを押し続けて離すだけのワンボタン操作で遊べます。まっすぐ飛んでから自分の軌跡を横切るように戻り、ループに巻き込んだ敵を消しましょう。3分間の授業が5つ、ボスが5体、そして採点付きのテスト問題のようなレベルアップシステムを備えています。

Chalk Galaxyとは?

Chalk Galaxyは、学校の黒板を舞台に、すべてチョークで描かれたワンボタン式シューティングです。自機は自動で射撃するため、実質的な判断はボタンをいつ押し続け、いつ離すかだけ。1回のプレイは学校の1日のように構成され、数学、物理、化学、地理、美術の3分間の授業が5つ続き、15:00の休憩チャイムが終了の合図になります。

各授業の最後にはボスが待ち受けます。コンパスはプレイヤーの動きをなぞるようなダメージの円を描き、先生の手は文字が弾丸に変わる言葉を書きます。定規、泡立つフラスコ、巨大消しゴムも教員として登場します。ボス戦の合間には8種類の敵が黒板を埋め、なかでも方程式はループの中でしか倒せず、消しゴムはチョークの軌跡を食い破ります。

本作はプロトタイプで、HTML5ビルドとしてブラウザで無料プレイでき、フィードバックを積極的に募集しています。なかには、ループのアイデアがプレイ開始から最初の30秒で伝わるかという率直な問いも含まれます。

遊び方

ゲームのすべては1つのアイデアにかかっています。ボタンを押している間、自機は直線に飛び、離すと自力で旋回します。どちらの状態でも射撃は継続します。攻撃するには、外へ飛び出して向きを変え、すでに描いたチョークの軌跡を横切るように戻り、内側にあるものを囲むループを閉じます。

大きさがすべてを決めます。ループは自機の自然な旋回より広くなければ意味がなく、小さな円では何も起こりません。ループが閉じると、内側に巻き込んだものはすべて消され、ループが広いほど与えるダメージも大きくなります。安全に飛ぶことと大きく飛ぶことの間の緊張こそが、このゲームのスキルカーブそのものです。

成長はテスト問題の形で訪れます。出題に従って正解を選ぶと、その選択が赤ペンで採点されます。武器、パッシブ、進化はVampire Survivorsでおなじみのパターンに沿っています。武器を最大まで強化し、適切なパッシブを所持した状態でチョークの箱を開けると、進化形にできます。1回のプレイを通じて、7つの武器、8つのパッシブ、7つの進化がこのシステムに組み込まれています。

操作方法

ほぼすべての操作を1つの入力で行います。押し続けると直進し、離すと自機が旋回します。1秒以上押し続けるとターボがかかり、ダブルタップで旋回方向が逆になります。

この単一の操作は複数のデバイスに対応しています。マウス、タッチスクリーン、キーボードのスペースキー、ゲームパッドのAボタンです。射撃は自動で、狙いを付ける入力もないため、戦闘中に手をその1つの操作から離す必要はありません。

追加のキーはルールではなく見た目を変えます。黒板はチョークアニメ風に毎秒12~15フレームで動き、Fキーを押すと滑らかな60 fpsに切り替わります。タッチ入力もほかのデバイスと同じリズムに従うため、押して離すタイミングはそのまま活かせます。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
長押し(任意のデバイス)直線でまっすぐ飛ぶ
離す機体をそのまま回転させる
1秒以上長押しターボを作動させる
ダブルタップ回転方向を反転させる
マウスボタンを長押しして離すことで操縦し、ループを描く
タッチタッチスクリーンで長押しして離す
キーボードのスペーススペースバーで長押しして離す
ゲームパッドのAAボタンで長押しして離す
F12~15 fpsのチョークアニメーションから滑らかな60 fpsに切り替える

初回プレイのヒント

最初の30秒で、このゲームがハマるかどうかが決まります。早めにやめるべき癖は、危険の近くで小さく旋回することです。窮屈な旋回はここでは役に立ちません。思い切って直線で飛び出し、復路が往路を横切るように自機を戻しましょう。

ループが自然に感じられるようになったら、ただ旋回を生き延びるのではなく、どこでループを閉じるかを選び始めましょう。武器を最大まで強化し、対応するパッシブと組み合わせるのが進化への道です。選択を散らすより、1つの武器を深く伸ばすことを優先しましょう。

  • 戻る前に直線を思い切って飛びましょう。臆した旋回ではループが小さすぎて何も消せません。
  • 敵の群れの上でループを描きましょう。完成したループの内側に捕らえたものはすべて消し去られます。
  • 方程式はループでしか倒せない敵として扱いましょう。通常の自動射撃では消せません。
  • 軌跡を破壊する消しゴムと汚れの水たまりに注意し、次のループは別の場所で描く計画を立てましょう。
  • 紙玉の破線の警告ラインを読み、旋回して逃げるのではなく直進して避けましょう。
  • コンパスはこちらの動きをコピーするダメージの円で応じてくるので、それが有効な間は軌道を狭く保ちましょう。
  • 色付きチョークは永続アップグレードに使い、広く旋回したいなら紙飛行機、ほぼその場で回りたいならソーサーを試しましょう。

内容とリプレイ性

5つの授業、5体のボス、8種類の敵が1回のプレイの骨格をなし、レベルアップのプールには7つの武器、8つのパッシブ、7つの進化が用意されています。黒板はプレイの記録にもなり、敵を倒すたびに消えないシミが残るため、黒板は徐々に戦いの大まかな歴史になっていきます。

最後には0~10点で採点されるテストが待ち受け、歩んだ道筋、描いたループ、戦闘、ボスを示すマップも表示されます。道中で集めた色付きチョークは永続アップグレードに使え、同じ通貨で2つの追加自機、旋回半径の広い紙飛行機とほぼその場で回転するソーサーを解除できます。

1回のプレイは3分間の授業に分かれ、ループは運任せのドロップではなくスキルであるため、より良い成績と整ったマップを目指して繰り返し遊ぶ余地が明確にあります。本作はプロトタイプなので、現在のラインナップは完成したカタログではなく出発点です。

ビジュアルとパフォーマンス

ビジュアルのコンセプトは黒板です。自機、敵、エフェクトはチョークの線で描かれ、手描きアニメ風の質感を出すために毎秒12~15フレームで動きます。チョークらしいカクつきより明瞭さを好む人は、Fキーを押せば滑らかな60 fpsにできます。

オーディオは生成型です。マリンバ、オルゴール、ピチカートがブラウザ上でライブに演奏され、授業ごとに異なるキーが使われます。アート、サウンド、音楽はすべて実行時にコードで描画・合成され、画像や音声ファイルは同梱されていません。2つの書体Cabin SketchとPatrick HandはSIL Open Font Licenseの下で使用されています。

テキストは英語、スペイン語、ポルトガル語に対応しています。ビルドはHTML5でブラウザ上で動作し、マウス、タッチ、キーボード、ゲームパッドの入力が全編を通じて利用できます。

どんな人におすすめか

バレットヘブンとローグライト進行を楽しみつつ、よりコンパクトで鋭い挑戦を求めるプレイヤーに最も向いています。エイムスティックも射撃ボタンもなく、すべては直線を読み、どこで閉じるかを見極めることに尽きます。

各授業が3分で、それぞれのボスで終わるため、短時間で遊ぶ人にも向いています。採点テストや赤ペンのチェック、休み時間のチャイム、敵を倒すたびに残るチョークの粉といった学校の枠組みが、アーケード構造に一貫したテーマを与えています。

最後に、プロトタイプが成長するのを見守るのが好きな人に向いています。最初の30秒でループの手応えがあるかを含むフィードバックを収集中なので、初期の感想は大きな意味を持ちます。長いキャンペーン、進行状況の保存、完成したコンテンツの顔ぶれを求める人にとっては、ここは目的地ではなく途中の立ち寄り先と考えるべきです。

スクリーンショット

Chalk Galaxy — スクリーンショット 1
Chalk Galaxy — スクリーンショット 1
Chalk Galaxy — スクリーンショット 2
Chalk Galaxy — スクリーンショット 2
Chalk Galaxy — スクリーンショット 3
Chalk Galaxy — スクリーンショット 3
Chalk Galaxy — スクリーンショット 4
Chalk Galaxy — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Chalk Galaxyは無料で遊べますか?

はい。無料で、ブラウザ上でHTML5ビルドとして動作し、現在は完成版ではなくプロトタイプです。

プレイ中に実際に押すのは何ですか?

操作は1つです。長押しでまっすぐ飛び、離すと回転し、1秒を超えて押すとターボ、ダブルタップで回転方向を反転します。マウス、タッチ、スペースバー、ゲームパッドのAのいずれでも操作できます。

1回のプレイはどのくらいですか?

1回のプレイは3分ずつの5授業に分かれ、15:00の休み時間のチャイムで終了します。各授業はそれぞれのボスで終わります。

ループはどのようにダメージを与えますか?

まっすぐ飛んでからチョークの軌跡を横切るように曲がるとループが閉じます。内側に描かれたものはすべて消され、ループが広いほど大きなダメージを与えます。自然な旋回より小さいループは何の効果もありません。

見た目は変更できますか?

黒板はチョークアニメ風に見せるため、デフォルトでは12~15 fpsで動きます。Fを押すと滑らかな60 fpsに切り替わります。

対応言語はどれですか?

このビルドでは英語、スペイン語、ポルトガル語が利用できます。

間違いや不足がありますか? お知らせください. ゲームのテスト方法.