

Shooter · Neues Spiel
Chalk Galaxy
Ein Ein-Knopf-Shoot-'em-up, mit Kreide auf eine Tafel skizziert, bei dem du fünf dreiminütige Schulstunden überlebst, indem du deine eigene Flugbahn zur Waffe machst.
#28 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Chalk Galaxy ist ein kostenloses Browser-Shoot-'em-up, mit Kreide auf eine Schultafel gezeichnet und mit einer einzigen Halten-und-Loslassen-Taste gespielt. Fliege geradeaus und kurve dann über deine eigene Spur zurück, um Gegner auszulöschen, die in der Schleife gefangen sind. Fünf dreiminütige Schulstunden, fünf Bosse und ein Level-up-System, das wie eine benotete Testfrage aufgebaut ist.
Was ist Chalk Galaxy?
Chalk Galaxy ist ein Ein-Knopf-Shoot-'em-up, das auf einer Schultafel spielt und vollständig mit Kreide gezeichnet ist. Das Schiff feuert automatisch, die einzige echte Entscheidung ist also, wann du die Taste hältst und wann du loslässt. Eine Sitzung ist wie ein Schultag aufgebaut: fünf Schulstunden von je drei Minuten zu Mathematik, Physik, Chemie, Geografie und Kunst, wobei die Pausenglocke bei 15:00 das Ende markiert.
Jede Schulstunde endet mit einem Boss. Der Zirkel zieht Schadenskreise, die die Bewegung des Spielers spiegeln, und die Hand des Lehrers schreibt Wörter, deren Buchstaben zu Kugeln werden. Das Lineal, die brodelnde Flasche und der Riesenradiergummi vervollständigen das Lehrerkollegium. Zwischen diesen Kämpfen bevölkern acht Gegnertypen die Tafel, darunter Gleichungen, die nur innerhalb einer Schleife sterben, und Radiergummis, die die Kreidespur wegfressen.
Es ist ein Prototyp, der als HTML5-Build kostenlos im Browser gespielt werden kann; Feedback ist ausdrücklich erwünscht, einschließlich der direkten Frage, ob die Schleifenidee in den ersten dreißig Spielsekunden zündet.
So spielst du
Das ganze Spiel hängt an einer Idee. Hältst du die Taste, fliegt das Schiff geradeaus; lässt du sie los, dreht es sich von selbst. Geschossen wird in beiden Fällen fortlaufend. Zum Angreifen fliegst du hinaus, drehst ab und kehrst über die bereits gezeichnete Kreidespur zurück, wodurch du eine Schleife um alles schließt, was darin liegt.
Die Größe entscheidet über alles. Eine Schleife muss weiter sein als die natürliche Wende des Schiffs, um überhaupt zu zählen; kleine Kreise bewirken also nichts. Wenn sich eine Schleife schließt, wird jedes Gekritzel darin ausgelöscht, und je weiter die Schleife, desto schwerer der Schaden. Diese Spannung zwischen sicherem Fliegen und weitem Fliegen macht die gesamte Lernkurve aus.
Fortschritt kommt als Testfrage: Eine Aufgabe bittet den Spieler, die richtige Antwort zu wählen, und die Wahl wird mit rotem Stift abgehakt. Waffen, Passivfähigkeiten und Evolutionen folgen dem Muster, das man aus Vampire Survivors kennt. Bringe eine Waffe aufs Maximum, halte die passende Passivfähigkeit und öffne eine Kreidebox, um sie in eine entwickelte Form zu bringen. Sieben Waffen, acht Passivfähigkeiten und sieben Evolutionen speisen dieses System während eines Durchlaufs.
Steuerung
Eine Eingabe erledigt fast alles. Halten lässt geradeaus fliegen, Loslassen das Schiff drehen. Länger als eine Sekunde zu halten aktiviert Turbo, und ein Doppeltippen kehrt die Drehrichtung um.
Diese einzige Steuerung akzeptiert mehrere Geräte: die Maus, einen Touchscreen, die Leertaste auf einer Tastatur oder die A-Taste auf einem Gamepad. Da das Schießen automatisch erfolgt und keine Zielsteuerung bedient werden muss, müssen die Hände mitten im Kampf nie von dieser einen Steuerung lassen.
Eine zusätzliche Taste ändert eher die Optik als die Regeln. Die Tafel wird mit 12 bis 15 Bildern pro Sekunde animiert, im Stil eines Kreidecartoons; Drücken von F schaltet auf flüssige 60 fps um. Touch-Eingaben folgen demselben Rhythmus wie jedes andere Gerät, sodass das Timing aus Halten und Loslassen unverändert übernommen wird.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Gedrückt halten (beliebiges Gerät) | Geradeaus in einer Linie fliegen |
| Loslassen | Das Schiff von selbst drehen lassen |
| Länger als eine Sekunde gedrückt halten | Turbo aktivieren |
| Doppeltippen | Die Drehrichtung umkehren |
| Mouse | Taste gedrückt halten und loslassen, um zu lenken und einen Loop zu schließen |
| Touch | Auf einem Touchscreen gedrückt halten und loslassen |
| Keyboard Space | Mit der Leertaste gedrückt halten und loslassen |
| Gamepad A | Mit der A-Taste gedrückt halten und loslassen |
| F | Von der Kreide-Animation mit 12 bis 15 fps auf flüssige 60 fps umschalten |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Die ersten halbe Minute entscheidet, ob das Spiel Klick macht. Die Angewohnheit, die du dir früh abgewöhnen solltest, ist das enge Kreisen in Gefahrennähe, denn gedrungene Wenden sind hier wertlos. Fliege auf einer entschlossenen geraden Linie hinaus und bringe das Schiff dann zurück, sodass der Rückweg den Hinweg kreuzt.
Sobald sich die Schleife natürlich anfühlt, wähle bewusst, wo du sie schließt, statt nur die Wende zu überleben. Eine Waffe, die aufs Maximum gebracht und mit der passenden Passivfähigkeit kombiniert wird, ist der Weg zu einer Evolution; setze daher lieber auf Tiefe bei einer Waffe, als deine Auswahl zu streuen.
- Zieh die gerade Linie durch, bevor du zurückkehrst, denn eine zaghafte Wende macht die Schleife zu klein, um etwas auszulöschen.
- Richte die Schleife auf Gegnergruppen; alles, was in einer geschlossenen Schleife gefangen ist, wird ausgelöscht.
- Behandle Gleichungen als Ziele nur für Schleifen, denn gewöhnliches automatisches Feuer entfernt sie nicht.
- Achte auf Radiergummis und Schmierflecken, die die Spur zerstören, und plane die nächste Schleife woanders.
- Lies die gestrichelte Warnlinie der Papierkugel und weiche ihr aus, indem du geradeaus fliegst, statt dich wegzudrehen.
- Rechne beim Zirkel mit Schadenskreisen, die deine Bewegung kopieren; halte deine Muster daher schmal, solange er aktiv ist.
- Gib farbige Kreide für dauerhafte Verbesserungen aus und probiere den Papierflieger für weite Wenden oder die Untertasse für nahezu stationäres Drehen.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Fünf Schulstunden, fünf Bosse und acht Gegnertypen bilden das Rückgrat eines Durchlaufs, während der Level-up-Pool sieben Waffen, acht Passivfähigkeiten und sieben Evolutionen enthält. Die Tafel hält die Sitzung außerdem fest: Jeder Abschuss hinterlässt einen dauerhaften Schmierfleck, sodass die Schultafel langsam zu einer groben Geschichte des Kampfes wird.
Am Ende steht ein benoteter Test mit einer Punktzahl von 0 bis 10, zusammen mit einer Karte, die den zurückgelegten Weg, die gezeichneten Schleifen, die Kämpfe und die Bosse zeigt. Unterwegs gesammelte farbige Kreide kauft dauerhafte Verbesserungen, und dieselbe Währung schaltet zwei weitere Schiffe frei: den Papierflieger mit seinem weiten Wendekreis und die Untertasse, die sich fast auf der Stelle dreht.
Da ein Durchlauf in dreiminütige Schulstunden unterteilt ist und die Schleife eine Fähigkeit statt eines Glückstreffers ist, gibt es klaren Anlass, für eine bessere Note und eine aufgeräumtere Karte erneut zu spielen. Dies ist ein Prototyp, daher ist die aktuelle Auswahl ein Ausgangspunkt und kein fertiger Katalog.
Präsentation und Performance
Die visuelle Idee ist eine Schultafel. Schiffe, Gegner und Effekte sind Kreidestriche, die mit 12 bis 15 Bildern pro Sekunde animiert werden, für ein handgezeichnetes Cartoon-Gefühl; Drücken von F hebt die Darstellung auf flüssige 60 fps an, für alle, die Klarheit dem kreidigen Ruckeln vorziehen.
Der Klang ist generativ: Marimba, Spieluhr und Pizzicato werden live im Browser gespielt, mit einer anderen Tonart für jede Schulstunde. Grafik, Sound und Musik werden vollständig zur Laufzeit im Code gezeichnet und synthetisiert; es werden keine Bild- oder Audiodateien mitgeliefert. Die beiden Schriftarten Cabin Sketch und Patrick Hand werden unter der SIL Open Font License verwendet.
Der Text ist auf Englisch, Spanisch und Portugiesisch verfügbar. Der Build ist HTML5 und läuft im Browser, wobei durchgehend Eingaben per Maus, Touch, Tastatur oder Gamepad möglich sind.
Für wen ist es geeignet
Wer Bullet-Heaven und Roguelite-Progression mag, aber einen kleineren, knackigeren Anspruch sucht, holt hier am meisten heraus. Es gibt keinen Zielstick und keinen Feuerknopf; alles läuft darauf hinaus, eine gerade Linie zu lesen und zu entscheiden, wo man sie schließt.
Es eignet sich auch für alle, die in kurzen Sitzungen spielen, da jede Klasse drei Minuten dauert und mit ihrem eigenen Boss endet. Die schulische Rahmung – vom benoteten Test und den roten Korrekturhaken bis zur Pausenglocke und dem Kreidestaub, den jeder Kill hinterlässt – gibt der Arcade-Struktur ein Thema, das zusammenhält.
Schließlich belohnt es Leute, die gern zusehen, wie ein Prototyp wächst. Feedback wird gesammelt, auch dazu, ob der Loop in der ersten halben Minute zündet, daher haben frühe Eindrücke echtes Gewicht. Wer eine lange Kampagne, gespeicherten Fortschritt oder einen fertigen Inhaltskatalog braucht, sollte das als frühen Zwischenstopp statt als Ziel betrachten.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Chalk Galaxy kostenlos spielbar?
Ja. Es kostet nichts, läuft als HTML5-Build im Browser und ist derzeit ein Prototyp statt einer fertigen Veröffentlichung.
Was drückt man während eines Runs tatsächlich?
Eine Steuerung. Gedrückt halten, um geradeaus zu fliegen, loslassen, um zu drehen, länger als eine Sekunde halten für Turbo und doppelt tippen, um die Drehrichtung umzukehren. Mouse, Touch, Leertaste und Gamepad A funktionieren alle.
Wie lange dauert ein Run?
Der Run ist in fünf Klassen von je drei Minuten unterteilt, und die Pausenglocke bei 15:00 signalisiert das Ende. Jede Klasse endet mit ihrem eigenen Boss.
Wie verursacht der Loop Schaden?
Durch geradeaus Fliegen und anschließendes Zurückkurven über die Kreidespur wird ein Loop geschlossen. Alles, was hineingekritzelt wurde, wird ausgelöscht, und breitere Loops richten mehr Schaden an. Loops, die kleiner als die natürliche Kurve sind, bewirken nichts.
Kann die Darstellung geändert werden?
Die Tafel wird standardmäßig mit 12 bis 15 fps animiert, um einen Kreide-Cartoon-Look zu erzielen. Durch Drücken von F wird das auf flüssige 60 fps umgestellt.
Welche Sprachen werden unterstützt?
Englisch, Spanisch und Portugiesisch sind in diesem Build verfügbar.
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